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2026-02-17 23:57
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아 다른거 못건들겠으면 피통이라도 늘려줘라...카이시넬 고대 정령 때문에 잠시 거리라도 벌리면 카이시넬 바로 화살 쏘는데
다음 패턴 때문에 화살 맞아도 붙으려고 접근하는 상태에서 갑자기 고대 정령 회오리라도 생기면 걍 왜 죽었는지도 모르게 급사로 죽음 우리가 소울라이크 하려고 아이온 하냐... 원거리에 대한 이점이 없도록 점점 패턴이 나오는데 이게 원거리니까 감수해야 할 피통이랑 몸빵인가? 근딜처럼 붙어서 딜 해놓게 만들어놨는데 버티지도 못하게 해놓으면 이게 마도성임 아니면 마도호소인임 영상보니 수호보다 방어가 높은데도 원콤으로 사망하던데 로브캐들은 뭐 방어력 적용을 안받음? 게임에 적용되는 데이터 값 까보라고 해봐야함. 빙결 ㅄ 만들어뒀으면 맞딜이라도 해가면서 상대방 높은 딜로 녹여보는 시도라도 해보게 피통이나 방어라도 정상화 해주던가. 지금 마도가 뭘 가지고 있냐 생존기? 우수한 몸빵? 높은 딜링? 우수한 유틸이나 CC기? 하나라도 해당 되는게 있음? 살성이 뒤치기 오면 콤보 없이 암습 원턴에 죽는게 말이 됨? 콤보 조차 들어가기전에 죽으니까 살성도 놀랬는지 멈칫하더라/ 이게 PVP뿐만 아니라 PVE에도 점점 적용돼서 소울라이크 게임도 아니고 다음패턴 때문에 행동력이라도 아끼고 잔 패턴 잘못 맞아도 높은 확률로 눕게 되어 있음 심지어 원거리 캐라고 내놓고 붙어서 딜 하게 해놨는데 이걸 맞아가면서 버텨가면서 하도록 해놨으면 뭐라도 대안을 줘야 할거 아니야... 피통은 적어도 동일선에서 출발해서 세팅별로 차이가 나게 하던가 그게 아니면 막기도 없는 로브캐들은 행동력이라도 2배 줬어야 '공평'한 거 아님? 우리가 이 고생을 왜 사서해야함?
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