<< 초보자를 위한 직업 선택 가이드 >>

 

이전의 쓴 글은 [직업의 구성이 어려운] 분들을 위한 직업을 맞추는 간략적인 방법이라면

 

이번에는 각 특성의 스킬을 주의깊게 따져보고 좀더 좋은 조합을 맞추시도록 도와드리고

쓰는 글입니다.

 

이것은 어느정도 마음에 드시는 구조는 얼추 갖춰졌지만

좀더 효율적인 직업을 가지기를 원하시는 분들을 위해 작성해보았습니다.

 

문제점이나 의견등 은 댓글이든 편지든 말씀부탁드립니다.

 

 

 

. [연쇄] 시스템

 

아키에이지의 스킬에는 [연쇄]시스템이 존재합니다.

 

이는 1번째 스킬로 1번째 상태이상을 만들어내고

이를 이어서 2번째 스킬로 2번째 상태이상을 끌어내는 식입니다.

 

간단하게 예를 들어보자면

 

격투 - 돌진

적의 발을 묶음 (3.5초)

 

격투 - 3단 베기

첫번째 공격 : 발묶인 대상을 넘어뜨림

두번째 공격 : 넘어진 대상에게 추가 피해

 

사명 - 연속베기

넘어진 대상에게 추가피해

 

이런식으로 돌진 -> 3단베기(두번째) -> 연속베기 를 이용하여

발묶기 -> 넘어짐 -> 추가피해

 

를 주는식의 전투가 가능합니다.

 

 

한가지 주의점은

 

각 [효과의 지속 시간]입니다.

 

예를 들면

죽음 - 지옥의 창

적을 창에 꽂음

 

마법 - 분노의 번개

창에 꽂힌 적에게 추가피해

 

효과가 있습니다.

 

하지만 지옥의 창의 지속시간은 1.5초

반면 분노의 번개의 시전시간은 3초

 

2배의 시간이 필요하시게 실질적으로는 그 효과를 보기 어렵습니다.

 

그럼 어떻게 사용하냐?

 

라면 [파티플레이]를 이용한 효과를 추천해드립니다.

 

내가 분노의 번개를 시전하는 3초 동안

누군가가 1.5초 이후에 지옥의 창을 걸어주는 식으로.

 

사용할 수 있습니다.

 

 

 

. 연쇄 조건 스킬

 

 

 

. 연쇄 가능 스킬

 

 

※ 기입 문제등으로 빼먹은 부분이 존재할 수 있으며

일부 스킬은 상태이상마크가 표시가 없으면서도 상태이상이 언급(혹은 반대 경우)가 있을 수 있으니

확인이 필요합니다.

 

 

각 특성간의 조합

 

(단 여기서 다루는 조합은 각스킬의 연계관계만을 고려했을뿐입니다.)

 

 

격투

느려짐 -> 격투 철벽 죽음 마법 야성

넘어짐 -> 격투 철벽 마법

위축 -> 격투 철벽 의지 죽음 사명

출혈 -> 야성

☆ 죽은자의 주문 : 죽음

 

철벽

기절 -> 철벽 환술 사명 낭만

발묶임 -> 격투 환술 마법 야성 사랑

느려짐 -> 격투 철벽 죽음 마법 야성

도발 -> 철벽

☆ 활력방패 : 의지

☆ 강인한의지 : 의지

 

의지

도발 -> 철벽

느려짐 -> 격투 철벽 죽음 마법 야성

★ 의기 -> 의지 사랑

☆ 밀착방어 : 철벽

 

환술

불 붙음 -> 마법

감전 -> 마법

얼음화 -> 마법

발묶임 -> 격투 환술 마법 야성 사랑

기절 -> 철벽 환술 사명 낭만

공포 -> 환술

물리 기술 봉쇄 -> 야성 사명

침묵 -> 환술 죽음

 

죽음

강력한 위축 -> 죽음 사명

창에 꽂힘 -> 죽음 사랑

공포 -> 환술

출혈 -> 야성

기절 -> 철벽 환술 사명 낭만

 

마법

불 붙음 -> 마법

얼음화 -> 마법

감전 -> 마법

창에꽂힘 -> 사랑 죽음

수면 -> 환술

☆정신파괴 : 환술

 

야성

중독 -> 야성 죽음

기절 -> 철벽 환술 사명 낭만

느려짐 -> 격투 철벽 죽음 마법 야성

출혈 -> 야성

 

사명

표식 -> 야성

기절 -> 철벽 환술 사명 낭만

넘어짐 -> 격투 철벽 마법

느려짐 -> 격투 철벽 죽음 마법 야성

위축 -> 격투 철벽 의지 죽음 사명

은신 -> 사명

 

낭만

매혹 -> 낭만

 

사랑

매혹 -> 낭만

창에꽂힘 -> 사랑 죽음

★ 의기 : 의지 사랑

☆ 샘솟는 생명력 : 사랑

☆ 활력 방패 : 의지

 

 

※ 일부 빼먹은 부분이 존재할 수 있습니다.

 

강력한 위축은 위축으로 취급이 가능하지만

위축과는 다른 것으로서 판단했습니다.

 

 

 

. 매즈기 해제 스킬

 

격투

- 속박 해제

발묶기 느려짐 띄워짐 [현기증] [염력] 효과 해제 및 3초간 면역

 

의지

- 강인한 의지

기절 창꽂힘 해제 및 7초간 면역

 

- 전투 불능 방어

20초간 물리기술봉쇄와 침묵 면역

 

환술

- 각성

1분 동안 수면과 공포 면역

 

- 정화

아군의 약화 효과 1개 제거

 

사랑

- 축복과 저주

아군의 해로운 효과 1개 제거

 

철벽

- 무적

12초 동안 피해와 상태이상 면역 이동시 효과해제

 

정도가 있습니다.

 

 

이 글은 직업을 정해드리는것이 아닌

스킬의 [연쇄]시스템을 중심으로

 

스킬간의 효율이 괜찮은 직업을 뽑는것을 도와드리고자 적어봤습니다.

 

하지만 너무 이것에 치중되면 [일상 적인 콤보]에 너무 치중되어

 

PVP에서 큰 약점으로 걸릴 수 있고

혹은 쉽게 게임이 질릴 수 있습니다.

 

 

어디까지나 우리는 게임을 즐기기위해 하는것이니

어느정도 참고용으로 도움이 되셨으면 합니다.

 

 

이외에도 단순히 스킬자체의 특성을 고려하여

 

자신이 부족한 부분을 연쇄가 아닌 그 자체 스킬로서 채워나가는 방법도 존재합니다.

 

EX) 단체 매즈가 부족한 [야성+사명]을 위해 [사랑]의 심판의창(복수 - 창에꽂음)을 올립니다.