Natalya
2026-03-06 06:20
조회: 876
추천: 1
2.6.0 빌드 패치노트 2026년 3월 12일
디아블로 IV 팀은 여러분의 피드백을 면밀히 살펴보고 있습니다. 성역에서의 게임 경험을 원활하게 하기 위한 패치를 적용하는 대로 아래 목록을 업데이트하고, PC, Xbox, PlayStation™, 모든 플랫폼 중 어떤 플랫폼에 업데이트됐는지 표기하도록 하겠습니다.
참고: 공개 테스트 서버가 종료된 이후 이루어진 추가 변경 사항은 파란색으로 표시되어 있습니다. 2.6.0 패치 노트 한눈에 보기:- 시즌 영역에서는 피에 물든 인장으로 더 강력한 악몽 던전과 소굴 우두머리, 지옥불 군세를 소환할 수 있습니다. 더 치열하게 싸우고 싶다면, 피에 젖은 인장을 사용해서 한층 고된 시험에 드는 것도 가능합니다.
- 여러 직업을 아우르는 신규 고유 아이템이 추가되어, 악마 처단에 도움을 드립니다. 아이템은 모두 새로 추가되는 도살자 소굴 우두머리가 떨어뜨립니다.
- 우두머리 비틀거림 메커니즘이 변경되었습니다. 우두머리가 전보다 두 배 빨리 비틀거림 상태가 되지만, 이제 30초의 재사용 대기시간이 생겨 비틀거림 상태로 만들기가 다섯 배 어려워집니다.
- 탑에 새로운 적과 층 구조가 추가되었으며, 우두머리의 공격이 훨씬 강해집니다. 한 층을 완료하기 위해 처치해야 하는 적의 수가 감소했습니다.
공개 테스트 서버 업데이트게임 업데이트- 이제 사용자 인터페이스에서 연속 처치 보너스가 강조되어 표시됩니다.
- 이제 던전에서 층 사이를 이동할 때 연속 처치가 초기화되지 않습니다.
- 피에 물든 인장이 더 좋은 보상을 주고, 피에 젖은 우두머리를 처치하면 피투성이 아이템과 선조 아이템이 확정적으로 나옵니다.
- 다음 학살 속성이 조정되었습니다.
- 연속 처치 등급 하나당 얻는 공격 속도가 6%에서 8%로 증가했습니다.
- 연속 처치 등급 하나당 얻는 재사용 대기시간 감소가 3%에서 6%로 증가했습니다.
- 연속 처치 등급 하나당 얻는 극대화 확률이 5%에서 8%로 증가했습니다.
- 연속 처치 등급 하나당 얻는 적중 시 생명력 회복량이 100으로 변경되었습니다.
- 연속 처치 등급 하나당 얻는 최대 생명력이 최대 생명력의 3%로 변경되었습니다.
- 연속 처치 등급 하나당 얻는 이동 속도가 7%에서 10%로 증가했습니다.
- 연속 처치 등급 하나당 얻는 자원 소모량 감소가 6%에서 10%로 증가했습니다.
- 이제 모든 직업으로 연속 처치 등급 하나당 주 핵심 능력치를 3% 증가시키는 피투성이 속성을 얻을 수 있습니다. 이 속성은 아이템 위력이 750 이상인 피투성이 아이템에 붙습니다.
- 강령술사 밸런스 업데이트
- 죽음의 동력 지속 효과
- 피바다 전설 정복자 노드
- 변경 전: 제압 피해가 20%[x] 증가합니다. 제압 후 5초 동안 주는 물리 피해가 50%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 제압 피해가 20%[x] 증가합니다. 제압 후 5초 동안 주는 피해가 50%[x] 증가합니다.
- 활력의 향이 제거되었습니다.
버그 수정- 쿠라스트 지하도시 공물이 간혹 피투성이로 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 아이템을 명품화한 후 새로운 등급이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 신선한 고기 속성이 붙은 악몽 던전에서 플레이어가 마을 차원문을 통해 나갔다가 돌아오면 도살자 생성이 중단되던 문제를 수정했습니다.
- 운명가죽 고유 장갑의 원거리 및 근거리 효과가 동시에 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 신화 고유 아이템에 상급 속성이 붙어 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
- 저주받은 의식의 시작 안내가 지옥물결 지역에 있는 모든 플레이어에게 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 연속 처치의 연쇄 시각 효과가 활성화된 연속 처치의 실제 지속시간과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 피의 폭발이 연속 처치에 의도보다 많이 기여하던 문제를 수정했습니다.
- 빛보다 빠르게 업그레이드를 적용한 유성을 시전하면 성기사의 시작 위치 바닥에 회색 사각형이 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 힘의 전서에 있는 위상과 아이템에 각인되거나 아이템에 붙어 나오는 위상의 수치에 차이가 있던 문제를 수정했습니다.
- 아즈모단을 처치한 후, 신성한 개입 시즌에 얻은 아이템으로 열어야 하는 아즈모단의 비축고가 나오던 문제를 수정했습니다.
확장팩밸런스 업데이트성기사기술신성한 빛 오라 - 이제 이 기술이 공격 속도로부터 피해를 획득한다는 점이 툴팁에 명시됩니다.
축성 - 이 업그레이드를 선택해도 피해가 90%로 유지됩니다.
선고 - 결의 최대치가 아닌 공격 속도 최대치가 증가한다는 점을 반영하여 툴팁의 등급 상승 설명을 조정했습니다.
저항 - 기도의 의례의 지속시간 틱 속도가 2초 단위에서 1초 단위로 증가했습니다.
- 기도의 의례가 자신을 치유했을 때도 작용한다는 점이 명확하도록 툴팁을 조정했습니다.
하늘의 분노 - 삼배수의 기본 피해가 36%에서 56%로 증가했습니다.
희생의 전언 (집결 강화) - 생명력 소모량이 15%에서 35%로 증가했습니다.
- 이 변형의 집결 아이콘에 지속시간 표시와 UI 수치를 추가했습니다.
천상의 선언 (천상의 창 강화) - 변경 전: 천상의 창의 첫 번째 창이 영구적인 심판 징표를 획득하고 전장에 남아 있으면서, 8초 동안 매초 x%의 피해를 줍니다.
- 변경 후: 천상의 창이 최초 창을 3개 획득합니다. 이 창들은 12초 동안 x%의 피해를 주고, 창에 심판으로 징표를 찍을 수 있습니다.
지속 효과참회의 길 - 중첩당 피해가 10%에서 12%로 증가했습니다.
고유 아이템새벽불길 - 툴팁을 변경하여 플레이어 주위의 오라의 크기가 변한다는 점을 명시했습니다.
- 이제 신성한 빛을 활성화하면 지속시간이 초기화됩니다.
- 성기사 고유 아이템에서 신성한 빛 오라가 2배의 피해를 줄 확률이 더 높은 수치로 증가했습니다.
- 강화 효과 지속시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.
- 신성한 빛 오라 아이콘에 강화 효과 수치와 지속시간 표시를 추가했습니다.
- 중첩 수에 따라 증가하는 연소 범위가 나타나도록 툴팁을 조정했습니다.
태양의 낙인 - 피해가 30-50%에서 60-100%로 증가했습니다.
갈라진 밤 - 성유 바르기 지속 효과 속성이 오라 기술 등급 +2-4로 변경되었습니다.
담금질신성한 빛 오라 지속 효력 정복자성채 - 변경 전: 주는 피해가 방어도의 1.8%만큼 증가합니다.
- 변경 후: 주는 피해가 방어도가 부여하는 피해 감소의 125%만큼 증가합니다.
혼령사접근전 투사 전설 정복자 노드 - 피해 증가량이 30%[x]에서 45%[x]로 증가했습니다.
쓴 약 전설 정복자 노드 - 중독 피해가 60%[x]에서 80%[x]로 증가했습니다.
추진력 전설 정복자 노드 - 지속시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
- 최대 중첩 횟수가 10에서 20으로 증가했습니다.
- 최대 중첩 시 강화 효과가 초기화되지 않는다는 점이 명확하도록 툴팁을 변경했습니다.
기타버그 수정성기사기술 트리- 정점의 두 번째 시전이 잔 룬의 궁극기 시전에 반영되던 문제를 수정했습니다.
- 정점의 분리 업그레이드가 의도한 피해의 10%만 주던 문제를 수정했습니다.
- 신성화가 약화를 정상적으로 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 중재자 형상인 동안 새로운 수치를 얻거나 잃을 경우, 중재자 형상일 때의 방어도 담금질이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 심판 징표가 드물게 주변 환경의 파괴 가능 물체에 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 심판이 항상 대상 하나를 추가로 적중시키는 것처럼 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 짧은 시간 내에 여러 번의 심판 폭발이 터질 경우 이 변경이 크게 체감되지 않을 수 있지만, 단일 폭발의 경우에는 크게 감소합니다.
- 심판의 날의 보너스가 합 연산이 아닌 곱 연산으로 중첩되던 문제를 수정했습니다.
- 신성한 빛 오라가 아군에게 적용되기 전에 지연 시간이 있던 문제를 수정했습니다.
- 신성한 빛 오라 내에 있는 NPC 아군들이 의도보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 광신의 수치가 강화 효과가 처음 추가되었을 때의 수치로 고정되던 문제를 수정했습니다.
- 저항 오라의 기도의 의례 업그레이드가 영향을 받는 아군이 한 명 이상일 경우에 결의를 획득하게 하는 것이 아니라, 영향을 받는 아군 수에 따라 획득하게 하던 문제를 수정했습니다.
- 저항 오라의 가시 보너스가 기술 포인트를 추가로 할당하여 기술을 업그레이드한 후, 그 즉시 등급에 따라 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 저항 오라의 사용 효과가 공격에 가시 보너스를 온전히 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 응보가 공격에 가시 보너스를 온전히 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 축복받은 방패의 응보의 방패가 공격에 가시 보너스를 온전히 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 요새의 가시의 성벽이 공격에 가시 보너스를 온전히 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이지스의 면책이 가시 보너스를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 천상의 기병창을 사용할 때 간혹 질주하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 거한의 맹세가 거한 기술 공격력이 아닌, 모든 기술의 공격력을 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 유성을 빠르게 연속해서 두 번 누르면 첫 번째 시전이 완료되기 전에 두 번째 시전이 대기열에 들어가던 문제를 수정했습니다.
- 유성이 봉인된 문 뒤에 있는 적에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 유성을 사용한 후 바로 다른 기술을 사용하면 플레이어의 주 장비 무기가 보이지 않게 되던 문제를 수정했습니다.
- 철벽 업그레이드를 적용한 신성화가 활성화된 신성화 지역 밖에 있는 적을 이동 불가 상태로 만들던 문제를 수정했습니다.
정복자- 성채 전설 노드의 수치가 몇몇 경우에 방어도에서 얻는 수치로 고정되던 문제를 수정했습니다.
- 법 문양이 심판에 합 연산 보너스를 부여하지 않고, 그 대신 기본 공격력에 합 연산 피해를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 설교자 정복자 노드의 수치가 추가 공격 속도가 아닌 무기 속도에 따라 증가하던 문제를 수정했습니다.
아이템- 사도의 위상이 약화를 정상적으로 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 기술이 극한 열광을 궁극기 시전 1회당 1번 넘게 중첩시키던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 이제 궁극기 재시전 시 해당 시퀀스의 최초 시전에 중첩을 1 부여합니다. 충전이 있는 궁극기는 시전 1회당 중첩을 1 부여합니다.
- 황금 시간의 위상과 심판관의 위상이 곱 연산 보너스 피해가 아닌 기본 피해를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 마티아스 경의 철벽의 추가 피해가 기본 피해에 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 빛의 질책과 태양의 낙인이 부여하는 힘과 최대 생명력의 양이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
- 새벽불길을 장착했을 때 아군이 화염 오라를 가진 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 새벽불길이 부여하는 신성한 빛 오라가 NPC 아군이 피해를 주는 속도를 변경하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 공격 시 피하기의 재사용 대기시간을 감소시키는 속성을 가진 경우, 은빛 장막이 핵심 기술을 무한히 생성할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 대성당의 노래와 그리스월드의 작품의 속성이 정상적으로 붙지 않던 문제를 수정했습니다.
- 그 외의 여러 전설 위상과 고유 아이템이 의도보다 작은 피해 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 중재자의 날개 타격의 피해 2배 담금질 속성이 효과가 한 번 발동한 후 그 수치로 고정되던 문제를 수정했습니다.
- 아우리엘의 심판이 부여하는 피해 감소 보너스가 2배로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아우리엘의 심판이 모든 버전의 중재자 형상이 활성화될 때 발동하던 문제를 수정했습니다.
- 하얀 비둘기의 호신부의 강화 효과를 받을 때, 마지막 중첩을 사용한 후 너무 빠르게 기술을 사용하면 강화 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 광신도의 맹약의 위상으로 최대 열성을 부여받을 때, 정점이 활성화되어 있는 동안 플레이어가 저지 불가 상태가 되지 않던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험- 신성한 빛 오라의 굴복의 의례 툴팁이 효과를 제대로 설명하지 않던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 이 기술은 적중시키는 적을 기절시키고, 지속시간 동안 기절한 적이 죽으면 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.
- 축성의 툴팁에 피해가 낮게 표시되던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 성기사에게 이를 상쇄하는 상향 조정이 적용되었습니다. 위의 내용을 참고하시기 바랍니다.
- 규탄의 속죄 업그레이드의 툴팁에 등급에 따라 증가하는 피해가 표시되지 않았던 문제를 수정했습니다.
- 방패막기 확률 담금질이 결과로 얻을 수치를 정확하게 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 자카룸의 전령의 툴팁이 부정확하게 곱 연산 수치를 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 성기사의 기술 트리에서 키워드 검색을 사용할 때 발생하던 여러 가지 문제를 수정했습니다.
- 툴팁과 설명에 정확하지 않거나 누락된 정보가 있던 사례들을 수정했습니다.
- 무기고에서 장비 구성을 교체할 때 맹세를 변경하면 변경 내용이 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.
기타- 혼령사의 드러내기 정복자 노드가 군중 제어 상태의 적을 적중시킬 때 의도한 2배의 보너스보다 많은 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
기본 게임게임 업데이트새로운 아이템이번 시즌의 신규 고유 아이템은 모두 새로 추가되는 도살자 소굴 우두머리가 떨어뜨립니다. 피의 광기 우상 (고유 목걸이)속성 - 모든 능력치 51-65
- 공격 속도 8.3-10%
- 극대화 확률 7-8%
- 부상 상태일 때 피해 감소 17.5-31.5%
능력 - 항상 광폭화 상태지만, 8초에 걸쳐 200%[x] 증가한 피해를 연소 피해로 받습니다. 연소 상태에서는 광폭화로 주는 피해가 75-125% 추가로 증가합니다.
사용 가능 직업: 모든 직업 웬디고 낙인 (고유 반지)속성 - 생명력 424-457
- 생명력 재생 855-1086
- 적중 시 생명력 회복 146-159
- 물리 저항 441-490
능력 - 최근 30-60초 내에 처치한 적 15마리당 주는 피해가 2%, 최대 생명력이 1% 증가합니다.
사용 가능 직업: 모든 직업 녹물림 더크 (고유 단검)속성 - 모든 능력치 51-65
- 생명력 424-457
- 공격 속도 8.3-10%
- 취약 피해 40-50%
능력 - 고립된 적에게 주는 피해가 50-100% 증가합니다.
사용 가능 직업: 원소술사, 드루이드, 도적, 강령술사 운명가죽 (고유 장갑)속성 - 생명력 424-457
- 핵심 기술 등급 1-2
- 극대화 확률 7-8%
- 공격 속도 8.3-10%
능력 - 공격 시 원거리에 있는 적에게는 취약을, 근거리에 있는 적에게는 약화를 적용합니다. 취약한 적과 약화된 적에게 주는 피해가 10-30% 증가합니다.
사용 가능 직업: 모든 직업 천 개의 눈 강탈자 (고유 한손 도끼)속성 - 생명력 424-457
- 극대화 확률 7-8%
- 정예 처치 시 이동 속도 36.5-50%
- 행운의 적중: 최대 40% 확률로 물리 피해를 900-2,400 줌
능력 - 이동 시 포악함을 얻고, 최대 포악함이 1-3 증가합니다. 포악함이 중첩 1당 이동 속도도 4-8% 증가시킵니다.
사용 가능 직업: 야만용사, 드루이드, 강령술사, 성기사 밸런스 업데이트모든 직업도살자의 식칼- 변경 전 - 행운의 적중: 적에게 공격이 극대화로 적중하면 최대 100% 확률로 해당 적이 4초 동안 공포에 질리고 61-90% 감속됩니다.
- 변경 후: 플레이어의 공격이 부상당한 적에게 극대화로 명중합니다. 정예 적을 처치하면 주변 적들이 2초 동안 공포에 질리고 65-95% 감속됩니다.
인내하는 신앙- 활성화에 필요한 피해 기준이 최대 생명력의 40%에서 30%로 감소했습니다.
- 지속 피해 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
새벽하늘 무릎받이- 저항이 20-40%에서 80-160%로 증가했습니다.
크팔의 부식된 인장- 변경 전: 행운의 적중: 지속 피해 효과가 최대 75% 확률로 폭발하여 주변 적에게 같은 유형의 피해를 1350-1950만큼 줍니다.
- 변경 후: 플레이어가 적용하는 지속 피해가 유형별로 매초 폭발하여 4초에 걸쳐 주변 적들에게 3000-4000의 피해를 줍니다.
영혼 낙인- 변경 전: 치유 물약이 이제 치유하지 않고, 대신 4초 동안 치유량의 200%만큼 보호막을 부여합니다. 보호막이 있는 동안에는 20-40%의 피해 감소를 얻습니다. 생명력이 가득 찬 상태일 때 치유 물약을 마실 수 있습니다.
- 변경 후: 플레이어의 치유 물약이 1초 동안 플레이어 최대 생명력의 100%만큼 보호막을 부여합니다. 보호막이 있는 동안에는 20-40%의 피해 감소를 얻습니다. 생명력이 가득 찬 상태일 때 치유 물약을 마실 수 있습니다.
로크란의 영물- 변경 전: 시전 시 현재 보유한 주 자원 1당 기술의 극대화 확률이 [0.10-0.40]%[+]만큼, 최대 [10-40]%[+]까지 증가합니다. 주 자원이 100을 초과할 경우 초과한 자원 최대 500까지 자원 1당 기술의 극대화 피해가 0.2%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 극대화 시 주는 피해가 50-100%[x] 증가하지만, 극대화 확률이 50[+]% 감소합니다.
루시온의 왕관- 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
- 최대 중첩이 5에서 7로 증가했습니다.
신 살해자 왕관- 변경 전: 정예 적을 기절, 빙결, 이동 불가 상태로 만들면 주변의 모든 적을 끌어당깁니다. 끌어당겨진 적에게 주는 피해가 3초 동안 30-60% 증가합니다. 이 효과는 12초에 한 번씩 발동합니다. 우두머리를 상대할 때는 피해를 줄 때 이 효과가 발동합니다.
- 변경 후: 적을 기절, 빙결, 이동 불가 상태로 만들려고 할 때 적과 주변 모든 적에게 징표를 찍고 끌어당기며, 20-40% 증가한 피해를 줍니다.
안다리엘의 두개골- 변경 전: 행운의 적중: 최대 20% 확률로 독발을 발동하여 범위 내의 적에게 5초에 걸쳐 (무기 공격력의 4000%)만큼 피해를 줍니다.
- 변경 후: 행운의 적중: 최대 20% 확률로 독발을 발동하여 범위 내의 적에게 5초에 걸쳐 주었던 피해의 40%를 줍니다.
야만용사정복자무기 전문가 - 분노 획득량이 12초에서 4초로 감소했습니다.
- 부상 및 건강 상태의 적에게 주는 추가 피해가 45%[x]에서 75%[x]로 증가했습니다.
전쟁 인도자 - 변경 전: 소모한 분노 300당 최대 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 보강 효과로 얻습니다.
- 변경 후: 분노 300 소모 후 최대 생명력의 2%를 보강으로 얻습니다. 보강 상태일 때 주는 피해가 45%[x] 증가합니다.
과다출혈 - 추가 피해가 60%[x]에서 75%[x]로 증가했습니다.
드루이드정복자대학살의 욕망 - 추가 피해가 50%[x]에서 70%[x]로 증가했습니다.
천둥충격 - 변경 전: 폭풍 기술로 주는 피해가 근거리에 있는 적에게 주는 피해 및 원거리에 있는 적에게 주는 피해 증가량의 20%[x]만큼, 최대 60%[x]까지 증가합니다.
- 변경 후: 폭풍 기술이 주는 피해가 60%[x] 증가하고, 극대화 확률이 15%[+] 증가합니다.
야성 주정뱅이 문양 강령술사정복자피를 부르는 피 - 추가 피해가 10%에서 15%로 증가하고, 최대치가 50%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다.
- 지속시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.
식인 - 변경 전: 시체를 3구 소모하면 6초 동안 공격력이 40%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 시체를 소모하면 8초 동안 공격력이 60%[x] 증가합니다.
죽음의 냄새 - 추가 극대화 피해가 30%[x]에서 45%[x]로 증가했습니다.
피바다 - 변경 전: 제압 피해가 40%[x] 증가합니다. 제압 후 5초 동안 피 기술로 주는 피해가 25%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 제압 피해가 20%[x] 증가합니다. 제압 후 5초 동안 주는 물리 피해가 50%[x] 증가합니다.
메마름 - 추가 피해가 300%[x]에서 400%[x]로 증가했습니다.
쇠약 - 변경 전: 저주받은 적이 플레이어와 하수인에게서 10%[x] 증가한 피해를 입습니다. 이 증가량은 적이 저주에 걸린 동안 매초 10%[x]만큼, 최대 40%[x]까지 증가합니다.
- 변경 후: 저주에 걸린 적에게 주는 피해가 50%[x] 증가합니다.
마시는 자 문양 도적정복자영업 비밀 - 추가 피해가 50%[X]에서 60%[X]로 증가했습니다.
치명적인 매복 - 추가 피해가 50%[X]에서 60%[X]로 증가했습니다.
비열한 습격 - 추가 피해가 30%[x]에서 40%[x]로 증가했습니다.
원소술사정복자연소 본능 - 변경 전: 연소 피해가 화염 기술로 주는 피해 보너스의 20%[x]만큼 증가하고, 추가로 지능 30당 2%[x]만큼, 최대 90%[x]까지 증가합니다.
- 변경 후: 주는 연소 피해가 90%[x] 증가합니다.
혹한의 운명 - 변경 전: 취약한 적에게 주는 피해가 총 냉기 추가 피해량의 20%[x]만큼, 최대 60%[x]까지 증가합니다.
- 변경 후: 취약한 적에게 60%[x]의 추가 피해를 줍니다.
원소 소환사 - 구현 기술의 재사용 대기시간 또는 마나 소모량이 10%[x] 감소합니다. 또한 해당 기술들이 화염, 번개, 냉기 총 추가 피해량의 10%[x]만큼, 최대 60%[x]의 추가 피해를 줍니다.
- 변경 후: 구현 기술의 재사용 대기시간 또는 마나 소모량이 20%[x] 감소합니다. 구현 기술 시전 시 해당하는 원소로 주는 피해가 6초 동안 50%[x] 증가합니다.
탑- 탑에 새로운 괴물 유형이 추가되었습니다.
- 탑에 새로운 타일세트와 아트 애셋이 추가되었습니다.
- 이제 순위표 메뉴 오른쪽 상단에 본인의 탑 최고 기록이 항상 표시됩니다.
- 탑 우두머리가 주는 피해가 크게 증가했습니다.
- 탑을 완료하기 위해 처치해야 하는 적의 수가 감소했습니다.
- 자신의 기록을 쉽게 찾을 수 있도록 '내 순위로 이동' 버튼이 새로 추가되었습니다.
- 탑 진행 끝에 주요 통계를 요약해 보여 주는 화면이 나타납니다.
- 새로운 탑 우두머리가 추가되었습니다.
- 이제 탑에서 처치한 보물 고블린들이 더 좋은 보상을 떨어뜨립니다.
편의성 개선- 이제 건널목을 얼마나 빨리 건너가느냐가 (탈것을 탄 상태에서 뛰어넘을 수 있는 건널목에 대한 탈것 속도를 포함하는) 이동 속도에 따라 결정됩니다.
- 이제 건널목을 건너가면 탈것 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 증오의 전장에 있는 동안 물약 재사용 대기시간이 달라지지 않습니다.
- 명품화된 상급 속성에 자체 아이콘이 표시되어 눈에 잘 띕니다.
- 꾸미기 메뉴에 무기 숨기기 설정이 새로 추가되어, 사용하지 않는 무기를 숨겨 더 취향에 맞고 더 깔끔한 외양을 만들 수 있습니다.
- 이제 악몽 던전에서 목표와 관련 없는 모든 문이 자동으로 열립니다.
- 마을 차원문 소환과 같이 반복되는 작업에 소요되는 정신 집중 시간이 감소했으며, 이제 최대 0.5초입니다.
- 추가로, 정신 집중 작업을 중단하기 전에 받는 피해의 한계치가 생명력의 5%에서 20%로 증가했습니다.
전투- 우두머리의 비틀거림 메커니즘이 변경되었습니다.
- 우두머리의 비틀거림 막대가 약 2배 빨리 찹니다.
- 이제 비틀거림 축적이 시간이 지나도 떨어지지 않습니다. 일단 비틀거림 축적을 쌓기 시작하면 고갈되지 않습니다.
- 우두머리가 비틀거림 상태가 된 후 20초 동안 비틀거림 저항이 증가합니다.
- 이 저항이 적용되는 동안에는 우두머리를 비틀거림 상태로 만들기가 5배 어렵습니다.
- 파티원이 한 명 늘어날 때마다 비틀거림 기준치가 50% 증가합니다.
- 전설 괴물 속성이 이제 전문가 이상 난이도에서만 나옵니다.
- 고유 괴물 속성이 이제 참회자 이상 난이도에서만 나옵니다.
- 고행 전의 난이도에서 지옥불 군세의 타락한 의회 전투에 등장하는 우두머리의 수가 1마리로 감소했습니다.
- 새로운 괴물 속성이 1개 추가되었습니다. 소진 속성이 붙은 적은 자원을 고갈시킵니다.
- 다음 괴물 속성이 나락에서 제외되었습니다.
개발자 의견: 이 속성이 붙은 적이 등장하면 나락을 처음부터 다시 진행하는 플레이어들이 있다고 들었습니다. 그래서 나락에서 이 속성들을 제거하려 합니다.
- 화염 강화와 화염 보주 괴물 속성의 시각 효과가 눈에 잘 띄게 변경되었습니다.
- 하수인 괴물들이 이제 다른 괴물과 시각적으로 구별됩니다.
기타- DLSS 4.5 기능을 가능한 한 활용할 수 있도록 DLSS 슈퍼 해상도 프리셋을 업데이트했습니다. 이로써 고성능, 성능, DLAA 품질 모드 사용 시의 화질이 좋아집니다.
- 호라드림 금고실의 옵두사이트 보상이 대폭 감소했습니다.
- 옵두사이트의 상한선이 999,999개에서 99,999,999개로 증가했습니다.
- 야외 우두머리와 소굴 우두머리를 처치했을 때 주어지는 경험치 보상이 감소했습니다.
버그 수정손쉬운 사용- 화면 내용 읽기가 텍스트를 잘못 파싱하여 읽던 몇몇 경우를 수정했습니다. 수정 내용은 다음과 같습니다.
- 화면 내용 읽기가 시즌 등급의 보상 수량만 읽고, 보상이 무엇인지는 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러 사용 시 소셜 화면에 있으면 화면 내용 읽기가 플레이어들의 이름을 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 공격받으면 시즌 등급 창에서 화면 내용 읽기가 오작동하던 문제를 수정했습니다.
- 애완동물을 처음으로 해제할 때, 화면 내용 읽기가 플레이어를 꾸미기 메뉴가 아닌 야수 관리인에게 보내던 문제를 수정했습니다.
- 화면 내용 읽기가 난이도 변경 관련 설명을 다 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화면 내용 읽기가 도전 과제 완료 시 텍스트를 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화면 내용 읽기가 아포스트로피가 있는 단어를 읽을 때 오작동하던 문제를 수정했습니다.
- 화면 내용 읽기가 꾸미기 메뉴의 하위 메뉴 제목을 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
- 상점 페이지에서 화면 내용 읽기가 오작동하던 문제를 수정했습니다.
탑- 진행도 표시줄이 가득 찬 후에도 숙련 고블린이 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 일정 확률로 플레이어가 처음의 원에서 나가지 않고 괴물에게 피해를 줄 수 있는 구조의 탑이 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 부패의 씨를 뿌리는 자 수호자 우두머리가 자신의 기술에 적중당하면 투명해지던 문제를 수정했습니다.
- 2인 진행이 순위표에 1인 진행으로 등록되던 문제를 수정했습니다.
- 타이머가 만료되는 바로 그 시점에 우두머리를 소환하면 탑 진행이 10분을 넘어 연장되던 문제를 수정했습니다.
- 영원의 영역 캐릭터가 탑에 입장할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 탑에서 플레이어가 레벨에 들어가기 전 환경 위해 요소가 적을 죽이던 문제를 수정했습니다.
게임플레이- 회색곰의 격노가 부여하는 저지 불가 강화 효과가 임의적으로 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 지옥 폭식의 위상이 강령술사의 "골렘이 두 번 공격할 확률" 속성이 적용되어도 올바르게 두 번 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 무덤꽃에서 생성된 골렘이 정상적으로 더 빨리 부활하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 말썽꾼의 위상이 적용된 죽음의 덫이 의도보다 2배 많은 섬광 수류탄을 생성하던 문제를 수정했습니다.
- 말썽꾼의 위상으로 생성되는 죽음의 덫의 섬광 수류탄이 죽음의 덫 시전 위치가 아닌 캐릭터 위치에 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 야수내림 장화 사용 시 자원 획득량이 자원 구슬 및 수치 창과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 방패에 보호막 생성량 속성이 붙어 나오던 문제를 수정했습니다.
- 에테르를 정확히 666개 가지고 지옥불 군세에서 바르툭을 소환하면 바르툭이 생성되지만 에테르가 소모되지 않고, 바르툭이 전리품을 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다. (바르툭이 디아블로의 시그니처 숫자가 무서웠던 모양입니다.)
- 에사도라의 넘실거리는 카메오가 일시적인 기술 등급 보너스로부터 보너스 기술 등급을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 안다리엘 전투에서 단계가 넘어가는 동안 안다리엘의 생명력이 0이 되면 전투가 비정상적으로 오래 계속되던 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에 오르시베인이 순간이동 마법부여의 충전을 0으로 고정하던 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에 오르시베인이 순간이동 마법부여의 고정된 재사용 대기시간 감소를 덮어 쓰던 문제를 수정했습니다.
- 고대 저수지 던전에서 장벽 너머에 적이 생성된 후에 진행이 불가능해지던 문제를 수정했습니다.
- 말녹 보루에서 우두머리를 너무 빨리 처치하면 목표가 달성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 부활한 후 물약 충전이 회복되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 해골 쇠뇌가 간혹 플레이어가 공격할 수 있을 만큼 가까이 오지 않던 문제를 수정했습니다.
- 관련 속성이 붙은 악몽 던전에서 흐르는 그늘이 정상적으로 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 다른 파티에 들어가면 악화되는 악몽의 끝에서 아스타로트를 여러 번 소환할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험- 아이템 품질을 추가한 후에 속성에 추가되는 색상이 품질 업그레이드의 영향을 받지 않은 기본 속성에도 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 군중 제어 상태의 대상에게 주는 피해의 곱 연산 수치가 능력치 창에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 던전 안에 있을 때 시즌 등급의 지도에서 보기 버튼이 클릭해도 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에 무기고를 사용할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러로 플레이어 프로필 탭을 살펴볼 때 발생하던 여러 가지 문제를 수정했습니다.
- 텍스트 또는 이미지가 임시로 들어가 있거나 누락되어 있던 여러 가지 사례를 수정했습니다.
- 일부 위상의 툴팁과 고문서 설명에 일관성이 없던 여러 가지 사례를 수정했습니다.
기타- 플레이어와 추종자들이 탈것에서 내린 후 무기가 투명해지던 문제를 수정했습니다.
- 문 급습 퀘스트 중 릴리트와 베나드의 모습이 사라진 후에 다시 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 속삭임 보관함 반지 수집품에서 반지가 하나만 나오던 문제를 수정했습니다. 이렇게 작은 것 때문에 고통받아야 하다니 운명이란 참으로 묘하네요.
- 일부 속삭임 보관함에서 소굴 우두머리 소환 재료가 정상적으로 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
- 나무의 큰까마귀 사용 시 용사의 업적 퀘스트의 속삭임의 나무에서 보상 획득 조건이 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 나락 단계를 완료할 때 정상적인 양의 경험치가 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 고통받는 도전자 도전 과제가 해제되어야 정상인 일부 상황에서 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사가 특정 전설 위상을 방패에 각인할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
- 아이템에 자원 소모량 감소 담금질 속성을 추가하면, 같은 아이템을 마법부여하여 같은 속성을 얻을 가능성이 없어지던 문제를 수정했습니다.
- 마을에서 탈출의 두루마리를 사용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 던전 떠나기가 정상적으로 기능하지 않던 여러 가지 사례를 수정했습니다.
- 성능, 안정성, 비주얼 및 오디오 품질을 여러 가지로 개선했습니다.
- 레벨

- 라이센스

- 경험치
-
187,025
(8%)
/ 210,001
( 다음 레벨까지 22,976 / 마격까지 21,725 남음
)
- 포인트
-
이니 212,192
베니 4,765
제니 901
- 명성
- 1,953
- 획득스킬
-
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