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1불꽃화살 얼음사슬 즉발 모션개선
2불꽃폭발/빙결폭발 기본이동가능
3패시브 개편 (개쓰레기 패시브들 좀 개편좀)
4지옥의화염 타겟고정 및 딜상향
5스티그마 개편





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이제 앞으로 나올 던전들이 (두쫀쿠 포함) 원거리 조지는 패턴들 많이 나오는거 불 보듯 뻔함

원거리들은 only 시프트 대시에만 의존하는거 존나 짜쳐요 ^^ 

사실  두쫀쿠 조차도 근거리 포지션에서 잡는상황임 ㅋㅋ 꼬리나올때만 살짝피하면 근거리 개꿀이죠?

우린 막기 이런거 없잖아 ㅋㅋ 

형평성을 가지고 패치하셈 생존기를 주던 회피기를 더 주던

사실상 기존에 나왔던 던전들도 원거리 패턴이 없는것도 아니었음ㅋㅋ 

데우스 1,2넴 근거리 불리한건 인정 / 대신 데우스 3넴은 근거리가 압도적으로 편했음 

그럼 서로 장단점이 있는 상황에서 왜 원거리만 더 고생하는 식의 패치를 진행하는지?

그냥 근거리 패턴을 조금 줄였으면 끝 아닌지?ㅋ 굳이 원딜이 고생하는 패턴을 더 나오게 하는건 뭔 패치방향임?

그럴꺼면 근거리 막기나 회피기 등등에 상응하는 

매우 강력한 자버프기(강철보호막으론 택도없음^^이속용도 그이상 그이하도 아님)

또는 회피기 같은걸 줘야 공평하지 않음? 

원거리 억까패턴 나오면 행동력이 없어서 대시기를 쓸수조차 없어서 죽는 경우도 가끔 자주 있음 ^^