첫 온라인게임 입문을 리니지2로 시작하여 지금까지 NC에서 출시한 대부분의 온라인게임을 즐기고 있는

평범한 직장인 유저입니다.  (아이온2 정말 재밌게 즐기고 있는...!!)

- 사람들이 어디서 가장 불공정 또는 불공평하다고 느낄까요? -

시중에 널린 철학책 몇 권만 봐도 답이 보입니다.

[예시]    
A : 같은 직군 서울대 졸 연봉 1억  
B : 같은 직군 서울대 졸 연봉 2억
C : 고졸 연봉 10억

자 위의 예시를 보면 A는 자신보다 학벌이 낮은 C가 10배나 많은 연봉을 받는것에 불합리하다고 느낄까요?
 아니면 동일한 스펙 또는 학벌인 B가 자신보다 두배 많은 연봉을 받는것에 불합리함을 느낄까요? 

정답은 동일한 스펙의 B가 자신보다 2배 많은 연봉을 받는것에서 더 불합리함을 느낍니다.

사람들은 보통 공평이나 공정을 생각할 때 준거인(비교대상)을 정하고, 그와 비교해서 낮은지 높은지를 평가

하게됩니다. 보통 준거인은 본인과 같은 학벌, 자격증, 맡은 업무 등 비슷한 스펙을 가진사람으로 정합니다.

가령 A에게 연봉을 10억으로 인상해준다고 치더라고 B가 연봉을 11억을 받는 상황이 온다면 A는 만족할까요?

아닙니다.   

불공정을 느낀 A에게 정답지는 B의 연봉을 깍아 자신과 맞추던지 A의의 연봉을 올려 B와 맞추는 것밖에 없습니다.

이제 본론으로 들어가볼까요? 

글로벌서버로 인한 여러 이슈들을 덮기 위하여 의도적으로 밸런스 갈라치기를 하는지 합리적 의심이 드는 수준인 현 상황에 안타까울 뿐이며, 게임을 애정하는 많은 유저분들에게 실망감을 주고 있는 엔시 밸패팀은 각성해야 한다고 생각합니다.

현재 문제점을 몇 가지 이야기 해보겠습니다.

일단 극단적으로 짧아진 전투시간입니다.

지금은 컨트롤요소가 전무하고 먼저 선빵치는 사람이 1초만에 상대방을 녹일수 있을정도입니다.

이 와 같은 상황에서서 문제점이 두가지가 생깁니다.

첫번째, 컴퓨터 사용환경이 원활한 유저의 경우 시야 등 전투관련 옵션을 최대한으로 사용가능하다면 먼저보고 칠 

수 있습니다. 게임 외적인 요소에서 차이가 발생한다는 점입니다.

두번째, 무적기 또는 막강한 생존기를 보유한 직업군과 그렇지 못한 직업군의 밸런스가 완전히 무너져 내립니다.

딜 인플레가 심해서 너도나도 한방 1초컷인데 누구는 몇초를 버틸수 있고, 누구는 대응할 수단이 전무한 채 1초만

에 키보드에서 손을 놔야 합니다.  가령 상대방보다 내가 장비 등 셋팅이 월등히 앞서는 상태인데도 저런 상황을

극복할 수가 없는 메타입니다.

그 다음으로 밸런스 패치에 세부적인 수치에 관한 부분과 어떤 부분때문에 어떤 부분을 어떻게 개선했다 변경햇다 

하는 코멘트가 너무 부족합니다. 완벽한 밸런스는 없을지라도 공감을 얻을 수 있을만 한 적절한 설명이 필요해 보입

니다.  

저는 내가 좋아하고 즐겨하는 아이온2가 오래 오래 사랑 받았으면 하는 마음에 응원과 함께 우려 섞인 이 글을 남깁

니다.