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2013-01-04 00:22
조회: 32,797
추천: 16
직업 선택 가이드. [연쇄시스템]
<< 초보자를 위한 직업 선택 가이드 >>
이전의 쓴 글은 [직업의 구성이 어려운] 분들을 위한 직업을 맞추는 간략적인 방법이라면
이번에는 각 특성의 스킬을 주의깊게 따져보고 좀더 좋은 조합을 맞추시도록 도와드리고 쓰는 글입니다.
이것은 어느정도 마음에 드시는 구조는 얼추 갖춰졌지만 좀더 효율적인 직업을 가지기를 원하시는 분들을 위해 작성해보았습니다.
문제점이나 의견등 은 댓글이든 편지든 말씀부탁드립니다.
. [연쇄] 시스템
아키에이지의 스킬에는 [연쇄]시스템이 존재합니다.
이는 1번째 스킬로 1번째 상태이상을 만들어내고 이를 이어서 2번째 스킬로 2번째 상태이상을 끌어내는 식입니다.
간단하게 예를 들어보자면
격투 - 돌진 적의 발을 묶음 (3.5초)
격투 - 3단 베기 첫번째 공격 : 발묶인 대상을 넘어뜨림 두번째 공격 : 넘어진 대상에게 추가 피해
사명 - 연속베기 넘어진 대상에게 추가피해
이런식으로 돌진 -> 3단베기(두번째) -> 연속베기 를 이용하여 발묶기 -> 넘어짐 -> 추가피해
를 주는식의 전투가 가능합니다.
한가지 주의점은
각 [효과의 지속 시간]입니다.
예를 들면 죽음 - 지옥의 창 적을 창에 꽂음
마법 - 분노의 번개 창에 꽂힌 적에게 추가피해
효과가 있습니다.
하지만 지옥의 창의 지속시간은 1.5초 반면 분노의 번개의 시전시간은 3초
2배의 시간이 필요하시게 실질적으로는 그 효과를 보기 어렵습니다.
그럼 어떻게 사용하냐?
라면 [파티플레이]를 이용한 효과를 추천해드립니다.
내가 분노의 번개를 시전하는 3초 동안 누군가가 1.5초 이후에 지옥의 창을 걸어주는 식으로.
사용할 수 있습니다.
. 연쇄 조건 스킬
. 연쇄 가능 스킬
※ 기입 문제등으로 빼먹은 부분이 존재할 수 있으며 일부 스킬은 상태이상마크가 표시가 없으면서도 상태이상이 언급(혹은 반대 경우)가 있을 수 있으니 확인이 필요합니다.
각 특성간의 조합
(단 여기서 다루는 조합은 각스킬의 연계관계만을 고려했을뿐입니다.)
격투 느려짐 -> 격투 철벽 죽음 마법 야성 넘어짐 -> 격투 철벽 마법 위축 -> 격투 철벽 의지 죽음 사명 출혈 -> 야성 ☆ 죽은자의 주문 : 죽음
철벽 기절 -> 철벽 환술 사명 낭만 발묶임 -> 격투 환술 마법 야성 사랑 느려짐 -> 격투 철벽 죽음 마법 야성 도발 -> 철벽 ☆ 활력방패 : 의지 ☆ 강인한의지 : 의지
의지 도발 -> 철벽 느려짐 -> 격투 철벽 죽음 마법 야성 ★ 의기 -> 의지 사랑 ☆ 밀착방어 : 철벽
환술 불 붙음 -> 마법 감전 -> 마법 얼음화 -> 마법 발묶임 -> 격투 환술 마법 야성 사랑 기절 -> 철벽 환술 사명 낭만 공포 -> 환술 물리 기술 봉쇄 -> 야성 사명 침묵 -> 환술 죽음
죽음 강력한 위축 -> 죽음 사명 창에 꽂힘 -> 죽음 사랑 공포 -> 환술 출혈 -> 야성 기절 -> 철벽 환술 사명 낭만
마법 불 붙음 -> 마법 얼음화 -> 마법 감전 -> 마법 창에꽂힘 -> 사랑 죽음 수면 -> 환술 ☆정신파괴 : 환술
야성 중독 -> 야성 죽음 기절 -> 철벽 환술 사명 낭만 느려짐 -> 격투 철벽 죽음 마법 야성 출혈 -> 야성
사명 표식 -> 야성 기절 -> 철벽 환술 사명 낭만 넘어짐 -> 격투 철벽 마법 느려짐 -> 격투 철벽 죽음 마법 야성 위축 -> 격투 철벽 의지 죽음 사명 은신 -> 사명
낭만 매혹 -> 낭만
사랑 매혹 -> 낭만 창에꽂힘 -> 사랑 죽음 ★ 의기 : 의지 사랑 ☆ 샘솟는 생명력 : 사랑 ☆ 활력 방패 : 의지
※ 일부 빼먹은 부분이 존재할 수 있습니다.
강력한 위축은 위축으로 취급이 가능하지만 위축과는 다른 것으로서 판단했습니다.
. 매즈기 해제 스킬
격투 - 속박 해제 발묶기 느려짐 띄워짐 [현기증] [염력] 효과 해제 및 3초간 면역
의지 - 강인한 의지 기절 창꽂힘 해제 및 7초간 면역
- 전투 불능 방어 20초간 물리기술봉쇄와 침묵 면역
환술 - 각성 1분 동안 수면과 공포 면역
- 정화 아군의 약화 효과 1개 제거
사랑 - 축복과 저주 아군의 해로운 효과 1개 제거
철벽 - 무적 12초 동안 피해와 상태이상 면역 이동시 효과해제
정도가 있습니다.
이 글은 직업을 정해드리는것이 아닌 스킬의 [연쇄]시스템을 중심으로
스킬간의 효율이 괜찮은 직업을 뽑는것을 도와드리고자 적어봤습니다.
하지만 너무 이것에 치중되면 [일상 적인 콤보]에 너무 치중되어
PVP에서 큰 약점으로 걸릴 수 있고 혹은 쉽게 게임이 질릴 수 있습니다.
어디까지나 우리는 게임을 즐기기위해 하는것이니 어느정도 참고용으로 도움이 되셨으면 합니다.
이외에도 단순히 스킬자체의 특성을 고려하여
자신이 부족한 부분을 연쇄가 아닌 그 자체 스킬로서 채워나가는 방법도 존재합니다.
EX) 단체 매즈가 부족한 [야성+사명]을 위해 [사랑]의 심판의창(복수 - 창에꽂음)을 올립니다.
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