스팀 시작명령어입니다.
라이브러리에 가서
좌측 리스트에 배그를 찾아
우클릭하면
시작옵션이라는버튼이 보이실겁니다.
그걸 누루거 입력하세요.

-threads (스레드 수)
사이 뛰어쓰기 있음.
사용할 스레드수를 결정합니다.
높으면 높을수록 좋습니다.
물론 자기 스레드 수 안에서요.

-freq (프레임)
프레임 고정. 사이띄어쓰기.
사양이 낮을때 30이나 24프레임으로 하면 그나마 나은편입니다.

-nojoy
조이스틱 할당 안함
조이스틱쓰시는분이라면... 안해야겠죠

-high
윈도우를 제외하고 cpu사용순위를 1순위러 올려줌
쓸만합니다. 하지만 방송인들에게는 비추.
디스코드와 큰 상관 없습니다.

-novid
게임시작시 로고무시
로고라함은 블루홀 마크 뜨는 그거.

-heapsize 1572864
최소 램 할당량
램이 3기가미만인 사람은 없겠죠?

-lowmemory
램 점유율 하향
램의 점유율을 하향시킵니다.


-maxMem=(자신의 램 - 1)*1024
최대 할당 메모리입니다.
디스코드를 하신다면 여기에 추가로 2~300을 빼주세요.


-maxVram=(자신의 비디오램)*1024 - 512
최대 그래픽카드 메모리 동적 할당량.

gtx 970은 3072로 입력.
비디오램 1기가 이하는 생략

-USEALLAVAILABLECORES
사용가능한 모든 코어 사용
라이젠에 특히 유용
-cpuPause 대신 쓸수있습니다.

-malloc=system
동적메모리할당을 시스템에 맡김.
에러시 그나마 잡아주는 역할.
그외에도 쓸만하죠.

-refresh (모니터 주사율)
화면재생빈도를 맞춥니다.
위의 freq와 어느정도 충돌할수 있으니 둘중하나만 하세요.
효과는 조금 다릅니다.

이고.

음... 예시를 들어보자면
램 6기가 cpu는 12코어 12스레드
비디오램이 2기가
모니터 주사율이 120hz
에서는

-threads 12 -nojoy -high -novid -heapsize 1572864
-lowmemory -maxMem=5120 -maxVram=1536 -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system -refresh 120

이렇게.


그리고 배그 인게임 옵션에대해서도 설명할건데요

안티엘리어싱
안티엘리어싱은 필수입니다. 프레임드랍이 거의없죠.
계단현상을 잡아주는 역할인데 화먼 스케일을 줄였을때 필수입니다.

화면스케일
축소되게 화면을 랜더링하고 그다음에 원본크기로 키워서 송출하게됩니다. 옵치의 랜더링스케일과 같은 옵션이고
높으면 상대가 더 잘보입니다.
ini파일로 강제로 더 올릴수 있습니다.

텍스쳐
텍스쳐의 품질을 정합니다.
모델을 불러오면 점 선 면이 있을텐데 그 면에 출력되는것이 텍스쳐입니다. 올릴수록 질감이 현실과 동일하게 바뀝니다.
배그를 포함한 몇몇 언리얼4엔진의 게임들은 cpu에 어느정도 부하가 가야 그래픽카드가 제 일을 합니다. 부하주기 1위
여담으로 높으면 높을수록 상대찾기가 그나마 쉽습니다.
건물이 순두부상태가 되면 낮추세요.

그림자
그림자의 품질입니다.
이번패치로 보이는 각도는 최하옵을 해도 차이가 없습니다.
편하게하세요.

거리보기
먼 거리까지 사전에 로딩합니다.
램이 낮으면 무조건 낮추세요.

포스트 프로세싱
거리보기의 거리안에있는 물체들이 멀리있을때 사전에 세세하게 랜더링하는데 쓰입니다.
추가로 랜더링의 깊이표현도 하죠.
3d멀미가 있다면 올리시는걸 추천합니다.
안그러면 최하옵.

식생
수풀들의 퀄리티입니다.
텍스쳐가 높으면 굳이 올릴필요없습니다.
적이 아니라 자연을 보고싶으신분들은 높음 이상으로하시는걸 추천합니다.

효과
자기장이나 피 튀기는것들...입니다.
올릴필요 없습니다.


잘만 한다면 8기가램에서도 원활히 돌릴수 있습니다.
저의 귀차니즘으로 그래픽드라이버 설정은 못올리겠고...
모두들 좋은 한가위 보내세요.