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2026-11-14 19:11
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수동이 이랬으면 어땠을까나는 시골섭 깔개 치유야 오늘 패치로 그야말로 pvp는 나락이라 당분간 안하려고 해. 할만충이라 어지간하면 대충 했는데 이건 좀 아닌 것 같아
이번 패치의 제일 큰 문제는 멀쩡한 딜사이클을 수동조작의 재미라는 이유로 뚝딱거리게 만든 것 부터 문제라고 봐 내가 수동의 재미를 어디에서 느꼈었는지 돌이켜보면 "파멸의 메아리" 사용했을 때야. 아이온1때 치유성 국밥스킬이기도하고 아이온2에서는 잘 채용안하지만 나는 추억때문에 꽤나 애용했었거든 이 스킬의 부가효과는 상대방의 방어막을 지우고 치유량을 감소시켜. 나는 솔로잉을 주로하는데 상대가 방어막이 올라갔을 때 그것을 삭제하고 혹은 피를 채우려고할것 같을때 타이밍 맞게 이 스킬을 사용하고 원하는 결과를 얻었을때 재미있었던 것 같아. 길어졌는데 정리하면 수동컨트롤이라는 것은 유저에게 선택지를 제공하고 그에 맞는 보상을 주는 보조효과로 쓰여야지 핵심인 딜사이클을 강제하는 수단이 되어서는 안된다고 생각해. 딜 사이클은 스무스하게 굴러가되 유저가 자신의 의도대로 특정한 상황을 유도하고 그 상황이 왔을 때 적절한 스킬을 수동으로 사용하는 것이 재미를 주는 요소가 아닐까? 오늘 패치로 많은 클래스가 딜사이클이 어느정도 돌아왔다고 들었어 다행인 일이지. 공들여 만든 게임일텐데 잘 되었으면 좋겠다. 이만.
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Shuny