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2025-06-11 12:23
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추천: 17
디아4 개발진이 밸런스 맞추는 법0티어 빌드는 150단이 깨지지만
나머지 빌드들은 110단도 버거운 상황이라 가정해보자 (실제로 시즌7까지 이랬음) 1. 데미지 인플레이션 조정을 핑계로 게임의 난이도를 올린다 이때 나락의 난이도도 같이 압축하여 1단계 당 난이도의 격차를 크게 높인다 2. 이러면 기존 150단과 110단의 난이도 차이가 110단과 90단 정도로 숫자의 차이가 적어진다 3. 최종적으로 총 150단까지 있는 컨텐츠에서 0티어 빌드 120단, 쓰레기 빌드 100단 이라는 결과가 나오면서 "얼핏" 보면 0티어와 쓰레기의 차이가 기존 150단/110단보다 좁혀진 것처럼 보인다 4. 이 상태에서 120단을 깨는 0티어 빌드들을 싹다 너프하여 최종적으로 전부 100단~110단 정도에 머물게 한다 이러면 겉보기엔 밸런스가 맞춰진 것처럼 보임 하지만 현재 나락 1단계의 난이도 차이 자체가 난이도 압축 패치 이전보다 엄청나게 크기 때문에 나락 100단과 110단의 차이도 사실 어마어마하게 큰 것임 즉, 눈으로 보이는 숫자의 차이만 110~100인 것이지, 인게임 내에선 여전히 직업/빌드별 밸런스 개판인 상태 5. 하지만 나락 단위의 변화를 자세히 알지 못하는 찍먹 라이트 유저나, 게임 자체를 모르는 블쟈 높으신 분들은 "어? 예전에는 단수 차이가 많이 났는데 요새는 별로 안 나네?" 라고 생각한다 그 결과 ![]() ?? : "시즌8의 클래스 밸런스와 빌드 다양성은 만족스럽다고 생각합니다!" ![]() ![]() ![]() ![]()
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