언리얼5 3대 기대작 MMORPG


# 벨라토레스 - 2016년 기획시작, 2017년 중순부터 본격적인 개발시작 - 총 개발기간 7년반

- 기존 목표는 24년 내 퍼블리셔 확정과 24년말 출시 목표였으나 소식이 없는 상태

- 러시아 홈페이지 내에는 26년 출시 예정으로 되어있음


# 크로노 오디세이 - 2019년 개발 시작 - 총 개발기간 6년 / 올해하반기 런칭시 총 약 7년

- 25년 1분기 CBT, 1차 결과에 따라 2차 CBT 여부 결정

- 25년 게임스컴 참가 2025.08.20 ~ 2025.08.24 

- 25년 하반기 출시 목표


# 아키에이지 크로니클 - 2020년9월 개발관련 내용공개, 이시기에 레벨디자인 모두 완료, 구체적인 레벨작업 시작 / 최소1년을 추가한다면 5년반 / 26년중순 런칭시 총 약 7년 

- 25년 게임스컴 참가 2025.08.20 ~ 2025.08.24 

- 25년 3분기~하반기 내 CBT

- 26년 상반기~여름 내 출시


* 아키에이지1 개발기간 6년

* TL 개발기간 10년, 개발비 1000억 예상 



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#  벨라토레스

- PC 단독 플랫폼 (콘솔은 현재 계획없음) 

- 전통적이고 현실적인 중세시대를 콘셉으로 사실적인 디자인이 특징

- 5개 가문세력 RVR 진영전, 대륙 중앙에 있는 왕성을 차지하는 엔드게임

- 가문마다 각자 진영 외에 중앙으로 갈수록 경쟁을 통해 지역(거점 20개 이상)을 점령하는 구조, 전략적으로 거점 점령 및 최종 왕성 점령

- 레벨존재없음, 착용장비자유 > 스킬 숙련도 증가 > 스킬 진화 > 착용가능한 장비티어 높아짐 > 장비의 외형까지 증가

- 퀘스트 중심의 플레이방식이 아닌 전투, 제작, 모험 세가지 분류로 나뉜 콘텐츠 중 유저가 관심있는 방향으로 진행

- 분쟁지역 레이드 몬스터 로밍(RVR 및 레이드 다발적전투), 거대몬스터 마을 등 출몰, 대규모 집단 전투로 토벌







# 크로노 오디세이

- PC/콘솔 멀티 플랫폼

- 어둡고 묵직한 중세판타지 콘셉

- 6개의 클래스, 18개의 무기 준비 중 - 검사, 궁수, 마법사, 성기사, 광전사, 암살자

- 시공간을 활용한 액션, 자유로운 전투 시스템 개발

- '크로노텍터', 시공간을 조정할 수 있는 능력, 시간을 멈추거나 되감고 다른 시간선에 탐험하는 등 세계를 모험하기 위한 핵심 요소로 사용






# 아키에이지 크로니클

- PC/콘솔 멀티 플랫폼

- 위 2게임보다는 좀 더 밝은 중세판타지 콘셉

- 아키1의 세력진영전, 대규모RVR게임에서 PVE 중심의 성장형RPG 게임, 스토리 연출 강화

- 파티 및 20인 레이드 기준에 맞는 콘텐츠 제공, 대부분의 PVE 전투는 솔로, 파티로 진행

- 월드 이벤트, 월드 레이드보스 있음 

- 무역, 하우징, 농사, 제작, 수렵, 채집, 탈것 있음 (이미지상 날틀 있음, 원대륙이 2개로 쪼개진상태라 해상콘텐츠 가능성있음)


* 주거

- 자신의 취향에 맞춰 집을 광범위하게 사용자 지정할 수 있음, 룸메이트 만나 생활공간 공유, 개인화 (하우징에 커스터마이제이션을 더 추가)

- 길드단위, 타운단위의 하우징 개발 (개인집은 인스턴드 독립공간, 길드/타운단위의 집터는 오픈월드 내 존재할 가능성이 있음)


* 무역 및 PVP

- 무역품을 생산, 다양한 지역에 판매하는 것은 기존 아키1과 비슷하게 유지

- 운송과정에 새로운 변수를 설계하여 매력적인 콘텐츠로 개발

- 무역에서의 위험과 보상요소 존재, 위험도가 높아질수록 PVP 가능성 높아짐

- 1인무역, 팀단위무역, 레이드단위무역으로 개발

- 경쟁을 향상시키기 위한 진화된 범죄시스템 개발, 콜로세움 내의 PVP