제가 생각하는 대항의 가장 큰 문제점..은...

 1. 투클 ..많게는 5클라... 게임내 경제를 붕괴시키고 위화감조성 .기타 부작용이 만만찮은데...
아직 코에이에서 대항에 미련이 남아있다면 투클이상은 막는게 게임수명을 늘리는 일일껀데..리니지나 뮤처럼 더이상 성장은 포기하고 겉으론 막는척 하면서 투클..오토 같은걸로 사그러지기전에 최대한 우려먹으려는 걸까요?
 대항 오배때부터 하지 않아서 모르겠는데.. 첨부터 다중클라가 된건지? 그랬다면 ...왜 그랬는지 이해가 안가네요.

2 .그리고 하나더 지금 까지 여러가지 온라인게임을 해봤는데.. 대항만큼 인터페이스 구식인 게임이 없었네요.. 
퀵슬롯이 두번 눌러야되는거고..  손가락에 파스를 붙이는 시스템이라니....  

3 . 하나더 추가하자면 군인의 존재이유? 대항 게임내용은 기타 게임에 비교하면 상당히 잘만든 편이라고 생각합니다. 비교적 방대한 모험퀘스트.. 명산이라든지 시세 생산등 다양한 교역시스템....
그런데 군인은 랩업 랭업만 존재할뿐... 목적없는 래밸업이나 ..오토사냥으로 무시당하고 있는 뮤나 리니지 기타 초기 온라인 게임과 다른바가 없어 보이네요...  뭘위한 군랩인지..스킬랭작하고 뭘해야 될지 모르는..??  랩업하면 랭작하고 랭작하면 토벌하다가 토벌심심하면 유해한다는....이상한 상황.. 군인이면 싸울상대가 없으면 앵벌이 상대라도 있어야하는데... 랩업 랭작하고..한달에 한번 대해전아니면...뭘해야 될지 모르고...
랩과 랭작후 적어도 군인이라면 상인만큼은 아니더라도 뭔가 사냥을 해서 모은다던지 .. 적어도 노가다.앵벌이거리라도 마련해줘야 하는데 단순한..이런것조차 없네요..

토론광장 쪼금 훑어보니까... 의외로 제가 생각하는 큰문제거리는 별로 이야기가 없네요.익숙해져버린건지..아님 오래전에 이야기 된것이거나...포기해버린 문제들인지... 게임 시작한지 몇달안된 저로써는 위에 쓴것들이 가장 답답한데....

하나더...지나친 항해일수... 인도같은경우..운전하는 제독만 약간 신경쓰고....왕복 3시간을 나머지는 손가락빨고..밥먹고 ..인넷보고...  항해중에 할일을 만들어 주지 않을꺼면.. 항해시간을 단축시키던지.... 대항안하는사람이 옆에서 보면 대부분 하루종일 바다에 떠서 뭐하는 게임이냐고 묻더군요....왜 모니터만 보고 있고 하는게 없냐고..