패시브가 전부 사라지고

스킬 트리 좀 늘어난 거 몇 개 고르는 걸로 퉁쳐버리면

너무 단순하지 않을까?

안 그래도 기제의 선택지가 다양하지 않은 게임인데...

디아3가 딱 이랬잖음

패시브라곤 고작 스무개? 중에 몇 개 고르지도 못하고

대부분 스킬 룬 선택으로 끝

큐브 전설 능력 추출도 저번 시즌 우버 축성처럼 맨날 쓰는거 3개 고정


예전부터 느끼는거지만

라이트층을 타겟으로 단순 통계 수치적인 흥행만 추구하다 보니

게임이 갈수록 과도하게 디아3화 되고 있는듯