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2026-04-28 02:01
조회: 1,074
추천: 10
(상적상저)CC 확률이 아닌 지속시간으로 만들어야합니다.CC기가 확률이기 때문에 자꾸 벨런스도 못잡고 확률 로또게임 되는거에요 CC기를 대폭 줄이고 예를들어 스턴을 건다? 1초 그리고 적의 상저와 상적을 계산한 후 내 상적이 20%다 1.2초가 스턴걸리게 그리고 내상적이 오히려 상저보다 낮아서 -50%다? 그럼 0.5초가 스턴걸리게 이러면 상저와 상적 둘다 중요한 수치가되고 생존의지 패시브, 충해로 인한 순간적인 상저300% 이렇게되고, 내 상적이170%다 그럼 마이너스130%죠? 이땐 스턴이 안걸리는 무시상태가 되는겁니다. 하지만 충해버프가 빠지고 한다면 다시 스턴이 걸리는 상태가 되고 이런식으로 게임설계를 해야 충해를 쓸 타이밍과 충해버프가 빠질타이밍 등 이런 재미가 있죠 에혀... 그리고 간담회에서도 이야기했듯 앞으로 마매딸깍 평캔게임이 아닌 스킬하나하나 선택의 재미를 주는 방향으로 간다고했으니까 무한 CC기 거는 쿨탐짧은 스킬들은 알아서 조정하시구여
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디아디아리