• 선조의 메아리 위상이 적용된 선조의 망치가 일으킨 진동의 가장자리가 의도한 것보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 불복의 위상의 추가 방어도가 25%~50%에서 15%~30%로 감소하고, 최대 중첩은 100에서 60으로 감소했습니다.
  • 응보의 위상이 기절한 적에게 주는 추가 피해가 20~40%에서 10~20%로 감소했습니다.
  • 별빛 위상 자원 회복량이 10~20에서 20~40으로 증가했습니다.
  • 대장간에서 아이템을 업그레이드할 때 위상의 능력이 함께 증가하는 문제를 수정했습니다.
  • 신성 아이템 레벨 제한이 60으로 변경됩니다.
  • 선조 아이템 레벨 제한이 80으로 변경됩니다.
  • 전투 중 많은 괴물이 움직이는 경향을 줄임으로써, 근접 캐릭터가 그만큼 적을 쫓아다닐 필요가 없도록 했습니다.
  • 수수께끼의 고통받는 선물 궤짝을 열 때 필요한 변종 잉걸불이 175개에서 250개로 늘어납니다.
  • 지옥물결 구역에서 상호작용 가능한 모든 물체가 적은 확률로 변종 잉걸불을 떨어뜨립니다.
개발자 의견: 무기의 핵심 능력치 보너스가 지나치게 높다고 판단되어, 다음과 같이 보너스를 줄였습니다
힘: 무기에 적용 시 50% 강력해짐 -> 무기에 적용 시 25% 강력해짐

개발자 의견: 재사용 대기시간 감소 접사는 그 강력한 힘 때문에 종종 필수로 여겨졌습니다. 재사용 대기시간 감소는 여전히 매우 중요한 능력치이지만, 이제 여기에 우선순위를 부여하지 않아도 큰 문제가 없으리라 판단했습니다.
재사용 대기시간 감소: ~30% 감소

개발자 의견: 극대화 피해와 취약 피해가 디아블로 IV에서 성공적인 빌드의 필수 요소로 여겨진다는 점을 잘 알고 있습니다. 이번 변경 사항은 더 많은 빌드를 발전시키기 위한 단계이며, 앞으로 그 목표를 위해 지속적인 변화를 줄 것입니다.
대화 피해: ~17% 감소
취약 피해: ~40% 감소

개발자 의견: 숙련된 플레이어가 자신보다 훨씬 레벨이 높은 괴물을 학살하는 경우를 자주 보았습니다. 그 역시 지원하고 싶지만, 현재 상황은 장기적으로 건강한 게임을 만드는 데 도움 되지 않는다고 판단했습니다. 저희는 이러한 목표를 추구하기 위해, 방어 접사에서 여러 공격 접사로 힘을 이동시키려 합니다. 그렇게 하면 엔드 게임 콘텐츠가 더욱 어려워질 것입니다. 특히 최종 우두머리를 목표로 하는 플레이어에게는 더욱 그렇습니다. 소심한 사람에게는 절대 쉽지 않을 목표입니다. 최종 우두머리를 물리치기 위해서는 온 힘을 짜내고 가능한 모든 방법을 동원해야 합니다. 저희는 계속해서 커뮤니티의 피드백을 평가하고 전투 방식을 개선하겠습니다.
물리 피해: ~25% 증가
양손 둔기로 주는 피해: ~25% 증가
양손 베는 무기로 주는 피해: ~25% 증가
새로운 무기로 교체하는 기술의 피해: ~25% 증가
총 방어도: ~30% 감소
근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소: ~20% 감소
원거리에 있는 적에게 받는 피해 감소: ~20% 감소
출혈 상태인 적에게 받는 피해 감소: ~25% 감소
보강 상태에서 피해 감소: ~25% 감소