관점1

pvp해보면 회피 -200 = 명중 이정도면 충분

회피 2500상대로 명중 2300이면 충분하단말
근데 마도는 기본적으로 정흡때매 명중보정 더들어가니까
2500회피상대로는 2200이면 충분
자버프도 명중올라가고
호법 치유등등 더 보정받는거 가능

그런 마도가 펫이해도까지 명중을 챙기면 오히려 오버명중
나서 로스가 좀 날거같은데
펫이해도에선 명중을 땡기기보단
추공 치명을 땡기는게 좋지않을까? 란 생각이 들어
너네들은 어캐생각함?

명중은 마석 조율 정흡 등으로 해결하는거지




관점2

관점1대로하면 수치상으로 손해를 너무보니까

명중을 펫이해도로 챙기고
마석 조율쪽에 공을 무조건 붙이는거지
치명치저는 명중회피공식과는 좀다르다보니
치명 1500 치저 1500이라 가정했을때 치명이 100퍼가 터지는게 아니다보니 치명은 pvp기준 효율이 좀 떨어질거같긴해
(명중 1500 회피 1500이면 100프로로 때려지는것과는 좀 케이스가 다름)

마석 = 공10 명중 15 치명15

펫이해도 = 추공18 명중40 치명 30

이해도로 명중을 챙기고 공을 마석으로 챙기는게 수치상 가장  합리적으로 보여( 치명높게뜨면 몇칸정도는 치명써도 ㄱㅊ다정도)

pvp기준 치명은 치명배율 낮아지기도 했고
그냥 깡공 ㅈㄴ 올려서 스킬딜 올리는게 맞는거같긴해
치명은 걍 대충 조율정도로만 붙여서 치저세팅한 유저제외하고는 치명타 잘터지게끔만?


하모르겠다 마도 pvp는 너무 어렵다
근데 마도 회피는 너무 이점이없는거같고
결국 딜몰빵이 보편적일거같은데
pve까지 생각해서라도

펫작이해도는 명중 + 치명타가 맞으려나?