근데 직업 밸런스를 맞출게 아니라 pvp 자체를 뜯어 고쳐야 하는거 아님?


아이온1은 가죽(살성,궁성)이 로브(마도 정령) 패고 로브가 판금(수호검성) 패고 뭐 그렇다며

그러면 그냥 공격력을 -> 마법공격력/물리공격력 으로 나누고

수호한테 마법저항 ㅈ빱처럼 주면 되는거잖아 그럼 마도가 수호 시원하게 잡겟지 ㅋㅋㅋ

왜 잘만든 아이온1 냅두고 아이온2에서 이리 어렵게 가는거임?


아이온1처럼 직업끼리 가위바위보 만들면 가죽로브판금처럼 팀짜서 물고뜯고하느라 직업으로 ㅈㄹ은 잘안할텐데