게임이 기본적으로
서로 똑같아야되는데
내 위치랑 적이보는 내위치가 다름
적이 날 마출수 없는 위치에 있는데 적은 날 맞춤
적은 내가 덜 숨은걸로 보임

거기다가
총을 쏘면 서로 같이 공유해야 하는데
그냥 일방적으로 쏜사람 컴퓨터가 맞았다 안맞았다 결정하는듯함
그러니깐 미친 핵들이 다뚫지 보안이 안되지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

꾸역꾸역 어찌 해볼라고
이것저것 손보고 했는데

최적화를 진행하면서 느낀점은

내 컴퓨터가 아무리 빨리 신호를 줘봐야
적이 나를 보는 속도만 빨라지지
내 눈에 적이 들어오는건 원래부터 느려서 적만 이득봄

총을 맞으면서 적이 나타나고
내가 덥치는데 적이 인간의 반응속도라고 할수 없을만큼 먼저 선빵 치는거하며

결론은 지연이 엄청난데
그걸 알고있고, 방치했으며
지연이 있는 상태에 맞게 게임을 쳐 만들었다는거

예시그림 보여준다
망겜의 수준을 ㅋㅋㅋㅋㅋ



원래는 자꾸 서로 느리고 판정이 이상하다는 느낌만 받았었고
내가 잘 숨었는데 적이 자꾸 나를 맞추는게 이상했었는데

최적화 진행후 대놓고 적이 먼저 총쏘고나서 화면에 보임
얼핏 잘못생각하면 월핵같은 느낌이나
esp 인것 같지만, 데캠과 실제가 다름

난 연사 갈기고 죽었는데
데캠에선 적이 먼저 다다다다다 갈기고
내가 땅! 하고 한방 또는 두방 쏘고 디짐

게임은 기본적으로 서로 같은 데이터 공유하고 같은 시점을 가져야 마땅하고
그래서 핑이 중요하고 핑 높으면 스타든 롤이든 잘 안되는건데
배그는 애초에 개판이니깐 각자가 "너 내가 3대 때림" "너 디졌음" 판단하고 통보하는 방식인듯 함
이게 아니라면 반응속도가 빠른 내쪽에서 오히려 역으로 유리해져야함