디아블로 IV 팀은 여러분의 피드백을 면밀히 살펴보고 있습니다. 성역에서의 게임 경험을 원활하게 하기 위한 패치를 적용하는 대로 아래 목록을 업데이트하고, PC, Xbox, PlayStation™, 모든 플랫폼 중 어떤 플랫폼에 업데이트됐는지 표기하도록 하겠습니다.


참고: 공개 테스트 서버가 종료된 이후 이루어진 추가 변경 사항은 파란색으로 표시되어 있습니다.

2.6.0 패치 노트 한눈에 보기:

  • 시즌 영역에서는 피에 물든 인장으로 더 강력한 악몽 던전과 소굴 우두머리, 지옥불 군세를 소환할 수 있습니다. 더 치열하게 싸우고 싶다면, 피에 젖은 인장을 사용해서 한층 고된 시험에 드는 것도 가능합니다.
  • 여러 직업을 아우르는 신규 고유 아이템이 추가되어, 악마 처단에 도움을 드립니다. 아이템은 모두 새로 추가되는 도살자 소굴 우두머리가 떨어뜨립니다.
  • 우두머리 비틀거림 메커니즘이 변경되었습니다. 우두머리가 전보다 두 배 빨리 비틀거림 상태가 되지만, 이제 30초의 재사용 대기시간이 생겨 비틀거림 상태로 만들기가 다섯 배 어려워집니다.
  • 탑에 새로운 적과 층 구조가 추가되었으며, 우두머리의 공격이 훨씬 강해집니다. 한 층을 완료하기 위해 처치해야 하는 적의 수가 감소했습니다.

공개 테스트 서버 업데이트

게임 업데이트

  • 이제 사용자 인터페이스에서 연속 처치 보너스가 강조되어 표시됩니다.
  • 이제 던전에서 층 사이를 이동할 때 연속 처치가 초기화되지 않습니다.
  • 피에 물든 인장이 더 좋은 보상을 주고, 피에 젖은 우두머리를 처치하면 피투성이 아이템과 선조 아이템이 확정적으로 나옵니다.
  • 다음 학살 속성이 조정되었습니다.
    • 연속 처치 등급 하나당 얻는 공격 속도가 6%에서 8%로 증가했습니다.
    • 연속 처치 등급 하나당 얻는 재사용 대기시간 감소가 3%에서 6%로 증가했습니다.
    • 연속 처치 등급 하나당 얻는 극대화 확률이 5%에서 8%로 증가했습니다.
    • 연속 처치 등급 하나당 얻는 적중 시 생명력 회복량이 100으로 변경되었습니다.
    • 연속 처치 등급 하나당 얻는 최대 생명력이 최대 생명력의 3%로 변경되었습니다.
    • 연속 처치 등급 하나당 얻는 이동 속도가 7%에서 10%로 증가했습니다.
    • 연속 처치 등급 하나당 얻는 자원 소모량 감소가 6%에서 10%로 증가했습니다.
  • 이제 모든 직업으로 연속 처치 등급 하나당 주 핵심 능력치를 3% 증가시키는 피투성이 속성을 얻을 수 있습니다. 이 속성은 아이템 위력이 750 이상인 피투성이 아이템에 붙습니다.
  • 강령술사 밸런스 업데이트
    • 죽음의 동력 지속 효과
      • 지속시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
    • 피바다 전설 정복자 노드
      • 변경 전: 제압 피해가 20%[x] 증가합니다. 제압 후 5초 동안 주는 물리 피해가 50%[x] 증가합니다.
      • 변경 후: 제압 피해가 20%[x] 증가합니다. 제압 후 5초 동안 주는 피해가 50%[x] 증가합니다.
  • 활력의 향이 제거되었습니다.

버그 수정

  • 쿠라스트 지하도시 공물이 간혹 피투성이로 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템을 명품화한 후 새로운 등급이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 신선한 고기 속성이 붙은 악몽 던전에서 플레이어가 마을 차원문을 통해 나갔다가 돌아오면 도살자 생성이 중단되던 문제를 수정했습니다.
  • 운명가죽 고유 장갑의 원거리 및 근거리 효과가 동시에 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 신화 고유 아이템에 상급 속성이 붙어 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 저주받은 의식의 시작 안내가 지옥물결 지역에 있는 모든 플레이어에게 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 연속 처치의 연쇄 시각 효과가 활성화된 연속 처치의 실제 지속시간과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 피의 폭발이 연속 처치에 의도보다 많이 기여하던 문제를 수정했습니다.
  • 빛보다 빠르게 업그레이드를 적용한 유성을 시전하면 성기사의 시작 위치 바닥에 회색 사각형이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 힘의 전서에 있는 위상과 아이템에 각인되거나 아이템에 붙어 나오는 위상의 수치에 차이가 있던 문제를 수정했습니다.
  • 아즈모단을 처치한 후, 신성한 개입 시즌에 얻은 아이템으로 열어야 하는 아즈모단의 비축고가 나오던 문제를 수정했습니다.

확장팩

밸런스 업데이트

성기사

기술

신성한 빛 오라

  • 이제 이 기술이 공격 속도로부터 피해를 획득한다는 점이 툴팁에 명시됩니다.

축성

  • 이 업그레이드를 선택해도 피해가 90%로 유지됩니다.

선고

  • 결의 최대치가 아닌 공격 속도 최대치가 증가한다는 점을 반영하여 툴팁의 등급 상승 설명을 조정했습니다.

저항

  • 기도의 의례의 지속시간 틱 속도가 2초 단위에서 1초 단위로 증가했습니다.
  • 기도의 의례가 자신을 치유했을 때도 작용한다는 점이 명확하도록 툴팁을 조정했습니다.

하늘의 분노

  • 삼배수의 기본 피해가 36%에서 56%로 증가했습니다.

희생의 전언 (집결 강화)

  • 생명력 소모량이 15%에서 35%로 증가했습니다.
  • 이 변형의 집결 아이콘에 지속시간 표시와 UI 수치를 추가했습니다.

천상의 선언 (천상의 창 강화)

  • 변경 전: 천상의 창의 첫 번째 창이 영구적인 심판 징표를 획득하고 전장에 남아 있으면서, 8초 동안 매초 x%의 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 천상의 창이 최초 창을 3개 획득합니다. 이 창들은 12초 동안 x%의 피해를 주고, 창에 심판으로 징표를 찍을 수 있습니다.

지속 효과

참회의 길

  • 중첩당 피해가 10%에서 12%로 증가했습니다.

고유 아이템

새벽불길

  • 툴팁을 변경하여 플레이어 주위의 오라의 크기가 변한다는 점을 명시했습니다.
  • 이제 신성한 빛을 활성화하면 지속시간이 초기화됩니다.
  • 성기사 고유 아이템에서 신성한 빛 오라가 2배의 피해를 줄 확률이 더 높은 수치로 증가했습니다.
  • 강화 효과 지속시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.
  • 신성한 빛 오라 아이콘에 강화 효과 수치와 지속시간 표시를 추가했습니다.
  • 중첩 수에 따라 증가하는 연소 범위가 나타나도록 툴팁을 조정했습니다.

태양의 낙인

  • 피해가 30-50%에서 60-100%로 증가했습니다.

갈라진 밤

  • 성유 바르기 지속 효과 속성이 오라 기술 등급 +2-4로 변경되었습니다.

담금질

신성한 빛 오라 지속 효력

  • 부여되는 양이 2배로 증가했습니다.

정복자

성채

  • 변경 전: 주는 피해가 방어도의 1.8%만큼 증가합니다.
  • 변경 후: 주는 피해가 방어도가 부여하는 피해 감소의 125%만큼 증가합니다.

혼령사

접근전 투사 전설 정복자 노드

  • 피해 증가량이 30%[x]에서 45%[x]로 증가했습니다.

쓴 약 전설 정복자 노드

  • 중독 피해가 60%[x]에서 80%[x]로 증가했습니다.

추진력 전설 정복자 노드

  • 지속시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
  • 최대 중첩 횟수가 10에서 20으로 증가했습니다.
  • 최대 중첩 시 강화 효과가 초기화되지 않는다는 점이 명확하도록 툴팁을 변경했습니다.

기타

  • 활력의 향이 제거되었습니다.

버그 수정

성기사

기술 트리

  • 정점의 두 번째 시전이 잔 룬의 궁극기 시전에 반영되던 문제를 수정했습니다.
  • 정점의 분리 업그레이드가 의도한 피해의 10%만 주던 문제를 수정했습니다.
  • 신성화가 약화를 정상적으로 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 중재자 형상인 동안 새로운 수치를 얻거나 잃을 경우, 중재자 형상일 때의 방어도 담금질이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 심판 징표가 드물게 주변 환경의 파괴 가능 물체에 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 심판이 항상 대상 하나를 추가로 적중시키는 것처럼 피해를 주던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 짧은 시간 내에 여러 번의 심판 폭발이 터질 경우 이 변경이 크게 체감되지 않을 수 있지만, 단일 폭발의 경우에는 크게 감소합니다.

  • 심판의 날의 보너스가 합 연산이 아닌 곱 연산으로 중첩되던 문제를 수정했습니다.
  • 신성한 빛 오라가 아군에게 적용되기 전에 지연 시간이 있던 문제를 수정했습니다.
  • 신성한 빛 오라 내에 있는 NPC 아군들이 의도보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 광신의 수치가 강화 효과가 처음 추가되었을 때의 수치로 고정되던 문제를 수정했습니다.
  • 저항 오라의 기도의 의례 업그레이드가 영향을 받는 아군이 한 명 이상일 경우에 결의를 획득하게 하는 것이 아니라, 영향을 받는 아군 수에 따라 획득하게 하던 문제를 수정했습니다.
  • 저항 오라의 가시 보너스가 기술 포인트를 추가로 할당하여 기술을 업그레이드한 후, 그 즉시 등급에 따라 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 저항 오라의 사용 효과가 공격에 가시 보너스를 온전히 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 응보가 공격에 가시 보너스를 온전히 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 축복받은 방패의 응보의 방패가 공격에 가시 보너스를 온전히 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 요새의 가시의 성벽이 공격에 가시 보너스를 온전히 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이지스의 면책이 가시 보너스를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 천상의 기병창을 사용할 때 간혹 질주하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 거한의 맹세가 거한 기술 공격력이 아닌, 모든 기술의 공격력을 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 유성을 빠르게 연속해서 두 번 누르면 첫 번째 시전이 완료되기 전에 두 번째 시전이 대기열에 들어가던 문제를 수정했습니다.
  • 유성이 봉인된 문 뒤에 있는 적에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 유성을 사용한 후 바로 다른 기술을 사용하면 플레이어의 주 장비 무기가 보이지 않게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 철벽 업그레이드를 적용한 신성화가 활성화된 신성화 지역 밖에 있는 적을 이동 불가 상태로 만들던 문제를 수정했습니다.

정복자

  • 성채 전설 노드의 수치가 몇몇 경우에 방어도에서 얻는 수치로 고정되던 문제를 수정했습니다.
  • 법 문양이 심판에 합 연산 보너스를 부여하지 않고, 그 대신 기본 공격력에 합 연산 피해를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 설교자 정복자 노드의 수치가 추가 공격 속도가 아닌 무기 속도에 따라 증가하던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 사도의 위상이 약화를 정상적으로 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 기술이 극한 열광을 궁극기 시전 1회당 1번 넘게 중첩시키던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 이제 궁극기 재시전 시 해당 시퀀스의 최초 시전에 중첩을 1 부여합니다. 충전이 있는 궁극기는 시전 1회당 중첩을 1 부여합니다.

  • 황금 시간의 위상과 심판관의 위상이 곱 연산 보너스 피해가 아닌 기본 피해를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 마티아스 경의 철벽의 추가 피해가 기본 피해에 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 빛의 질책과 태양의 낙인이 부여하는 힘과 최대 생명력의 양이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 새벽불길을 장착했을 때 아군이 화염 오라를 가진 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 새벽불길이 부여하는 신성한 빛 오라가 NPC 아군이 피해를 주는 속도를 변경하던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 공격 시 피하기의 재사용 대기시간을 감소시키는 속성을 가진 경우, 은빛 장막이 핵심 기술을 무한히 생성할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 대성당의 노래와 그리스월드의 작품의 속성이 정상적으로 붙지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 그 외의 여러 전설 위상과 고유 아이템이 의도보다 작은 피해 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 중재자의 날개 타격의 피해 2배 담금질 속성이 효과가 한 번 발동한 후 그 수치로 고정되던 문제를 수정했습니다.
  • 아우리엘의 심판이 부여하는 피해 감소 보너스가 2배로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아우리엘의 심판이 모든 버전의 중재자 형상이 활성화될 때 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 하얀 비둘기의 호신부의 강화 효과를 받을 때, 마지막 중첩을 사용한 후 너무 빠르게 기술을 사용하면 강화 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 광신도의 맹약의 위상으로 최대 열성을 부여받을 때, 정점이 활성화되어 있는 동안 플레이어가 저지 불가 상태가 되지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 신성한 빛 오라의 굴복의 의례 툴팁이 효과를 제대로 설명하지 않던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 이 기술은 적중시키는 적을 기절시키고, 지속시간 동안 기절한 적이 죽으면 범위 내에 대량의 피해를 줍니다.

  • 축성의 툴팁에 피해가 낮게 표시되던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 성기사에게 이를 상쇄하는 상향 조정이 적용되었습니다. 위의 내용을 참고하시기 바랍니다.

  • 규탄의 속죄 업그레이드의 툴팁에 등급에 따라 증가하는 피해가 표시되지 않았던 문제를 수정했습니다.
  • 방패막기 확률 담금질이 결과로 얻을 수치를 정확하게 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 자카룸의 전령의 툴팁이 부정확하게 곱 연산 수치를 표시하던 문제를 수정했습니다.
  • 성기사의 기술 트리에서 키워드 검색을 사용할 때 발생하던 여러 가지 문제를 수정했습니다.
  • 툴팁과 설명에 정확하지 않거나 누락된 정보가 있던 사례들을 수정했습니다.
  • 무기고에서 장비 구성을 교체할 때 맹세를 변경하면 변경 내용이 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 혼령사의 드러내기 정복자 노드가 군중 제어 상태의 적을 적중시킬 때 의도한 2배의 보너스보다 많은 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.

기본 게임

게임 업데이트

새로운 아이템

이번 시즌의 신규 고유 아이템은 모두 새로 추가되는 도살자 소굴 우두머리가 떨어뜨립니다.

피의 광기 우상 (고유 목걸이)

속성

  • 모든 능력치 51-65
  • 공격 속도 8.3-10%
  • 극대화 확률 7-8%
  • 부상 상태일 때 피해 감소 17.5-31.5%

능력

  • 항상 광폭화 상태지만, 8초에 걸쳐 200%[x] 증가한 피해를 연소 피해로 받습니다. 연소 상태에서는 광폭화로 주는 피해가 75-125% 추가로 증가합니다.

사용 가능 직업: 모든 직업

웬디고 낙인 (고유 반지)

속성

  • 생명력 424-457
  • 생명력 재생 855-1086
  • 적중 시 생명력 회복 146-159
  • 물리 저항 441-490

능력

  • 최근 30-60초 내에 처치한 적 15마리당 주는 피해가 2%, 최대 생명력이 1% 증가합니다.

사용 가능 직업: 모든 직업

녹물림 더크 (고유 단검)

속성

  • 모든 능력치 51-65
  • 생명력 424-457
  • 공격 속도 8.3-10%
  • 취약 피해 40-50%

능력

  • 고립된 적에게 주는 피해가 50-100% 증가합니다.

사용 가능 직업: 원소술사, 드루이드, 도적, 강령술사

운명가죽 (고유 장갑)

속성

  • 생명력 424-457
  • 핵심 기술 등급 1-2
  • 극대화 확률 7-8%
  • 공격 속도 8.3-10%

능력

  • 공격 시 원거리에 있는 적에게는 취약을, 근거리에 있는 적에게는 약화를 적용합니다. 취약한 적과 약화된 적에게 주는 피해가 10-30% 증가합니다.

사용 가능 직업: 모든 직업

천 개의 눈 강탈자 (고유 한손 도끼)

속성

  • 생명력 424-457
  • 극대화 확률 7-8%
  • 정예 처치 시 이동 속도 36.5-50%
  • 행운의 적중: 최대 40% 확률로 물리 피해를 900-2,400 줌

능력

  • 이동 시 포악함을 얻고, 최대 포악함이 1-3 증가합니다. 포악함이 중첩 1당 이동 속도도 4-8% 증가시킵니다.

사용 가능 직업: 야만용사, 드루이드, 강령술사, 성기사

밸런스 업데이트

모든 직업

도살자의 식칼

  • 변경 전 - 행운의 적중: 적에게 공격이 극대화로 적중하면 최대 100% 확률로 해당 적이 4초 동안 공포에 질리고 61-90% 감속됩니다.
  • 변경 후: 플레이어의 공격이 부상당한 적에게 극대화로 명중합니다. 정예 적을 처치하면 주변 적들이 2초 동안 공포에 질리고 65-95% 감속됩니다.

인내하는 신앙

  • 활성화에 필요한 피해 기준이 최대 생명력의 40%에서 30%로 감소했습니다.
  • 지속 피해 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.

새벽하늘 무릎받이

  • 저항이 20-40%에서 80-160%로 증가했습니다.

크팔의 부식된 인장

  • 변경 전: 행운의 적중: 지속 피해 효과가 최대 75% 확률로 폭발하여 주변 적에게 같은 유형의 피해를 1350-1950만큼 줍니다.
  • 변경 후: 플레이어가 적용하는 지속 피해가 유형별로 매초 폭발하여 4초에 걸쳐 주변 적들에게 3000-4000의 피해를 줍니다.

영혼 낙인

  • 변경 전: 치유 물약이 이제 치유하지 않고, 대신 4초 동안 치유량의 200%만큼 보호막을 부여합니다. 보호막이 있는 동안에는 20-40%의 피해 감소를 얻습니다. 생명력이 가득 찬 상태일 때 치유 물약을 마실 수 있습니다.
  • 변경 후: 플레이어의 치유 물약이 1초 동안 플레이어 최대 생명력의 100%만큼 보호막을 부여합니다. 보호막이 있는 동안에는 20-40%의 피해 감소를 얻습니다. 생명력이 가득 찬 상태일 때 치유 물약을 마실 수 있습니다.

로크란의 영물

  • 변경 전: 시전 시 현재 보유한 주 자원 1당 기술의 극대화 확률이 [0.10-0.40]%[+]만큼, 최대 [10-40]%[+]까지 증가합니다. 주 자원이 100을 초과할 경우 초과한 자원 최대 500까지 자원 1당 기술의 극대화 피해가 0.2%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 극대화 시 주는 피해가 50-100%[x] 증가하지만, 극대화 확률이 50[+]% 감소합니다.

루시온의 왕관

  • 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
  • 최대 중첩이 5에서 7로 증가했습니다.

신 살해자 왕관

  • 변경 전: 정예 적을 기절, 빙결, 이동 불가 상태로 만들면 주변의 모든 적을 끌어당깁니다. 끌어당겨진 적에게 주는 피해가 3초 동안 30-60% 증가합니다. 이 효과는 12초에 한 번씩 발동합니다. 우두머리를 상대할 때는 피해를 줄 때 이 효과가 발동합니다.
  • 변경 후: 적을 기절, 빙결, 이동 불가 상태로 만들려고 할 때 적과 주변 모든 적에게 징표를 찍고 끌어당기며, 20-40% 증가한 피해를 줍니다.

안다리엘의 두개골

  • 변경 전: 행운의 적중: 최대 20% 확률로 독발을 발동하여 범위 내의 적에게 5초에 걸쳐 (무기 공격력의 4000%)만큼 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 최대 20% 확률로 독발을 발동하여 범위 내의 적에게 5초에 걸쳐 주었던 피해의 40%를 줍니다.

야만용사

정복자

무기 전문가

  • 분노 획득량이 12초에서 4초로 감소했습니다.
  • 부상 및 건강 상태의 적에게 주는 추가 피해가 45%[x]에서 75%[x]로 증가했습니다.

전쟁 인도자

  • 변경 전: 소모한 분노 300당 최대 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 보강 효과로 얻습니다.
  • 변경 후: 분노 300 소모 후 최대 생명력의 2%를 보강으로 얻습니다. 보강 상태일 때 주는 피해가 45%[x] 증가합니다.

과다출혈

  • 추가 피해가 60%[x]에서 75%[x]로 증가했습니다.

드루이드

정복자

대학살의 욕망

  • 추가 피해가 50%[x]에서 70%[x]로 증가했습니다.

천둥충격

  • 변경 전: 폭풍 기술로 주는 피해가 근거리에 있는 적에게 주는 피해 및 원거리에 있는 적에게 주는 피해 증가량의 20%[x]만큼, 최대 60%[x]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 폭풍 기술이 주는 피해가 60%[x] 증가하고, 극대화 확률이 15%[+] 증가합니다.

야성

  • 지속시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.

주정뱅이 문양

  • 20%의 제한이 적용됩니다.

강령술사

정복자

피를 부르는 피

  • 추가 피해가 10%에서 15%로 증가하고, 최대치가 50%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다.
  • 지속시간이 5초에서 10초로 증가했습니다.

식인

  • 변경 전: 시체를 3구 소모하면 6초 동안 공격력이 40%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 시체를 소모하면 8초 동안 공격력이 60%[x] 증가합니다.

죽음의 냄새

  • 추가 극대화 피해가 30%[x]에서 45%[x]로 증가했습니다.

피바다

  • 변경 전: 제압 피해가 40%[x] 증가합니다. 제압 후 5초 동안 피 기술로 주는 피해가 25%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 제압 피해가 20%[x] 증가합니다. 제압 후 5초 동안 주는 물리 피해가 50%[x] 증가합니다.

메마름

  • 추가 피해가 300%[x]에서 400%[x]로 증가했습니다.

쇠약

  • 변경 전: 저주받은 적이 플레이어와 하수인에게서 10%[x] 증가한 피해를 입습니다. 이 증가량은 적이 저주에 걸린 동안 매초 10%[x]만큼, 최대 40%[x]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 저주에 걸린 적에게 주는 피해가 50%[x] 증가합니다.

마시는 자 문양

  • 20%의 제한이 적용됩니다.

도적

정복자

영업 비밀

  • 추가 피해가 50%[X]에서 60%[X]로 증가했습니다.

치명적인 매복

  • 추가 피해가 50%[X]에서 60%[X]로 증가했습니다.

비열한 습격

  • 추가 피해가 30%[x]에서 40%[x]로 증가했습니다.

원소술사

정복자

연소 본능

  • 변경 전: 연소 피해가 화염 기술로 주는 피해 보너스의 20%[x]만큼 증가하고, 추가로 지능 30당 2%[x]만큼, 최대 90%[x]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 주는 연소 피해가 90%[x] 증가합니다.

혹한의 운명

  • 변경 전: 취약한 적에게 주는 피해가 총 냉기 추가 피해량의 20%[x]만큼, 최대 60%[x]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 취약한 적에게 60%[x]의 추가 피해를 줍니다.

원소 소환사

  • 구현 기술의 재사용 대기시간 또는 마나 소모량이 10%[x] 감소합니다. 또한 해당 기술들이 화염, 번개, 냉기 총 추가 피해량의 10%[x]만큼, 최대 60%[x]의 추가 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 구현 기술의 재사용 대기시간 또는 마나 소모량이 20%[x] 감소합니다. 구현 기술 시전 시 해당하는 원소로 주는 피해가 6초 동안 50%[x] 증가합니다.

  • 탑에 새로운 괴물 유형이 추가되었습니다.
  • 탑에 새로운 타일세트와 아트 애셋이 추가되었습니다.
  • 이제 순위표 메뉴 오른쪽 상단에 본인의 탑 최고 기록이 항상 표시됩니다.
  • 탑 우두머리가 주는 피해가 크게 증가했습니다.
  • 탑을 완료하기 위해 처치해야 하는 적의 수가 감소했습니다.
  • 자신의 기록을 쉽게 찾을 수 있도록 '내 순위로 이동' 버튼이 새로 추가되었습니다.
  • 탑 진행 끝에 주요 통계를 요약해 보여 주는 화면이 나타납니다.
  • 새로운 탑 우두머리가 추가되었습니다.
  • 이제 탑에서 처치한 보물 고블린들이 더 좋은 보상을 떨어뜨립니다.

편의성 개선

  • 이제 건널목을 얼마나 빨리 건너가느냐가 (탈것을 탄 상태에서 뛰어넘을 수 있는 건널목에 대한 탈것 속도를 포함하는) 이동 속도에 따라 결정됩니다.
  • 이제 건널목을 건너가면 탈것 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 증오의 전장에 있는 동안 물약 재사용 대기시간이 달라지지 않습니다.
  • 명품화된 상급 속성에 자체 아이콘이 표시되어 눈에 잘 띕니다.
  • 꾸미기 메뉴에 무기 숨기기 설정이 새로 추가되어, 사용하지 않는 무기를 숨겨 더 취향에 맞고 더 깔끔한 외양을 만들 수 있습니다.
  • 이제 악몽 던전에서 목표와 관련 없는 모든 문이 자동으로 열립니다.
  • 마을 차원문 소환과 같이 반복되는 작업에 소요되는 정신 집중 시간이 감소했으며, 이제 최대 0.5초입니다.
    • 추가로, 정신 집중 작업을 중단하기 전에 받는 피해의 한계치가 생명력의 5%에서 20%로 증가했습니다.

전투

  • 우두머리의 비틀거림 메커니즘이 변경되었습니다.
    • 우두머리의 비틀거림 막대가 약 2배 빨리 찹니다.
    • 이제 비틀거림 축적이 시간이 지나도 떨어지지 않습니다. 일단 비틀거림 축적을 쌓기 시작하면 고갈되지 않습니다.
    • 우두머리가 비틀거림 상태가 된 후 20초 동안 비틀거림 저항이 증가합니다.
    • 이 저항이 적용되는 동안에는 우두머리를 비틀거림 상태로 만들기가 5배 어렵습니다.
    • 파티원이 한 명 늘어날 때마다 비틀거림 기준치가 50% 증가합니다.
  • 전설 괴물 속성이 이제 전문가 이상 난이도에서만 나옵니다.
  • 고유 괴물 속성이 이제 참회자 이상 난이도에서만 나옵니다.
  • 고행 전의 난이도에서 지옥불 군세의 타락한 의회 전투에 등장하는 우두머리의 수가 1마리로 감소했습니다.
  • 새로운 괴물 속성이 1개 추가되었습니다. 소진 속성이 붙은 적은 자원을 고갈시킵니다.
  • 다음 괴물 속성이 나락에서 제외되었습니다.
    • 보호막
    • 저지 불가
    • 순간이동

개발자 의견: 이 속성이 붙은 적이 등장하면 나락을 처음부터 다시 진행하는 플레이어들이 있다고 들었습니다. 그래서 나락에서 이 속성들을 제거하려 합니다.

  • 화염 강화와 화염 보주 괴물 속성의 시각 효과가 눈에 잘 띄게 변경되었습니다.
  • 하수인 괴물들이 이제 다른 괴물과 시각적으로 구별됩니다.

기타

  • DLSS 4.5 기능을 가능한 한 활용할 수 있도록 DLSS 슈퍼 해상도 프리셋을 업데이트했습니다. 이로써 고성능, 성능, DLAA 품질 모드 사용 시의 화질이 좋아집니다.
  • 호라드림 금고실의 옵두사이트 보상이 대폭 감소했습니다.
  • 옵두사이트의 상한선이 999,999개에서 99,999,999개로 증가했습니다.
  • 야외 우두머리와 소굴 우두머리를 처치했을 때 주어지는 경험치 보상이 감소했습니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 화면 내용 읽기가 텍스트를 잘못 파싱하여 읽던 몇몇 경우를 수정했습니다. 수정 내용은 다음과 같습니다.
    • 화면 내용 읽기가 시즌 등급의 보상 수량만 읽고, 보상이 무엇인지는 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 컨트롤러 사용 시 소셜 화면에 있으면 화면 내용 읽기가 플레이어들의 이름을 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 공격받으면 시즌 등급 창에서 화면 내용 읽기가 오작동하던 문제를 수정했습니다.
    • 애완동물을 처음으로 해제할 때, 화면 내용 읽기가 플레이어를 꾸미기 메뉴가 아닌 야수 관리인에게 보내던 문제를 수정했습니다.
    • 화면 내용 읽기가 난이도 변경 관련 설명을 다 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 화면 내용 읽기가 도전 과제 완료 시 텍스트를 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 화면 내용 읽기가 아포스트로피가 있는 단어를 읽을 때 오작동하던 문제를 수정했습니다.
    • 화면 내용 읽기가 꾸미기 메뉴의 하위 메뉴 제목을 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 상점 페이지에서 화면 내용 읽기가 오작동하던 문제를 수정했습니다.

  • 진행도 표시줄이 가득 찬 후에도 숙련 고블린이 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 일정 확률로 플레이어가 처음의 원에서 나가지 않고 괴물에게 피해를 줄 수 있는 구조의 탑이 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 부패의 씨를 뿌리는 자 수호자 우두머리가 자신의 기술에 적중당하면 투명해지던 문제를 수정했습니다.
  • 2인 진행이 순위표에 1인 진행으로 등록되던 문제를 수정했습니다.
  • 타이머가 만료되는 바로 그 시점에 우두머리를 소환하면 탑 진행이 10분을 넘어 연장되던 문제를 수정했습니다.
  • 영원의 영역 캐릭터가 탑에 입장할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 탑에서 플레이어가 레벨에 들어가기 전 환경 위해 요소가 적을 죽이던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 회색곰의 격노가 부여하는 저지 불가 강화 효과가 임의적으로 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥 폭식의 위상이 강령술사의 "골렘이 두 번 공격할 확률" 속성이 적용되어도 올바르게 두 번 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 무덤꽃에서 생성된 골렘이 정상적으로 더 빨리 부활하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 말썽꾼의 위상이 적용된 죽음의 덫이 의도보다 2배 많은 섬광 수류탄을 생성하던 문제를 수정했습니다.
  • 말썽꾼의 위상으로 생성되는 죽음의 덫의 섬광 수류탄이 죽음의 덫 시전 위치가 아닌 캐릭터 위치에 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 야수내림 장화 사용 시 자원 획득량이 자원 구슬 및 수치 창과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 방패에 보호막 생성량 속성이 붙어 나오던 문제를 수정했습니다.
  • 에테르를 정확히 666개 가지고 지옥불 군세에서 바르툭을 소환하면 바르툭이 생성되지만 에테르가 소모되지 않고, 바르툭이 전리품을 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다. (바르툭이 디아블로의 시그니처 숫자가 무서웠던 모양입니다.)
  • 에사도라의 넘실거리는 카메오가 일시적인 기술 등급 보너스로부터 보너스 기술 등급을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 안다리엘 전투에서 단계가 넘어가는 동안 안다리엘의 생명력이 0이 되면 전투가 비정상적으로 오래 계속되던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에 오르시베인이 순간이동 마법부여의 충전을 0으로 고정하던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에 오르시베인이 순간이동 마법부여의 고정된 재사용 대기시간 감소를 덮어 쓰던 문제를 수정했습니다.
  • 고대 저수지 던전에서 장벽 너머에 적이 생성된 후에 진행이 불가능해지던 문제를 수정했습니다.
  • 말녹 보루에서 우두머리를 너무 빨리 처치하면 목표가 달성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 부활한 후 물약 충전이 회복되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 해골 쇠뇌가 간혹 플레이어가 공격할 수 있을 만큼 가까이 오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 관련 속성이 붙은 악몽 던전에서 흐르는 그늘이 정상적으로 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 다른 파티에 들어가면 악화되는 악몽의 끝에서 아스타로트를 여러 번 소환할 수 있었던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 아이템 품질을 추가한 후에 속성에 추가되는 색상이 품질 업그레이드의 영향을 받지 않은 기본 속성에도 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 군중 제어 상태의 대상에게 주는 피해의 곱 연산 수치가 능력치 창에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 던전 안에 있을 때 시즌 등급의 지도에서 보기 버튼이 클릭해도 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에 무기고를 사용할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러로 플레이어 프로필 탭을 살펴볼 때 발생하던 여러 가지 문제를 수정했습니다.
  • 텍스트 또는 이미지가 임시로 들어가 있거나 누락되어 있던 여러 가지 사례를 수정했습니다.
  • 일부 위상의 툴팁과 고문서 설명에 일관성이 없던 여러 가지 사례를 수정했습니다.

기타

  • 플레이어와 추종자들이 탈것에서 내린 후 무기가 투명해지던 문제를 수정했습니다.
  • 문 급습 퀘스트 중 릴리트와 베나드의 모습이 사라진 후에 다시 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 속삭임 보관함 반지 수집품에서 반지가 하나만 나오던 문제를 수정했습니다. 이렇게 작은 것 때문에 고통받아야 하다니 운명이란 참으로 묘하네요.
  • 일부 속삭임 보관함에서 소굴 우두머리 소환 재료가 정상적으로 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 나무의 큰까마귀 사용 시 용사의 업적 퀘스트의 속삭임의 나무에서 보상 획득 조건이 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 나락 단계를 완료할 때 정상적인 양의 경험치가 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 고통받는 도전자 도전 과제가 해제되어야 정상인 일부 상황에서 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 강령술사가 특정 전설 위상을 방패에 각인할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템에 자원 소모량 감소 담금질 속성을 추가하면, 같은 아이템을 마법부여하여 같은 속성을 얻을 가능성이 없어지던 문제를 수정했습니다.
  • 마을에서 탈출의 두루마리를 사용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 던전 떠나기가 정상적으로 기능하지 않던 여러 가지 사례를 수정했습니다.
  • 성능, 안정성, 비주얼 및 오디오 품질을 여러 가지로 개선했습니다.