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2026-01-29 13:36
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뇌피셜2) 호법이 치유보다 좋은 버퍼가맞나?![]() ![]() 이번 대징 20을 찍으면 30초쿨에 20초 지속이라서 국민쿨감 20퍼정도만 찍어도 4초 밖에 안빕니다. 실제가동률은 90퍼지만 그냥 편하게 100퍼라고 가정하겠습니다. (24초 마다 스킬쓰는게 힘들다는분들도 계신데 그런분들은 조용히 나가셔서 자동게임 하시면될듯합니다) 방깍10퍼+ 공격력 감소 10퍼 + 막기100감소+ 회피100 감소 + 치유 단죄 확정 치명타 + 추가 스킬데미지 효과를 보여주는데 일단 공격력10퍼 감소는 피내처럼 합연산이 된다는 글이 있으니 피내 10퍼 보다 이득입니다. (뇌피셜1 참고) 방깍 10퍼는 일단 곱연산이라고치면(합인지 곱인지 몰라서 보수적으로 효과가 적은 곱연산으로 잡음) 치유의 약화의 낙인 15퍼 감소 + 대징10퍼하면 방깍 효과 23.5%나옵니다 . 결국 피증 23.5프로 효과를 상시발동해줄수있고 치유 스킬에달린 피해내성(8+10)퍼감소를 하면 피증 23.5+ 피해내성감소18퍼가 거의 상시로들어오는데 피내=피증이라고 쳤을때 거의 41.5퍼 피증효과가 납니다. 이는 불패 피증 20퍼 개나줄수있는 수치죠. 근데 왜 호법이랑 가면딜이 더 잘나왔을까요? 불패에 명중,치명,강타,치피가 달려있기때문이지않을까요? 아마 고렙던전일수록 명중 치명이 데미지에 큰 영향을 줬을것으로 보입니다. 그런데 이번에 대징이 바뀌면서 회피,막기100을 상시로 낮추면 결국 어느정도 명중,치명관련 부족분이 상쇄되면서 치유의 개인딜이 상향도 되니 순수 딜측면만보면 치유가 더 좋지않을까 생각합니다. (물론 호법이 달리기빠르게해줘서 클리어타임이 조금빠른걸수도...) 물론 뇌피셜이지만 충분이 이론적으로 가능하다고 봅니다. 저녁에 테스트해보고 공유해드리겠습니다.
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