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2026-05-05 19:28
조회: 1,022
추천: 2
내가 생각하는 현재 pvp 밸런스 산으로 가는 이유들1. 마매와 마매에 유리한 스킬구조
지금 일부직업 딜은 누가봐도 정상이 아님 그 이유는 내부 테스트에서 마매를 안쓰기 때문 아닐까 싶음 제발 원버튼 연타구조좀 삭제해라 삭제해도 모자랄판에 그걸 늘리고 있으니 그런 연타류스킬과 더불어 쿨짧은 cc기를 난사하는 구조가 더불어져서 뇌없이 버튼 111111111111 누르면 끝나는 싸움이 완성됨 cc를 모든직업 30초내에 2~3개로 한정하고 적중률을 높여야한다 그래야 상대 cc쿨을 재고 서로 수싸움이라고 할만한게 생기겠지 2. 치명타와 치명저항이 뒤져버림 pvp에 한에서는 확정 치명타 전부 삭제해야한다. 관련 스킬들 계수를 올려서라도 치명타와 치명타저항이 뒤져버려서 극회피와 극막기가 op가 된다고 생각함 예를들어 A. 검성(막기5000 치명1000 치저1000 명중2000) vs B.검성(막기3000 치명2000 치저2000 명중2000) 일때 A는 B에게 0%의 치명타를 넣고 막기를 못뚫고 B는 A에게 80%의 치명타를 넣으며 막기를 못뚫는다면 B가 확실히 A를 먹는 관계임 반면에 B.검성(막기3000 치명2000 치저2000 명중2000) vs C.검성(막기1000 치명2500 치저2500 명중3000) B는 C에게 0%의 치명을 넣고 100%적중함 C는 B에게 50%의 치명을 넣고 100% 적중함 C가 B를 먹음 마찬가지로 A와 C를 붙이면 당연히 A가 C를 먹겠지 이런식으로 최소 스탯이 3가지 이상이 관여해야 가위바위보 싸움이 성립되는데 현실은? 확치때문에 치명 치저는 의미가없고 누가누가 회피가높냐 막기가높냐 명중이높냐 1v1 다이다이 스탯싸움 벌이고있음 요약하면 회피와 막기를 자꾸 너프할게 아니고 치명타와 치저가 최소한의 밸류를 보장해야 그를 포기한 '극'회피와 '극'막기가 손해를 보면서 스탯밸런스가 맞춰질꺼라는 말임 3. 파티 은신 삭제 이는 살성의 밸런스에 관련된 문제가 아님 그냥 삭제해야함 왜냐고? 소수 인원이 필드를 못나가게 만드는 1위임 자꾸 사람들이 뭉쳐서 다니게 만드는 1위이며 경비병 밖에서 벗어날수가 없는 이유 1위임 살성의 다른 부분을 상향하는 한이 있더라도 파티은신은 반드시 삭제되어야함 아이온1에서도 이동불가라는 패널티를 괜히 넣은게 아닌데 무슨생각으로 제한없는 쿨초가능한 파티은신을 집어넣은건지 이해를 1도 못하겠다. 살성의 은신을 삭제하라고 하지 않았다. 파티은신을 삭제해라 길가에 지나가다가 4명이 휙 나타나서 0.5초만에 도륙내고 다시 4명이서 은신하고 같은짓 반복하는게 정상이 아니다 반박환영인데 글 제대로 안읽고 아몰랑 내직업 내세팅 너프하지마 상대안함
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Abt2