왜냐구요?

무기 4개에 축성화 4번..

타클 소서 혼령 강령 드루 양손 창이나 지팡이, 낫에  축성화는  1개씩 추가..ㅋ


바바
라말 궤멸자 각 축성화 추가  난이도가 높자나...할수도 있지만 클래스간 불균형은 어쩔수가 없음..




할배검 양손 망치 각 축성화 추가 도합 4개의 축성화..스텟이든 양손은 4올스킬...
이론적으로 양손무기 각 4스킬, 한손무기 각2스킬씩 도합 12스킬 (액티브스킬) 상승효과를 가져옴..


물론 그 난이도는 극악이지만..효율은 타클 못넘음.. 병신같이 디2처럼 무기스왑해서 꺼내쓰게 해야지..주렁주렁 들고서 모든 옵션을 적용되게 해놓으니 클래스간 불합리한 일이 발생하지 ㅋㅋㅋㅋㅋ

그냥 무기고 시스템 개편이 필요함..


딜적인 측면에서 소서는 이미 딜 1/3토막낫고..패치노트 보니 혼령도 원기소모 500캡둬서 지금처럼 조단위딜은 꿈에도 못꿈..


특정 담금질옵 3저격은 꿈같은 소리고.. 스킬 7스킬 3저격되던게  2스킬로 너프되기도 했고..암튼 지금처럼 조단위 딜나오는건 어려워질거고 

바바는 신규 바지쇠사슬로 철권바바식으로 해도되고 다양한 선택지가 생김..

뇌 빼고 게임디자인한게 분명함..


이런 비효율적인 상황에서 리더보드?! 지나가던 개가 웃겠다..인식은 하고 있을지..