1.사전적 의미

 

명사

           

점점 줄어듦 또는 점점 줄어감

 

 

 

2.게임 속 점감의 유래

 

현재 디아블로 팁게시판에서 자원감소의 효율성이니 뭐니 하는것과 다르게

 

원래는 '상태이상'의 점감을 뜻할때 자주 쓰이던 용어로써

 

점감이란 기존의 기술이 일정 시간 내에 다시 동일 캐릭터에 가해질 경우 지속시간과 효과가

 

일정부분 줄어드는 효과를 말한다.


점감효과는 대표적으로 월드 오브 워크래프트의 PVP에서 사용되고 있다.

 

이는 먼저 상태이상에 걸린 캐릭터가 피해를 입곤 다시금 동일 종류의 상태이상에 걸려 매우 불리한 상황을

 

초례하였기에 도입되었다.

 

이는 디아블로에서도 적용이 되는데 1.0.5 패치에서 괴물들이 군중제어기에 대한 저항값을 가지며

 

최초0%에서 1초마다 해당 저항이 10% 증가하며 면역을 방지하기 위해 최고 불지옥 기준 65%까지 상한선을 둔 바 있다.

 

 

3.점감이라는 단어의 사용법

 

사전적 의미대로 어떠한 수치가 점점 감소되는 뜻을 가르키며

 

현재 곱연산이 적용되는 수치는 자원감소와 재사용 대기시간의 감소이다.

 

현재 '자원감소'와 '재사용 대기시간'을 논할때 점감에 대해 논란이 많냐 하면

 

(http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2974&l=14104 공식 발췌)

 

30%템이 1개
10%템이 1개

= 100% - (100% * 30%) =>70%
= 70% - (70% * 10%) => 63%

 

여기서 합연산일 경우 총 40%의 감소효과가 있었겠지만 곱연산이므로 총 37%의 감소효과가 있었으므로

 

40%에서 37%의 3% 손실부분에 대한 감소효과를 주어로 두느냐 (이러한 감소효과에 따른)효율성이 떨어지는

 

부분을 주어로 두느냐에 따라 논란이 생긴다

 

 

4.해결방안

 

점감이라는 '게임용어'에 대한 정의는 내려지지 않았다. 즉, 어떠한 특정한 감소효과를 지칭하는 단어가 아니므로

 

점감이라는 단어를 사용할 때 주어를 명확히 표시하면 된다.

 

즉,

 

* "재사용 대기시간의 증가수치에  (곱연산에 의한  적용 수치 아이템이 증가하는 수에 따라) '점감' 효과가 적용" '

 

되는 것이며

 

(이는 수학적으로 반박할 수 없는 팩트)

 

* "재사용 대기시간의 효율이 점감된다" 는 어떠한 수치를 재사용 대기시간/자원감소 수치 대신 포기함에 따라

 

이야기가 달라지는 것이다.

 

 

5.주의사항

 

점감이라는 단어를 특정 상황에 국한되는 뜻으로 정의를 내리려고 하는 것은 멍청이들이 하는 짓이다.

 

 

 

추신 :

 

밑에

 

자원감소옵션은 점감하지 않는다, 오히려 효율이 늘어난다

 

의 글은 문장을 다듬어서

 

자원감소옵션의 효율은 점감하지 않는다, 오히려 늘어난다

 

로 사용하는 것이 올바르다.