수호자를 원거리에서 부를 수 있고 수호자가 강타로 적들을 안으로 끌어당깁니다. 범위 내의 적들이 고릴라 기술로 받는 피해가 30-50% 증가하고, 쓰러져 있거나 우두머리일 때는 증가량이 2배가 됩니다.
관련 소굴 우두머리
그리구아르
우리바르
혼령 전당
주 재규어 전당
추가 공격이 평원의 힘의 위상이 부여하는 보너스의 효과를 받지 않습니다.
추가 공격 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
주 독수리 전당
변경 전: 독수리 기술을 시전하면 폭풍 깃털 이동 속도 보너스를 4초 얻습니다. 피하기를 사용하면 남은 매초마다 최대 8개의 폭풍 깃털을 발사해 각각 125%의 번개 피해를 주고, 대상을 5초 동안 취약하게 만듭니다. 모든 기술이 독수리 기술이 됩니다.
변경 후: 독수리 기술을 시전하거나 피하기를 사용하면 폭풍 깃털 6개를 발사하여 각각 140%의 번개 피해를 주고 5초 동안 취약을 적용합니다. 폭풍 깃털의 추가 이동 속도가 2배 증가하고 항상 활성화됩니다. 모든 기술이 독수리 기술이 됩니다.
보조 독수리 전당
변경 전: 4미터 이동할 때마다 극대화 확률이 4% 증가합니다. 이 효과는 극대화 공격 후 4초 뒤 초기화됩니다.
변경 후: 기술을 두 번 시전할 때마다 한 번씩 확정적으로 극대화 적중하고, 5초 동안 취약 추가 피해가 20% 증가합니다.
기술
짓이기는 손
피해가 50%에서 100%로 증가했습니다.
깃털 일제 사격
피해가 26%에서 20%로 감소했습니다.
갈퀴 발톱
최초 피해가 30%에서 40%로 증가했습니다.
두 번째 공격 피해가 45%에서 60%로 증가했습니다.
독침 쏘기
피해가 77%에서 115%로 증가했습니다.
수호자
5등급 가시 피해 보너스가 150%에서 300%로 증가했습니다.
조화로운 수호자
변경 전: 수호자의 공격이 정예가 아닌 적에게 주는 피해가 300% 증가합니다. 정예 적에게 받는 피해가 6초 동안 30% 감소합니다.
변경 후: 수호자의 공격으로 주는 피해가 350% 증가하고, 해당 범위 내에 있는 모든 적이 주는 피해가 30% 감소합니다.
고귀한 수호자
변경 전: 수호자의 범위가 6초 더 길게 유지됩니다. 플레이어가 해당 범위에 있을 때는 저지 불가 상태가 되며, 주는 피해가 25% 증가합니다. 범위 내에 있는 적과 소형 투사체는 80% 감속됩니다.
변경 후: 수호자의 범위가 6초 더 길게 유지되고, 적과 소형 투사체를 80% 감속시킵니다. 범위 근처에서 플레이어는 저지 불가 상태가 되고, 주는 피해가 30% 증가합니다.
사냥꾼
5등급 보너스:
변경 전: 사냥꾼의 최초 피해가 부상 상태의 우두머리가 아닌 적을 처형합니다.
변경 후: 사냥꾼이 덮치기를 사용한 후 8초 동안 처음 공격 적중 시 10% 확률로 우두머리가 아닌 적을 처형합니다.
추적자
첫 적중의 피해가 35%에서 52%로 증가했습니다.
마지막 적중의 피해가 300%에서 450%로 증가했습니다.
5등급 보너스:
변경 전: 추적자의 피해가 극대화 및 취약 추가 피해의 15%만큼, 최대 200%까지 증가합니다
변경 후: 추적자에 두 번 적중당한 정예는 25% 확률로 충전을 반환하고, 우두머리를 상대할 때는 확률이 2배가 됩니다.
탐식자
5등급 보너스:
받는 치유량 증가량의 비례율이 150%에서 350%로 증가했습니다.
최대 피해 보너스가 200%에서 400%로 증가했습니다.
지속 효과
우세
변경 전: 고릴라 기술이 넘어진 적에게 주는 피해가 5/10/15% 증가하며, 첫 번째 공격이 우두머리가 아닌 적에게 적중하면 5% 확률로 처형합니다.
변경 후: 적을 쓰러뜨리려고 시도하면 10초 동안 고릴라 기술의 공격력이 5/10/15% 증가합니다.
견고함
변경 전: 고릴라 기술을 시전하면 최대 생명력이 10초 동안 5/10/15% 증가합니다.
변경 후: 행동 막대에 있는 기본 고릴라 기술 하나당 최대 생명력, 넘어뜨리기 지속시간, 보호막 생성량이 1.5/3/4.5% 증가합니다.
독기 공명
단일 대상에 대한 피해 보너스가 180%에서 300%로 증가했습니다.
범위 피해 보너스가 20%에서 10%로 감소했습니다.
전설 위상
곤두선 복수의 위상
변경 전: 보복이 앞으로 메아리치며, 적에게 가시 피해의 90-130%에 해당하는 피해를 추가로 줍니다.
변경 후: 보복이 앞으로 메아리치며, 경로에 가시 피해의 100-150%에 해당하는 피해를 줍니다. 마지막 메아리는 더 크고 2배의 가시 피해를 줍니다.
거친 발톱의 위상
추가 갈퀴 발톱 피해가 65-85%에서 100-120%로 증가했습니다.
튀어오르는 위상
깃털 일제 사격의 폭발 피해가 원래 피해의 35-55%에서 50-70%로 증가했습니다.
고유 아이템
에베와카의 조화
혼령 유형 하나당 피해가 10-30%에서 20-40%로 증가했습니다.
세파존텍
피해가 50-100%에서 80-120%로 증가했습니다.
케펠레케의 막대
원기 1당 피해 보너스가 0.10-0.50%에서 0.15-0.75%로 증가했습니다.
정복자
드러내기 전설 노드
변경 전: 행운의 적중: 최대 30% 확률로 취약한 적을 넘어뜨립니다. 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 30% 증가합니다.
변경 후: 행운의 적중: 최대 30% 확률로 취약한 적을 넘어뜨립니다. 주는 피해가 15% 증가하고, 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해는 그 2배로 증가합니다.
버그 수정
혼령사가 지옥불 군세에서 게걸스러운 덩어리의 효과를 제대로 받지 않던 문제를 수정했습니다.
기본 게임
게임 업데이트
신규 아이템
야만용사
차스갈의 세이버 (고유 한손 무기)
속성
피해 +50% (고유)
힘 +107-121
물리 피해 +62.5-85%
핵심 기술 등급 +2-3
전쟁의 길 +2-3
고유 능력
장착 중인 피해를 주는 기술 하나당 공격력이 3-5%[x] 증가하고, 각각의 기술을 사용할 때 15초 동안 추가로 6-10%[x] 증가합니다.
관련 소굴 우두머리
바르샨
드루이드
검은날개의 킬트 (고유 바지)
속성
최대 생명력 +636-685
큰까마귀 등급 +2-3
큰까마귀 재사용 대기시간 감소 +13-17.5%
큰까마귀가 두 배의 피해를 줄 확률 +16-25%
고유 능력
큰까마귀가 주는 피해가 60-100% 증가하고, 다른 형상으로 변신하거나 동료 기술을 활성화하면 주위 적을 공격하는 큰까마귀를 소환합니다. 큰까마귀를 소환하면 일정 확률로 10초 동안 무정을 불러, 지속시간 동안 소환되는 큰까마귀의 수를 3마리로 증가시킵니다.
관련 소굴 우두머리
얼음 속의 야수
강령술사
헌신자의 복음 (고유 중심점)
속성
지능 +80-94
최대 생명력 +424-457
기본 기술 공격 속도 +4.4-10%
기본 기술이 두 배의 피해를 줄 확률 +13-17.5%
고유 능력
기본 기술이 강화됩니다. 기본 기술로 적에게 피해를 주면 적이 플레이어의 다른 기본 기술로 받는 피해가 10초 동안 10-30%[x] 증가합니다.
수확의 공격 속도가 10% 증가합니다.
부패가 0.5초마다 시체를 생성합니다.
과다출혈이 첫 대상에 추가 폭발을 발동시킵니다.
뼈 파편이 적을 관통합니다.
관련 소굴 우두머리
바르샨
우리바르
도적
고아를 만드는 자 (고유 양손 쇠뇌)
속성
고유 속성: 취약 피해 +130%
명사수 기술 등급 +4-6
착취 등급 +2-4
명사수 기술이 두 번 시전될 확률 +32-45%
취약 피해 +125-170%
고유 능력
이 무기를 사용하는 기본 및 핵심 기술이 재장전합니다. 재장전 기술이 주는 피해가 250-300% 증가하고 재장전 기술을 2번째 사용할 때마다 이 보너스를 2배로 받습니다.
신규 키워드: 재장전
재장전이 있는 기술은 짧은 지연 시간 동안 다시 시전할 수 없습니다. 이 기술의 피해와 재장전 속도에는 공격 속도 보너스의 50%가 적용됩니다.
관련 소굴 우두머리
군주 지르
원소술사
전류의 남동석 (고유 반지)
속성
고유 속성: 모든 원소 저항 +12.5%
고유 속성: 모든 원소 저항 +5%
극대화 확률 +5.2-6%
번개 피해 +57-75%
재사용 대기시간 감소 8.1-8.8%
원소의 상승효과 등급 +2-3
고유 능력
번개 피해를 주면 적들이 4초 동안 자성을 띠어 짜릿한 에너지를 방출하고, 적이 플레이어에게 받는 모든 번개 피해가 40-60% 증가합니다. 자성을 띤 적 둘의 짜릿한 에너지가 서로에게 적중하면 적들이 서로를 끌어당깁니다.
관련 소굴 우두머리
안다리엘
증오의 사도
밸런스 업데이트
야만용사
전문성
양손 검 전문성
출혈 피해 30%[x] 증가 효과를 얻기 위해 적을 처치해야 하는 조건이 없어졌습니다.
기술
발차기
범위가 1.5에서 3미터로 증가했습니다.
강화된 발차기
이제 발로 찬 적 하나당 기동력 기술의 재사용 대기시간이 5초씩 감소합니다.
지속 효과
고삐 풀린 힘
조건이 생명력 65%에서 건강 상태가 아닌 것으로 변경되었습니다.
개발자 의견: "건강 상태가 아닌" 상태는 생명력 80% 미만을 의미합니다.
솟구치는 격노
보너스가 45%에서 50%로 증가했습니다.
걸어다니는 무기고
변경 전: 양손 둔기, 양손 베는 무기, 쌍수 무기로 기술을 사용하면 피해가 10초 동안 15%[x] 증가합니다. 3가지 피해 보너스가 모두 활성화되면 군중 제어 지속시간과 공격 속도가 25%[+] 증가합니다.
변경 후: 양손 둔기, 양손 베는 무기, 쌍수 무기로 기술을 시전하면 10초 동안 주는 피해가 15%[x] 증가합니다. 세 가지 보너스가 모두 활성화된 동안에는 저지 불가를 얻고 공격 속도가 45%[+] 증가합니다.
전설 위상
전투의 광기 위상
피해가 20-40%에서 30-60%로 증가했습니다.
선조의 힘의 위상
피해가 5-25%에서 30-60%로 증가했습니다.
악독한 파열 위상
변경 전: 파열이 적의 출혈 피해를 제거하지 않습니다. 이 효과는 30-10초에 한 번씩만 발동합니다.
변경 전: 파열의 꿰뚫기 반경이 2배로 증가하고, 모든 출혈 지속시간이 30-60% 증가합니다.
고유 아이템
아리앗의 자세
먼지 돌풍 피해가 2배로 증가합니다.
개발자 의견: 9시즌: 호라드림의 죄에서 적용되었던 변경 사항을 되돌린 것입니다.
전투 무아지경
피해 감소 속성이 힘 +11.5-15.7%로 변경되었습니다.
보너스 결투사 등급 속성이 최대 분노 +8-16으로 변경되었습니다.
보너스 광분 등급이 2-3에서 4-6으로 증가했습니다.
지옥망치
변경 전: 지각 변동이 바닥에 불을 붙이고 적을 불태워 4초에 걸쳐 1006-1660의 추가 피해를 주며, 이 피해는 힘 100당 25%[x] 증가합니다.
변경 후: 지각 변동이 불타는 적에게 주는 피해가 50-70%[x] 증가하고, 추가로 바닥에 불을 붙이고 적을 불태워 4초에 걸쳐 1006-1660의 추가 피해를 줍니다.
정복자
깔끔한 기술 전설 노드
변경 전: 같은 무기로 계속 공격하면 극대화 확률이 4초 동안 15%[+] 증가합니다.
변경 후: 같은 무기로 계속 공격하면 극대화 확률이 4초 동안 15%[+], 극대화 피해가 30%[x] 증가합니다.
도륙 전설 노드
변경 전: 광폭화가 추가로 공격 속도를 15%[+] 증가시킵니다.
변경 후: 광폭화가 추가로 공격 속도를 15%[+] 부여합니다. 주는 화염 및 물리 피해가 30%[x] 증가합니다.
무모함 희귀 노드
화염 저항 10%가 모든 원소 저항 3%로 변경되었습니다.
피칠갑 희귀 노드
화염 저항 10%가 모든 원소 저항 3%로 변경되었습니다.
드루이드
기술
번개 폭풍
피해가 74%에서 65%로 감소했습니다.
칼날 발톱
첫 공격 피해가 52%에서 100%로 증가했습니다.
두 번째 공격 피해가 72%에서 150%로 증가했습니다.
세 번째 공격 피해가 143%에서 300%로 증가했습니다.
암석 폭발
폭발 피해가 120%에서 130%로 증가했습니다.
회오리바람
피해가 65%에서 35%로 감소했습니다.
회오리바람의 행동이 개편되어, 이제 항상 시전 위치에서 가까이 있는 최초 대상을 찾아간 후 빙빙 돌며 주위 지역으로 이동합니다.
강화된 회오리바람
두 번째 회오리바람의 생성 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.
격렬한 회오리바람
변경 전: 회오리바람에 적중된 적이 10% 확률로 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
변경 후: 회오리바람의 지속시간이 2초 길어집니다. 추가로, 취약 상태의 적을 적중시키면 지속시간이 0.5초 추가로, 최대 3초까지 증가합니다.
태초의 회오리바람
변경 전: 회오리바람에 피해를 받은 적은 4초 동안 8% 감속되며, 이 효과는 최대 40%까지 중첩됩니다.
변경 전: 회오리바람에 적중당한 적이 60% 감속됩니다.
회색곰의 격노
기본 피해가 60%에서 40%로 감소했습니다.
초당 추가 피해가 4%에서 1%로 감소했습니다(한도는 100%에서 25%로 감소).
이제 끝난 후가 아니라 활성화될 때 재사용 대기시간이 시작됩니다.
지속 효과
완벽한 폭풍
변경 전: 자신이 시전하는 폭풍 기술이 2의 영력을 부여하고 취약 또는 이동 불가, 감속 상태의 적에게 주는 피해가 80%[x] 증가합니다.
변경 후: 폭풍 기술이 주는 피해가 80%[x] 증가하고, 자신이 시전하는 폭풍 기술로 취약 또는 이동 불가, 감속 상태의 적에게 피해를 주면 영력을 2 얻습니다.
전설 위상
균형잡힌 위상
변경 전: 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 최대 영력이 50-90, 영력 생성량이 50% 증가합니다.
변경 후: 최대 영력이 50 증가합니다. 재사용 대기시간이 있는 기술을 시전하면 영력 생성량이 8초 동안 15-25 증가합니다.
거친 분노의
변경 전: 동료들이 야수의 광란의 보너스를 두 배로 얻습니다.
변경 후: 동료 기술을 시전하면 20-40% 확률로 장착 중인 동료 기술이 활성화되고 그 기술의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
폭풍발톱의 위상
피해가 60-80%에서 40-60%로 감소했습니다.
폭풍추격자의 위상
변경 전: 회오리바람이 최대 1-5마리의 대상을 찾아가며 피해가 30-50%[x] 증가합니다.
변경 후: 회오리바람이 정예가 아닌 적을 끌고 가고, 안에 휘말린 적 또는 물체 하나당 주는 피해가 10-20% 증가합니다.
고유 아이템
살점 분쇄봉
이제 자동 시전 기술에도 발동합니다.
무명 고행자의 두르개
극대화 시 피해가 10-40%[x]에서 60-100%[x]로 증가했습니다.
정복자
천지개벽 노드
피해 보너스가 10%에서 18%로 증가했습니다.
지층 문양
변경 전: 행운의 적중 확률 20%
변경 전: 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 15%
인간 노드
변경 전: 인간 형상일 때 받는 피해가 15% 감소합니다.
변경 후: 인간 형상일 때 공격력과 피해 감소가 12% 증가합니다.
변신술사 문양
변경 전: 변신 시 25% 확률로 해당 기술의 피해가 극대화로 적중합니다.
변경 후: 변신 시 2초 동안 극대화 확률과 극대화 피해가 10% 증가합니다.
주정뱅이 문양
변경 전: 물약 치유량 30%[+]
변경 후: 비어 있는 치유 물약 하나당 공격력이 3%[x], 물약 치유량이 5%[+] 증가합니다.
착취 노드
적이 다시 취약해지기 전까지의 재사용 대기시간이 20초에서 5초로 감소했습니다.
담금질
대지 강화
변경 전: 바위 투사체가 두 번 시전될 확률
변경 후: 바위가 두 배의 피해를 줄 확률
강령술사
하수인
이제 강령술사가 부활할 때 강령술사 하수인도 모두 부활합니다.
기술
마름병
타락 피해가 135%에서 160%로 증가했습니다.
초자연적 마름병
변경 전: 자신과 하수인이 마름병에 걸린 적에게 주는 피해가 20%[x] 증가합니다.
변경 후: 자신과 하수인이 마름병에 걸린 적에게 주는 암흑 피해가 10%[x] 증가합니다.
피의 창
피해가 80%에서 110%로 증가했습니다.
피의 쇄도
회오리의 피해가 70%에서 80%로 증가했습니다.
절단
주 피해가 110%에서 100%로 감소했습니다.
돌아오며 주는 피해가 45%에서 20%로 감소했습니다.
역병 시체 폭발
추가 피해가 10%[x]에서 25%[x]로 증가했습니다.
전설 위상
대향연의 위상
정수 소진량이 초당 1에서 2로 증가하고, 활성화된 하수인이 없을 때 소진량이 초당 7에서 14로 증가했습니다.
추가 피해가 30-50%[x]에서 35-55%[x]으로 증가했습니다.
피몰이의 위상
피의 창이 창에 찔린 적 하나당 주는 피해가 10-30%에서 5-15%[x]로 감소했습니다.
건강 상태일 때 피의 창으로 주는 극대화 피해가 25-45%[x]에서 15-35%[x]로 감소했습니다.
수확하는 연꽃의 위상
절단 피해가 일반 피해의 140%-200%에서 180-240%로 증가했습니다.
지옥 폭식의 위상
이제 골렘의 피해도 20-40%[x] 증가시킵니다.
뼈다귀의 위상
변경 전: 시체 소모 시 핵심 및 궁극기 기술로 주는 피해가 5초 동안 3.5-7.0%[x]만큼, 최대 17.5-35.0%[x]까지 증가합니다.
변경 후: 시체를 소모하면 5초 동안 공격력이 3.5-7.0%[x]씩, 최대 17.5-35.0%[x]까지 증가합니다.
정복자
메마름 전설 노드
타락 효과가 피해를 줄 때마다 5%[x] 확률로 50%[x]의 추가 피해를 줍니다. 지능 60당(최대 지능 2000까지) 이 확률은 2%[x]만큼, 추가 피해는 8%[x]만큼 증가합니다.
변경 전: 암흑 피해가 20% 확률로 300%[x] 증가한 피해를 줍니다.
뼈 이식 전설 노드
변경 전: 뼈 기술이 적에게 적중하면 8초 동안 공격력이 5%[x], 최대 정수가 2 증가합니다. 이 효과는 중첩되어 공격력은 20%[x], 최대 정수는 8까지 증가합니다.
변경 후: 뼈 기술이 주는 피해가 40%[x] 증가하고 최대 정수가 10 증가합니다.
도적
기술
탄막
피해가 22%에서 25%로 증가했습니다.
연타
피해가 150%에서 140%로 감소했습니다.
꿰뚫는 사격
피해가 95%에서 110%로 증가했습니다.
연발 사격
피해가 40%에서 45%로 증가했습니다.
회전 칼날
꿰뚫기 피해가 70%에서 30%로 감소했습니다.
돌아오면서 주는 피해가 112%에서 70%로 감소했습니다.
강화된 회전 칼날
추가 피해가 35%에서 45%로 증가했습니다.
죽음의 덫
끌어당기는 범위가 100% 증가했습니다.
칼날의 춤
충전이 1회 이하 남아 있는 동안 기술을 비활성화할 때의 재사용 대기시간이 감소했습니다.
이제 높은 확률로 용사와 정예, 우두머리를 우선시합니다.
고급 꿰뚫는 사격
추가 피해가 꿰뚫는 사격에서만 비롯된다는 점이 명확하도록 툴팁 설명을 수정했습니다.
주요한 강력한 화살
변경 전: 강력한 화살을 3번 시전할 때마다 모든 적을 관통합니다.
변경 후: 강력한 화살이 적중한 처음 적을 관통하고, 30% 확률로 부상 상태의 우두머리가 아닌 적들을 처형합니다.
근본적인 강력한 화살
변경 전: 강력한 화살이 근거리에 있는 비정예 적을 밀쳐냅니다. 적이 다른 적과 충돌하면 둘 다 1.5초 동안 넘어집니다.
변경 전: 강력한 화살이 근거리에 있는 적을 밀쳐내고 2.5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 이렇게 이동 불가 상태가 된 적들은 지속시간 동안 받는 피해가 50% 증가합니다.
지속 효과
여파
회복되는 기력이 등급에 따라 증가하지 않고 항상 35(25에서 증가)입니다.
전설 위상
칼춤꾼의
피해 보너스가 60-80%에서 100-120%로 증가했습니다.
고유 아이템
규탄
변경 전: 연계 점수 3점을 소모하면 핵심 기술의 피해가 50-70% 증가합니다. 이 무기를 사용하는 기본 기술이 50% 확률로 연계 점수 3점을 생성합니다.
변경 후: 연계 점수 3점을 소모하면 핵심 기술의 피해가 50-70% 증가합니다. 기본 기술 시전 시 항상 연계 점수를 3점 생성합니다.
그림자의 매듭끈
복제된 그림자 생성 확률이 30-50%에서 40-80%로 증가했습니다.
수리뿔
피해가 40-80%에서 110-150%로 증가했습니다.
바람살
추가 피해를 주고 적을 넘어뜨릴 확률이 30-50%에서 50-75%로 증가했습니다.
담금질
암살 기교
취약 피해가 없어졌습니다.
원소술사
기술
번개 창
기본 피해가 80%에서 120%로 증가했습니다.
짜릿한 에너지
기본 피해가 30%에서 80%로 증가했습니다.
구상 번개
피해가 30%에서 20%로 감소했습니다.
마법학자의 구상 번개
이제 모든 우두머리에게도 통합니다.
눈보라
피해가 210%에서 250%로 증가했습니다.
번개 줄기
피해가 45%에서 35%로 감소했습니다.
강화된 번개 줄기
번개 파장 피해가 번개 줄기 피해의 175%에서 번개 줄기 피해의 250%로 증가했습니다.
화염구
피해가 66%에서 120%로 증가했습니다.
파괴적인 화염구
극대화 피해가 20%에서 10%로 감소했습니다.
3마리의 대상에게 주는 극대화 피해가 30%에서 25%로 감소했습니다.
상급 화염구
처형이 발동하는 생명력 백분율이 25%에서 20%로 감소했습니다.
얼음 보주
파편 피해가 52%에서 70%로 증가했습니다.
폭발 피해가 50%에서 65%로 증가했습니다.
소각
기본 피해가 150%에서 175%로 증가했습니다.
2초 정신을 집중한 후 증가하는 피해의 최대치가 203%에서 236%으로 증가했습니다.
지속 효과
넘치는 에너지
변경 전: 짜릿한 에너지가 추가 적 1마리에게 적중합니다. 짜릿한 에너지가 적에게 적중할 때마다 감전 기술의 재사용 대기시간이 0.1초 감소합니다. 정예를 상대할 때는 감소량이 0.3초로 증가합니다.
변경 후: 주는 번개 피해가 85% 증가하고, 짜릿한 에너지가 추가 적 1마리에게 적중합니다. 짜릿한 에너지가 적에게 적중할 때마다 감전 기술의 재사용 대기시간이 0.1초 감소합니다. 정예를 상대할 때는 감소량이 0.3초로 증가합니다.
전설 위상
충전된 섬광의 위상
변경 전: 번개 줄기가 적에게 50회 적중한 후, 다음 3회의 번개 줄기 시전이 파동으로 변합니다. 파동은 적을 관통하고 극대화로 쇄도합니다.
변경 후: 짜릿한 에너지가 충전되어 있는 동안, 번개 줄기가 충전을 하나 소모하고 파동을 내보내 범위 내에 짜릿한 에너지 피해의 120-140%만큼 피해를 줍니다.
꿰뚫는 정전기의 위상
변경 전: 번개 줄기가 적을 관통하지만 첫 번째 대상 이후로 적중한 적에게 주는 피해가 70-35% 감소합니다.
변경 후: 한 번 시전한 번개 줄기에 적이 세 번 적중당하면, 3-5개의 새로운 번개 줄기를 생성합니다.
구렁이의 위상
마나 1당 피해가 0.5-1.5%에서 0.3-0.5%로 감소했습니다.
고유 아이템
탈 라샤의
중첩당 피해 보너스가 10-25%에서 10-20%로 감소했습니다.
에사도라의 넘실거리는 카메오
변경 전: 짜릿한 에너지를 얻을 때 15% 확률로 번개 파장을 내뿜어 x의 번개 피해를 줍니다. 피해량은 보유한 지능 100당 120%만큼 증가합니다.
변경 후: 장착한 감전 기술의 레벨 하나당 짜릿한 에너지의 공격력이 10%[x] 증가하고 적중당한 적이 10% 확률로 충전을 반환합니다. 짜릿한 에너지가 최대에 도달하면, 가장 가까이 있는 적에게 빠르게 충전을 모두 방출하여 40-80%[x] 증가한 피해를 줍니다. 충전을 빠르게 방출하는 중에는 적중으로 인한 충전을 얻을 수 없습니다.