지금까지 마도가 받았던 패치 사항을 쭉 정리해봤습니다.

집가서 하려다 그냥 아이패드로 정리해서 보기에 깔끔하지 않을 수 있습니다. 

정리 하면서 제 기억을 토대로 사견을 넣어 봤는데, 제 기억이 출처이기 때문에 정확하지 않을 수 있습니다.

여러분의 사견 및 기억도 댓글로 추가해 주세요.

정리해보면 굵직한 의미있는 패치는 없고 옆그레이드, 자잘한 패치 대부분이군요.(이러니 마도는 또 상향이야 소리만 듣고 매커니즘 불편함은 그대로 남아있지, 심지어 딜조차 나락감)


퍼가실려면 마음껏 퍼가셔도 좋습니다.


11월 22일

얼음사슬/냉기파동

대미지가 5% 상향됩니다.

빙결/빙결 폭발

대미지가 15% 상향됩니다.

지옥의 화염

피해 영역(특화) 대미지가 20% 상향됩니다.

강철 보호막

기본 효과 PVE 내성이 10% 증가됩니다.

보호막 수치가 10% 상향됩니다.

-> 이때 당시 얼사 아무도 안씀, 빙결 빙폭 아직도 안씀, 지화 아무도 안씀


11월 23일

강철 보호막

PVE 피해 내성 효과가 피해 내성 효과로 변경됩니다.

혹한의 바람

대미지가 15% 상향됩니다.

속박 확률이 30%에서 60% 상향됩니다.

빙결

기본 빙결 확률이 40%에서 50% 상향됩니다.

-> 강철 보호막 하루만에 pve내성에서 그냥 피해내성으로 변경, 혹바 이때당시 재감 개념 없을때라 메인 스킬 아니었음


11월 26일

불꽃 화살, 신성 폭발, 저주: 나무 스킬 사용 모션이 단축되었습니다

-> 첫 의미있는 불꽃화살 사용모션 단축 패치, 단 한줄 이지만 이것으로 인해 불폭 빌드를 사용 할수 있었음. 이때당시 16레벨 찍은 사람 많이 없던걸로 기억. 참고로 이거 업데이트도 바크론 벽 못부숴가지고 패치해준거 인데, 의도랑 다르게 불폭이 반사이익 얻음


12월 3일

원소 강화

이동 가능 스킬로 변경하였습니다.

  • 불꽃 작살’ 4번 특화 설명 내용의 오류를 수정하였습니다. (쿨타임 감소 1초 → 쿨타임 감소 2초)
  • ‘저주: 나무’ 2번 특화 스킬 내용을 잘못 기재하여 수정하였습니다. (회피 20% 감소 → 회피 200 감소)

-> 오류수정 및 자버프 이동가능 변경


12월 10일

지옥의 화염

단일 공격에서 범위 공격으로 변경하였습니다.

강철 보호막

보호막 수치를 15% 상향하였습니다.

강화의 은혜

공격력 증가 효과를 피해 증폭으로 변경하였습니다.

화염 난사

5 특화 재시전 시간 감소를 1초로 변경하였습니다

  • 대지의 로브 툴 팁의 ‘정신력 회복’을 ‘정신력 자연 회복’으로 수정하였습니다.
  • 빙설의 갑주 피해 내성 효과가 물리 피해 내성 효과로 적용되는 문제를 수정하였습니다.
  • 강철 보호막 버프 툴 팁의 ‘PVE 피해 내성’을 ‘피해 내성’으로 수정하였습니다.
  • 불의 장벽 10레벨 이 후 스킬 툴팁 오탈자를 수정하였습니다.

-> 메테오가 단일딜이 말이 되냐 하고 따지니 해줬던 수정, 이 이후로 지화가 확정 타게팅에서 느리게 날아가는것으로 바뀌어서 아무도 안맞는 ㅂㅅ스킬로 변경됨, 강철보호막 여전히 병신이라 추가 버프 참고로 20일만에 스킬 문구가 수정된것을 볼 수 있다, 강화의 은혜 비정상적인 공캡 완화 추후에 불꽃의 로브 공증 또한 변경된거 생각하면 패치전엔 마도가 얼마나 쉽게 공캡에 다달았는지 알 수 있음, 난사는 기원 베이스인 마도는 안쓰는 스킬. 


12월 17일

지옥의 화염

발사체가 빠르게 적용되도록 수정하였습니다.

불꽃 폭발

지연 피해 효과가 적용되어 있는 대상에게 다시 사용했을  즉시 피해가 적용되도록 수정하였습니다.

영혼 동결

행동력 감소 효과가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.

빙설의 갑주

이동  스킬 모션을 개선하였습니다.

원소 강화

3, 4 특화 툴팁 오류를 수정하였습니다.

-> 지옥의 화염 아무도 안맞는다고 발사체 속도 증가시켜줌, 불꽃폭발 이거 전에는 쓰면 갱신만 됬음, 참고로 이 패치 이후에도 2번에 한번만 발동했음(한참 뒤에서야 이것도 수정해줌)


12월 24일

영혼 동결

3 특화 효과의 봉인 확률이 75% 정상 적용되도록 변경하였습니다.

행동력 감소 디버프 툴팁 오류를 수정하였습니다.

집중의 기원

데바니온 노드가 마력 증폭으로 표시되도록 수정하였습니다.

-> 의미없는 패치


1월 7일

불꽃 폭발지연 폭발

지연 피해가 최대 50m까지 거리가 멀어져도 효과가 적용되도록 개선하였습니다.

빙결 폭발

3 특화를 75% 2m 넉백으로 변경하였습니다.

-> 빙폭 넉백 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


1월 14일

불꽃의 로브

공격력 증가 효과를 피해 증폭  강타 증가로 변경하고수치를 조정하였습니다.

혹한의 바람

2 특화를 피해 내성 감소 효과로 변경하였습니다.

4 특화를 막기  회피를 무시하고 치명타 적중으로 변경하였습니다.

불꽃 화살작렬불꽃 작살

발사체 속도를 빠르게 개선하였습니다.

냉기 소환

신석 효과에도 발동되도록 개선하였습니다.

정기 흡수

막기  회피 감소 효과를 추가하였습니다.

지옥의 화염

1, 2, 4 특화의 최대 차지  조건을 삭제하였습니다.

3 특화 스킬 사용  이동을 멈추지 않도록 개선하였습니다.

원소 강화

3 특화   오류를 수정하였습니다.

-> 로브 공캡 완화, 혹바 내성깍 특성을 추가시켜줌 참고로 혹바 재감 틱수가 소문 퍼진 것음 2월 중순 이었던걸로 확인됨(그때부터 질문글 보임) 고로 이때만 해도 혹바는 메인딜 아니었음, 화살 작살 발사체 속도 개선임 절대 시전속도 개선 아님. 지옥의 화염 아무도 안쓰니 특화 최대 차지 삭제하였으나 그래도 안쓰임.


1월 21일

냉기 폭풍불의 장벽

지속 피해 효과가 정상 적용되도록 수정됩니다.

불꽃 폭발

간헐적으로 지연 폭발 효과가 적용되지 않던 문제가 정상 적용되도록 수정됩니다.

->불꽃폭발 지연특성 2번에 한번 터지던거 드디어 수정시켜줌


2월 4일

얼음 사슬

2 특화가 둔화 시간 증가에서 스킬 속도 20% 증가로 변경됩니다.

강화의 은혜

정신력 50% 이상일 피해 증폭 20% 증가  공격  50% 확률로 추가 피해로 변경됩니다.

-> 우클릭 태극권 고쳐달라 지랄지랄을 몇달간 해와서 받은 패치, 무려 특화 하나를 사용하면 스킬속도를 증가 시켜줌. 여전히 모션 병신인건 동일. 참고로 이때부터 마도도 좌우클 평캔을 사용하기 시작했다. 그때 부터 그전에 보이지 않았던 문제점들 발견 속출. 이거 이전에는 좌클릭만 사용했기 때문에 스킬을 쓸때 자연스럽게 스킬캔슬 되서 모션이 나갔으나, 우클릭을 쓴 이후로는 의도적으로 타이밍 맞추지 않으면 스킬이 캔슬로 나가지 않는 문제가 발생. 이 패치 이후로 작살이 나락갔음. 그외에도 모션때문에 왠만큼 좋지 않는 이상 안쓰는게 나음. 그전에는 좌클 불폭에 기원만 초기화 하며 스킬 사이클만 돌려주면 됬지만, 이후로는 스킬을 캔슬도 해서 넣어줘야 하고 우클도 써야하고 손도 바빠지고 정신없이 피아노성으로 전직함. 하지만 유일하게 우클릭 안썻던 직업에서 탈출 함


2월 11일

냉기 폭풍

냉기 폭풍 소환체가 사라지면 동상 효과가 있어도

추가 피해가 발생하지 않는 문제가 수정됩니다.

혹한의 바람겨울의 속박빙설의 갑주

빙결 효과 판정이 정상 동작하지 않는 문제가 수정됩니다.

+++++빙결 충해 가능 패치

-> 이 패치 이후로 pvp 나락. 그이후로 pvp 개선 패치 있겠지 기다려 명령 받았지만 최근 더 큰 너프만 있을 뿐 답 없어짐


2월 25일

불의 장벽

간헐적으로 스킬이 취소되는 문제가 수정됩니다.


3월 4일

저주고목

스킬 모션이 빠르게 변경됩니다.

스킬 사용  후방 이동 효과가 추가됩니다.

강철 보호막

보호막 수치가 증가됩니다.

냉기의 로브

방어력치명타 저항 스탯이 추가됩니다.

-> 여전히 물몸인거 꽹가리 치니 해준 패치, 보호막은 여전히 종이장인걸 알 수 있다. 무의미한 패시브 많다고 하니 냉기의 로브에 방어 관련 스탯을 추가해줬다.


3월 11일

겨울의 속박

겨울의 환영

시전자 중심 영역 스킬에서 20m  대상 반경 4m 원형 스킬로 변경됩니다.

저주고목

대상에게 고목 효과가 적중하지 않아도 후방으로 이동되게 개선됩니다.

스킬 설명에 후방 이동에 대한 내용을 추가됩니다.

-> 이전까지 유일했던 근접형 원거리 딜러에서 탈출 할 수 있게 해주었던 패치. 여전히 투사체 속도 때문에 가까이서 싸우는게 아직도 더 쌔다. 이거 이전에는, 피아노 치며 패턴 대신 스킬쿨을 항상 보고 있어야 하고, 근딜들과 같이 보스랑 붙어서 싸워야 하며, 근딜보다 행동력 체방 낮고, 막기도 없다. 


3월 25일

동면

신규 스티그마 스킬이 추가됩니다.

루미엘의 공간

대상 중심 광역 스킬로 변경됩니다.

재시전 시간이 120초에서 90초로 변경됩니다.

저주나무

스킬 모션이 빠르게 변경됩니다.

사용  후방이동 효과가 추가됩니다.

빙하 강타

스킬 모션이 빠르게 변경됩니다.

3 특화가 30%에서 50% 확률 3 빙결 효과로 변경됩니다.

신성 폭발

스킬 모션이 빠르게 변경됩니다.

지옥의 화염

피해량이 20% 상향됩니다.

혹한의 바람

피해량이 15% 상향됩니다.

불꽃 작살

피해량이 15% 상향됩니다.

5 특화가 작살  피해량 10%에서 15%  최대 75% 증가로 변경됩니다.

대지의 로브

정신력이 50% 이상일  치명타 스탯 증가가 추가됩니다.

+++++++설치기 주신 스탯 패치

-> 출시전부터 걱정했던, 유출된 단데기 신규 스티그마가 맞았다. 첫 패치 당시 모두들 버프인줄 알았으나, 너프였다. 2월 중순부터 재감 혹바 틱으로 인해 메인 스킬이었던 혹한의 바람은 이번 배치로 너프를 먹었다. 작살은 이렇게 버프해줬으나 결국 안쓰는게 낫다는 결론이 나왔고, 지옥의 화염은 드디어 쓸만해졌으나, 전체적으로 봤을때는 약해젔다. 스티그마 비버성 별명이 추가된건 덤. 대지의 로브 의미 없는 패시브 수정 패치

이때 당시 딜 너프 된걸 가지고 제대로 누웠어야 했는데, 다들 똥인지 된장인지 구별 못하고 있다가 제대로 당했다. 실제 패치 완성 전까지는 주신 스탯 패치 하면 기존에 혹바 타수 까지 줄어드는거 아니냐에 너무 포커스 되어있었고, 패치 당일 타수까지는 건들지 않았다는 사실을 알고 안도해 버렸다. 실상은 전체적으로 봤을때는 너프인것도 모르고. 다들 작살 지화를 쓰는게 쎄냐 안쎄냐에 포커싱 됬을 뿐, 옆그레이드 너프에 써야할 스킬만 추가되는 병신 패치인걸 아무도 모르고 넘어갔다. 


3월 26일 핫픽스

pvp) 마도성 혹한의 바람, 불꽃 작살, 지옥의 화염 피해량이 하향됩니다.

->무슨 의도로 하향시켰는지 모르겠으나, 빙결 너프 이후로 관짝에 있던 마도 관짝에 못까지 박아버린 희대의 ㅂㅅ패치

더이상의 말은 생략 한다. 


4월 1일

지옥의 화염

PvP 피해량이 20% 상향됩니다

->지들이 생각해도 3단 차징 스킬이 평타보다 약한건 말이 안됬는지 준 패치 여전히 쓰레기고 더 약한걸 볼 수 있다.