딜을 올리거나 지표를 올리면 사실 손해임

왜냐면 지표만 보고 괜찮네? 하고 패싱할 수 있거든

지금 치유는 구조적으로 문제가 있음

징징이냐고? 징징임 ㅇㅇ


증폭의 기도 -> 가동률 썩음 , 공캡 걸림

대지의 징벌 -> 20 강제 방깍? 공깎? 의미는 있지만 크게없음 사실상 치유 딜 , 그로기는 덤 을 위해 채용

보호의 빛 -> 상시 지만 토글 보다 하위호환임 왜냐고? PVP에선 저 스킬 지워지면 깡통 스킬 되거든 성능은 나쁜편은 아님

유스티엘 -> 순간 싸움에선 좋지만 이것도 가동률이 너무 썩었음

치유의 기운 -> 특화 벨류는 좋은편이지만 가동률과 유효율이 너무 썩었음

파멸의 목소리 -> 치저 200?? 이거 요즘 딜러들 치명타 왠만하면 세팅하는데 세팅 할수록 구리고 이거 선딜 오지게 김 심지어
                 특화가 PVE 에서만 보고 쓰기엔 잃는게 많고 자리가 애매함

소환 부활 ->  소부 10레벨 까지는 의미가 있음 그러나 그 이상 찍어준느건..모르겠음 그리고 버그인지 소환부활이 아니라 그냥
              부활임 제자리에서 부활함

무적   ->  PVP 씹사기 OP 스킬이지만 이번에 너프로 그냥 사기 스킬로 바뀜 PVE에서는 잘 안씀.. 

 
강습 뭐시기 -> 안 써봐서 모르겠는데 치유가 돌진? 컨셉은 신박하네

면죄 -> 10레벨로 쓰면 피 너무 안차서 적어도 15렙 이상은 강제되는데.. 이거.. PVP 에서만 쓸만할듯 PVE 에서는 잘모르겠음
         정화가 그렇게 중요한것도 아니고 쾌광 쿨도 짧아서.. 죽으면 부활석 쓰라해

권능 폭발 -> 악몽 그로기 원툴 


그냥 다 고장나있음 

그래서 대징 20 채용하고 딜올리려고 온몸 비트는데 이러면 딜 지표는 오르겠지 ㅋㅋㅋ

치유가 디버퍼 방향을 해주는건 알겠는데.. 최소한 그럴꺼면 디버프 파티 적용으로 해줘야한다 본다.