얼마전에 디아블로 랭킹 사이트라고 올라왔던 사이트입니다. 



어떤식으로 랭킹이 계산되는지 궁금해서 찾아봤는데 참고하세요.

우선 이사이트는 블리자드에서 운영하는 공식웹은 당연히 아니고 WoWProgress 와우 랭킹 사이트를 만든 사람이 제작했다고 하네요.

데이터는 공식 블리자드웹에서 가져왔다고 하고 몇일에 한번씩 업데이트되는데 랭킹 1000등 안에있는 캐릭터들은 몇시간에 한번씩 업데이트 된다고 합니다. 

계산 방식

1. 파라곤 랭킹

- 일단 파라곤 레벨은 캐릭터의 스탯으로부터 계산된다고 합니다. 렙업할때마다 일정 스탯이 상승하는걸 이용하는 듯.

2. DPS 랭킹

- DPS 랭킹은 추종자를 비롯한 모든 버프를 제외한 수치로 계산합니다. 

- 또한 캐릭터의 페시브 스킬이 제외된 DPS라고 강조해놨네요. 

- 오차가 10~1000정도 발생할 수 있답니다.

3. EHP 랭킹 (일명 맷집 랭킹)

- EHP는 캐릭터가 죽기전까지 레벨63 몬스터로부터 받는 데미지를 말합니다. (체력 리젠을 제외한 그냥 순수 맷집) 

- 역시 모든 버프/패시브 제외

- 이 계산에 포함되는 요소들은

- 체력
- 아머
- 저항 (이건 정확히 어떻게 계산되는지 잘 모르겠네요. (평균값이려나?) 일단 수도사의 경우는 만물의 조화가 사용되지 않은 상태에서 계산된다고 합니다.
- 회피
- 방패 블럭 (몬스터 데미지를 7만으로 잡았네요)
- 근접캐릭이 가지는 30% 데미지 감소
- 근접, 원거리 데미지 감소 아이템 옵션 (두 값의 평균값이 사용된다고 합니다.) 

4. 영웅 스코어(Heroscore) 랭킹

- 모든 버프/페시브 제외

- 계산 요소: 대부분이 DPS와 EHP로 계산되고 체력 리젠과 자원이 약간 더해진다고 하네요.

- DPS
- EHP
- 체력 리젠 (적생, 피흡, 처생, 초생), *생구회복에 대한 이야기는 없네요. 
- 자원 (최대분노, 증오회복/최대절제, 공력회복, 마나리젠/최대마나, 비전력회복/최대비전력
- 투구에 루비 경험치% 보너스  
- (골찬/매찬에 대한 언급은 없음)

5. 가상 PvP 랭킹

- PvP 가상랭킹은 두 캐릭터가 그냥 마주보고 서서 버프/페시브 없이 스킬 사용안하고 DPS만으로 승부를 보는 경우에 누가 이길것인가를 예상한겁니다.

- 공식은 그냥 "DPS x EHP x K_DUMMY" 입니다. 

- 또한 여기에는 체력 리젠 (피흡, 적생, 초생)이 포함 안됬습니다.

- 사실 이게 궁금해서 찾아보기 시작한건데 너무 단순해서 좀 허탈했음. 그냥 마주보고 치고받는게 PvP는 아니잖아...

- 이렇게보니 야만용사가 PvP 랭킹 상위권에 많이 들어가 있는게 어느정도 이해되는 듯. 스킬 사용도 없이 그냥 치고받는거면 근접에 몸빵도 좋은 야만이 이길 가능성이 높겠죠. 다른 근접 캐릭인 수도사는 주도권과 만물의 조화 버프가 포함 안되서 많이 없는게 아닐까 생각함.

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추가:

요약

- 소개된 디아블로 랭킹 사이트는 블리자드 웹사이트의 데이터를 기반으로 하며 몇일에 한번씩 자동으로 업데이트 된다.

- 디아블로 랭킹 사이트의 랭킹은 모든 버프 (네팔렘 버프, 추종자, 패시브스킬 등 등)를 제외한 상태에서 계산된다. 

- 가상 PvP 랭킹은 노버프 상태의 캐릭터의 DPS와 EHP(맷집)만을 반영한 것으로 실제 PvP 결과를 예측하는데는 전혀 도움이 안된다.