안녕하세요. 덤벼라입니다.

지난 무한동력 먼지소돌 빌드 공개 이후로 많이 고민하고 어떻게든 야만을 타클래스와 동등 수준으로 끌어 올리기 위해 일주일간 고심한 결과물을 공개합니다. 어제 세팅을 완료하고 금일 명품화도 어느정도 마무리 되어 이제는 공개할 수준이 된 것 같습니다.우선 인트로 영상을 공개한 후 본 글에 공략도 이어서 업데이트 할 수 있도록 하겠습니다. 50억 DPS는 엔드 세팅 수준에서 충분히 가능합니다. 이는 결정타의 놀랍도록 빠른 공속과 보스에서의 데미지 
2.5배로 곱연산으로 인해 가능합니다. 향후 각종 위상버그만 해결된다면 현재 기준으로도 100억 DPS가 가능
하다고 생각됩니다.

* 무한동력 결정타 빌드 인트로 영상https://youtu.be/pbLIRJWwKXE

* 지옥불 군세 8단 영상 : https://youtu.be/N32_b0Uu0aw
  결정타가 최근 저평가가 심하여 가장 좋지 않은 케이스를 담았습니다. 티리엘 세팅을 맞추는 중이라 가끔 끊길
  때가 있으며, 보스에서 그러한 상황이 좀 많이 나왔던 것 같습니다. 보스는 가장 빠르게 잡기 어려운 조합으로
  가져왔으며, 최종 세팅이 완료되면 보스나 군주들은 녹는 수준이 될 것입니다. (8/27 update)
  
* 지옥불 군세 8단 에테르 1100개 파밍 영상 : https://youtu.be/jXdZiYgdc4g
   영상에서 가급적 이동보다 탈태와 강손을 이용하여 맵핑하는 이유는 내면의 고요 위상을 사용할 때 탈태를 쓸
   경우 버프가 유지되기 때문입니다. 그래서 가급적 탈태와 강손으로 파밍하는 것을 추천드립니다.  

* 나락 132단 영상 : https://youtu.be/F7xeTm2DWbU
  예전 도려내기 때와 같이 빡세게 몹끌기 드리블 없이 그냥 대충대충 잡았는데도 먼지소돌보다 훨씬 우월한
  모습입니다. 아마 세팅과 컨트롤 좋으신 분이 도시면 140단 이상 가지 않을까 생각해봅니다. 손아귀가 쿨이
  없기 때문에 타격없이 그냥 계속 질질 끌고 다닐 수 있습니다. 따라서 정예 2~3무리 모아서 잡는다면 맵핑속도가
  현격히 빨라질 것입니다. 
  (초기 영상으로, 질 높은 공략 작성에 심혈을 기울이느라 나락 등반은 뒷전인 상태라 세팅이 완료되면 나락을 
  한번 등반을 해보겠습니다.)

 국내 포럼 보다는 미국 포럼이 효과가 높을 것 같아서 미국 포럼에 결정타 버그 리스트를 업로드 하였습니다.
   (9/1 update)

제 글의 특성 상 매커니즘을 상세히 안내해드리는 데 초점이 맞춰져 있어 글이 긴 편이기 때문에빠르게 요약만 보고 싶은 분들은 굵은 글씨 위주로 보시기 바랍니다.

결정타 테스트 과정 및 결과 (9/2 update, 존어 생략)
  1. 결정타의 기본 공격 당 프레임(FPA)은 32에서 33으로 추정 (양손 둔기 기본공격 APS 0.9 기준)
     1) 이는 매우 빠른 공속으로 쌍수(APS 1.1)를 사용하는 이중타격의 37프레임보다도 약 12.12% 빠른 수준
     2) 공속 0%일 때의 공격 당 프레임이 32에서 33을 충족하는 기술은 사실상 도적의 기본스킬을 제외하고는 없음
        왜냐하면 쌍수(APS 1.1)를 쓰는 회칼이 공속 0%에서 공격 당 프레임이 28이기 때문이며 결정타가 회칼보다도
        빠른 공속을 지녔다는 것을 의미함
     3) 따라서 공속0%일 때의 FPA가 33과 유사한 스킬인 원기의 일격을 참조하여 양손 초당 공격(APS) 계수를 환산
        하여 역산하였고, 결과론 적으로 소수점 오차 범위 내에서 근사한 값을 지님을 확인함. 아래는 Maxroll의
        도적 기본스킬의 FPA와 APS임


  2. 결정타 공속 산출&테스트 결과

     1) 산출된 결과값을 바탕으로 주요 세팅 포인트들에서 공속 측정
        - ex) 100%, 116%, 156%, 176%, 200% 등
     2) 녹화된 동영상을 frame 단위로 끊으면서 데미지가 뜬 이후 그 다음 데미지가 뜬 프레임 계산
        - 플레이어 기준 2 frame 단위로 넘어가므로 15번 넘겨서 다음 데미지가 발생하면 30 frame으로 간주
        - 영상으로 확인한 바로는 프레임이 공격마다 약간의 편차가 있기 때문에 평균치를 사용할 수 밖에 없음
     3) Maxroll에 따르면 SPS는 최대 5를 넘을 수 없으며, 이는 초당 스킬의 공격횟수가 5회를 넘지 못함을 의미
        - SPS 5에 해당하는 12 frame 공속에 도달하기 위해서는 182.33%의 공속이 필요하므로 선조의 귀환+파열로
          는 달성 불가
        - 가속하는 위상을 쓸 경우 최대 200%까지 달성 가능함. 하지만 효율이 떨어짐

  3. 결론 및 향후 보완사항 
     1) 가장 이상적인 추천 세팅으로는 궁극기가 선조의 귀환일 경우 마을 기준 공속 74% (비약 시 89%)으로 
         13 frame을 목표로 하는 것이 좋으며, 광전사의 진노일 경우에는 14 frame을 목표로 마을 기준 공속 71% 
         (비약 시 86%)로 설정하는 것이 이상적임
     2)  모든 경계선을 소수점 퍼센트 단위로 측정하기에는 세팅 상 어려움이 많았으므로, 향후 타 유저들과 충분한
         검증과정이 뒷받침 되어야 신뢰도가 향상
될 것으로 생각됨. 그럼에도 신뢰성 있는 데이터를 기반으로 꽤 
         유의미한 결과를 산출한 것으로 보임

1. 장비 (9/1 update)




※ 티볼트 극공속 세팅은 마르대르님 세팅에서 최적화 하였으며, 본인의 최대 분노수치에 따라 세팅을 달리할 수

    있습니다. 자감에 저격을 안한다는 가정하에 최분 259이상일 경우 담금질에 자감을 붙이지 않고도 파열

    사용할 수 있습니다. 아래에 티볼트 극공속 세팅의 정복자 보드 및 스킬트리를 업데이트 하였습니다.

    (한아비, 티볼트, 열광반지 모두 어픽을 사용중이라면 반지에 광전사의 진노 쿨감을 붙여 광전사의 진노 쿨을     
     12초 이상 줄일 수
 있습니다.)


    티리엘 세팅은 군세에 적합하고, 티볼트 극공속 세팅은 나락 등반에 적합합니다. (8/31 update)

1-1. 이번 시즌 뽑아낼 수 있는 모든 무한동력 시너지를 결정타 빌드에 반영한 만큼, 루시온의 왕관을 활용하여 

      극딜형으로 세팅하였습니다. 또한 솟격까지 활용하여 결정타의 분노소모량은 최대 200까지 올라가게 됩니다.


1-2. 결정타의 엄청난 분노량을 감당하기 위해서는 원기의분노+받는 치유량+자원회복+자원소모감소가 모두 

      갖춰져야 가능합니다.


1-3. 루시온의 왕관과 별빛 위상은 뗄레야 뗄 수 없는 관계입니다. 별반 이상으로 효율성이 좋고 특히나 원기의

      분노와의 엄청난 시너지가 있습니다. 루시온의 왕관으로 분노 소모가 큰 만큼 원기의 분노로 많은 피를 채워

      주고 이것이 다시 별빛 위상으로 많은 분노를 채워서 무한동력 메커니즘이 완성됩니다.

      이것이 선망제압 빌드 때부터 지속적으로 활용해 온 제 빌드의 핵심입니다. 


1-4. 버그인지 의되된 것인지는 모르겠으나 세 번째 칼날을 사용할 경우 스며드는 진노, 무한한 분노, 검의 달인이

      적용되지 않습니다. 버프가 생기지 않기 때문에 확실하게 적용되지 않고 있으며, 추후에 픽스될 지는

      모르겠습니다. 스며드는 진노 버그가 수정되면 약 36% 데미지가 상승될 수 있습니다.
      (궤멸자 대체 시 70%이상)


1-5. 엄청난 분노 소모량과 결정타라는 이점을 활용하여 붉은 열광의 반지를 사용하였습니다. 이를 통해 극확을

      챙기지 않고도 매타 극대화가 가능하며, 세팅을 좀 더 유연하게 가져갈 여지가 생겼습니다.


1-6. 만용은 이 빌드를 잘 돌아가게 하는 핵심 고유 아이템입니다. 100%까지 보호막을 생성할 수 있으며 이는

      거의 상시에 가까울 정도로 피통이 2배가 되게 하는 효과가 있습니다. 궤멸자와 함께 착용할 경우 웬만한 경우

      아니고서는 끔살이 나지 않습니다. 또한 받는 치유량이 매우 높게 붙어있어 피 회복량과 분노 회복량에 결정적

      인 역할을 합니다. 피감과 최대 생명력% 까지 붙어있어 그 가치를 더 높입니다.
      다만 딜을 좀 더 내고 싶을 경우 전설바지 세팅이 좋기 때문에, 다른 세팅도 추가하였습니다.
 (8/27 update)


1-7. 궤멸자 여부에 따라 딜량이 차이가 나지만, 보석을 루비가 아닌 자수정으로 박게 되면 전설과의 위상의 

      차이를 충분히 메울 수 있게 됩니다. 모능과 공격력이 훌륭하게 붙어 있고, 결정타 특성 상 말뚝딜을 하게 

      되는 경우가 많아 강력한 탱킹을 요합니다. 따라서 궤멸자는 선택이 아닌 필수에 가깝습니다. 

      다만 우버 보스 런을 할 때에는 내면의 고요 위상 위상을 박은 무기를 스왑해서 쓰셔도 좋습니다.

      템이 갖춰질 수록 루비 보석 없이도 버텨지기 때문에 그에 따라 자수정의 박는 개수를 늘려주시면 됩니다.


1-8. 보호막 생성량 옵션이 기본 생명력에 비례하여 생성되므로 효율이 떨어져 뇌진탕을 3부위에 모두 챙겨 

      확정에 가까운 스턴을 부여하여 생존력을 높이고 보스 그로기를 빠르게 쌓는 방식으로 변경하였습니다.


1-9. 자원소모 감소옵션자원 생성량 증가 옵션 관련 사항은 4. 메커니즘쪽을 참조하시어 각자 세팅에 맞게 붙여

      주시면 됩니다. (8/19 update)


1-10. 공속은 장갑, 반지, 목걸이 모두 가급적 공속 어픽달린 것을 활용해주시고 2저격 이상 챙길 경우 85%를 

       맞출 수 있습니다. 유리함의 비약을 먹으면 100%를 만들 수 있으니 명품화하면서 85%를 맞춰주시면 

       좋습니다. (8/19 update)


1-11. 신중한 마음 위상은 끔살이 잦고 딜이 매우 아픈 지옥불 군세에서 매우 효율적입니다. 보호막을 부여하는

       만용과 함께 쓸 경우 생존력이 현격히 좋아집니다. 군세8단에서는 안죽는게 무엇보다 중요합니다.

       (8/19 update)


1-12. 세팅이 덜 되어 분노 수급이 부족한 경우 엔의 축복을 활용해주시면 좋습니다. 엔의 축복에 있는

       자원 생성량 증가 옵션에 어픽이 달린 것을 구입하여 저격해주시면 많은 부분이 해결될 수 있습니다.

       (8/25 update)


1-13. 여러 테스트 결과 의지력으로 인한 치유량 옵션이 체력 회복량 메커니즘에 제대로 적용되지 않는 오류
        확인되어 세팅을 개편하였습니다. 
(8/26 update, 오류 확인 완료)


1-14. 피통이 8만 이하일 경우에는 방어구에 자수정(힘) 보석 보다는 루비(체력) 보석을 추천드립니다.


1-15. 티리엘 극딜 세팅의 경우 티리엘의 저항 내성 및 피감을 바탕으로 궤멸자를 뺀 세팅으로, 컨트롤이 필수로 

       필요합니다. 대신 타 세팅 대비 티리엘의 탄막으로 시원한 맵핑을 느낄 수 있으며, 딜이 매우 우월합니다. 

       또한 엔축을 활용하여 전장의 함성이 항시 유지되므로 타 세팅 대비 약 1.7~1.8배 높은 데미지를 낼 수 

       있습니다. 철갑전사의 위상을 사용함으로써 CC에 대응할 수 있습니다. CC를 풀 때 또는 광전사의 진노가 공백

       일 때 써주면 좋습니다. 하지만 4만 대의 낮은 피통으로 인해 나락 고단 트라이 or 숙련자용으로 추천합니다.

       (8/27 update)


1-16. 티리엘 극딜 세팅은 높은 데미지에 비해 생존으로 인한 스트레스가 극심하므로, 웬만하면 티리엘 밸런스 

       세팅을 추천드립니다. 밸런스 세팅은 상대적으로 맞추기 수월한 일반 밸런스 세팅조건이 정확히 

       맞아야지만 돌아가는 밸런스 엔드 세팅이 있으며, 밸런스 엔드 세팅의 경우 광전사의 진노 쿨감을 활용하여 

       잦은 빈도로 쓸 수 있기 때문에 훨씬 더 높은 DPS를 낼 수 있습니다. (8/27 update)


1-17. 확인된 결정타 관련 버그 (8/27 update)

       1) 스며드는 진노 위상 미적용 : 세번째의 칼날과 루시온의 왕관을 착용한 상태에서 분노 100 소모 시
          결정타로 스며드는 진노 버프는 활성화는 되나 버프가 소모됨에도 불구하고 결정타 데미지가 증가 적용
          되지 않는 버그

       2) 무한한 분노 위상 미적용 : 세번째의 칼날을 착용한 상태에서 분노 수급으로 인해 무한한 분노 스택이
          활성화는 되지만 결정타 데미지 증가가 적용되지 않는 버그

       3) 검의 달인 위상 미적용 : 세번째의 칼날을 착용한 상태에서 분노 게이지에 관계 없이 결정타 데미지
          증가가 적용되지 않는 버그

       4) 운명의 주먹 고유효과 미적용 : 세번째의 칼날을 착용한 상태에서 운명의 주먹 장착 시 고유 효과가
          적용되지 않아 결정타의 데미지 폭이 변동되지 않는 버그

       5) 과잉살상 고유효과인 충격파 강화된 결정타 미적용 : 과잉살상의 고유효과인 충격파가 결정타의 패시브인
          강화된 결정타(우두머리 데미지 
150% 증가)가 적용되지 않아 일반몹 대비 우두머리에서 결정타와 충격파 

          데미지 편차가 커지는 버그




2. 정복자 보드 (8/31 update)

정복자 보드 링크 : https://diablo4.inven.co.kr/db/paragon/75245 (만용 세팅)
                          https://diablo4.inven.co.kr/db/paragon/77174 (티리엘/티볼트 세팅)
2-1. 정복자 보드 컨셉 : 특별할 게 없습니다. 전설노드는 전쟁인도자, 피의 분노, 학살, 도륙 노드를 활용하고, 
      문양은 딜과 유틸 극대화를 위해 진노, 힘, 작전사령관, 울화, 분쇄자, 복수를 사용하였습니다.

2-2. 결정타 취약과 광폭화 둘다 부여 가능하므로 생략합니다. 투사의 결정타 없이도 상시 분노 유지가 가능합니다.

2-3. 광폭화 피해는 장갑과 반지 외에 별도로 챙기기 어려우므로 정복자 보드에서 최대한 챙겨 300%를 맞춰줍니다.

2-4. 모든 저항이 충분할 경우 전쟁인도자 보드의 모든저항 마법 노드를 빼고 체력% 마법 노드를 활용해줍니다.

3. 스킬 & 기예 (한손 둔기, 9/1 update)

스킬 트리 링크 : https://diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/50191 (티리엘/만용 세팅)
                       https://diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/50192 (티볼트 극공속 세팅)

티볼트 극공속 세팅의 스킬은 강손, 파열, 선망, 광전사의 진노, 집결의 함성, 결정타를 사용하시면 됩니다.
                       

3-1. 양손둔기 제압딜에 관계된 스킬을 모두 챙겨줍니다. 또한 40%데미지 뻥튀기를 위해 난폭한 선조의 망치까지

      활용해줍시다.


3-2. 파열도 활용하면 좋겠으나, 방어위상 자리가 부족하여 어쩔 수 없이 빼고 맵핑을 위해 강철의 손아귀를

      활용해줍니다.



3-2. 기예를 한손 둔기를 활용하기 때문에, 스턴 시 20%뎀증을 활용하기 위해서 뇌진탕을 찍어줍니다. 담금질 

      뇌진탕 레벨이 높아지면 전장의 함성을 찍어주어 데미지를 높일 수 있습니다. 단 나락에서는 보스 지속딜이
      중요하므로
양손 도끼
가 낫습니다.

 

4. 메커니즘 (8/26 update)

4-1. 분노 수급 

  1) 결정타 분노 소모량 : 40 * 2(솟격) * 2.5(루시온) = 200


  2) 분노 수급 기제

     - 별빛위상 : 40

     - 자원생성 증가량


  3) 원기의 분노와 별빛 위상의 무한동력 메커니즘이 빌드의 핵심입니다. 루시온의 왕관을 활용하여 짧은 시간

     동안 많은 분노를 소모하고, 소모된 분노를 바탕으로 원기의 분노로 체력을 회복하고, 회복된 체력으로 분노

     를 수급하는 방식입니다. 몹이 없어도 무한으로 결정타를 쓸 수 있을 정도로 좋은 매커니즘입니다.


  4) 자원 소모량 감소를 활용하여 결정타 분노 소모량을 150 근처까지 내려줍니다. 150 미만으로 떨어지게 되면

     두번 쳤을 때 분노 소모량이 300이 안되기 때문에 별빛 위상의 효율이 내려가므로 추천하지 않습니다.

     저의 경우 체력 회복량을 갑옷에 받는 치유량 어픽스 0강 27.3%, 만용 받는 치유량 어픽스 2강 61.3%, 원기의 

     분노8(갑옷5+스킬3)으로 분노 유지가 가능한 상태입니다. 분노소모 감소 없이 200일 때에도 유지될 수 있는 

     세팅 조건을 찾아내면 공유드리겠습니다.  아래 6) 참조


  5) 첫 시작할 때 철갑 피부를 사용하지 않기 때문에 물약을 먹으면 분노가 가득 차게 됩니다. 이 것이 가능한 이유

     는 만용이 만피에서도 물약을 먹어 보호막을 만들기 때문인데, 이 때문에 기존 먼지소돌 빌드에 비해 매끄럽게

     시작할 수 있습니다. 다만 데미지 세팅의 수월함을 위해 다양한 세팅도 같이 장비쪽에 공개하였습니다.
     (8/27 update)


  6) 원기의 분노 피 회복량, 보호막 생성량 및 분노 생성량 계산 (8/26 update)

      - 체력 회복량% : 원기의분노 스킬레벨 * 3% * (1+프로필에 표기된 모든 치유량%) * (스킬 분노소모량 / 100)

      - 보호막 생성량 : 기본 생명력 * 스킬레벨 * 3% * (1+의지력/1000+프로필에 표기된 모든 치유량%)
                              * (스킬 분노소모량 / 100)


      - 분노 생성량 : 체력 회복량% (20%마다 구간 적용 필수) / 20% * 40(별빛) * (1 + 의지력 프로필에 표기된
                           자원생성량 증가%) * (1 + 각종 패시브 스킬에 의한 자원
생성량 증가%) *
                           (1+장비에 의한 자원생성량 증가%) 

      

        분노 생성량 계산 시 의지력에 의한 받는 치유량은 반영되지 않아 계산식에서 제외(8/26 update)
           의지력에 의한 자원생성량 증가최종 분노 생성량에 반영
           분노 생성량 계산 시 별빛에 의해 분노가 수급되므로 체력 회복량%가 20% 구간마다 적용이 되며, 예를
           들어 35%일 경우 별빛 회복량은 체력 회복량%가 40%에 미치지 못하여 20%만 적용되어 분노 40만 회복

        ※ 분노 생성량 옵션합연산이 아닌 상호 간 단독 곱연산이므로 효율이 좋습니다.


      - 따라서 루시온의 투구 5스택일 때의 결정타 분노 소모량보다 위에서 계산한 분노 생성량이 많아야만 무한

        동력 결정타 빌드가 돌아갑니다. 또한 분노가 100단위로 써야만 원기의 분노가 발동되는 것이 아니라 딱

        분노를 쓴 만큼 생명력이 회복됩니다.


      - 만약 자신의 분노 생성량이 결정타 분노 소모량을 따라가지 못한다면 자원소모 감소 옵션장갑이나 반지

        에서 챙기거나 담금질로 챙기시는 것을 추천드립니다. 자원소모 감소 옵션을 챙겨서 루시온 5스택 시 분노

        소모가 138까지 떨굴 수 있다면 2방당 1방 결정타 제압이 확정될 수 있습니다. 따라서 자신의 세팅에 따라

        치유량 증가 옵션이나 자원 생성량 증가 옵션을 뺄 수도 있습니다.


      - 보호막 생성량은 기본 생명력에 비례하므로 담금질에 보호막 생성량% 옵션은 효율이 떨어집니다. 또한

        최대 생명력을 매우 높게 가져가는 것 또한 효율이 좋지 않으므로, 저는 마을기준 피통 7~8만 충족시킨 후

        방어구 보석을 자수정(힘)으로 가져가고 있습니다.

 

      - 최대한 간단하게 분노 200을 수급하는 방법은 원기의 분노 14렙을 만들어 42% 체력 회복량을 40%이상

        만들고, 의지력을 834이상 올리면 자원 생성량을 25% 이상을 만들 수 있는데 이를 통해 분노 수급량을
        정확히 200
을 만들 수 있으며, 계산결과는 아래와 같습니다. 추가로 원기의 분노 렙이 낮으면 그만큼
        갑옷이나 
다리에서 받는 치유량 옵션을 챙겨 체력 회복량을 40%이상으로 끌어올리면 제대로 돌아가게
        됩니다.

        ex) 40% / 20% * 40 * (200/100) * 1.25 = 200 (8/26 update)

 


4-2. 데미지 (8/19 update)

  1) 결정타 특성 상 멀리서도 딜링이 가능하지만 붙어서 때릴 때 더 데미지가 잘나옵니다. 따라서 강손으로 땡긴

     후 딜링하는 것을 추천합니다.


  2) 세번째 칼날의 경우 최대한 70%에 근접한 것을 사용해주는 것이 중요합니다. 과잉 살상은 고유옵의 중요도는

     생각보다 높지 않으므로 30% 대를 사용하셔도 충분합니다. 다만 과잉 살상의 나머지 기본 옵션들이 매우 높게

     붙어있으므로 가급적 3어픽(취피 제외) 또는 4어픽을 챙겨주시는게 데미지 차이에 큰 영향을 줍니다.


  3) 결정타는 직선형에 가까운 공격형태로, 강손을 잘 활용하셔야 데미지 효율이 좋습니다. 선망과는 다르게

      몹을 내 앞에 둘 수 있도록 이동하는게 좋습니다.


5. 지옥불 군세 팁

5-1. 에테르를 많이 획득할 수록 재료 수급량이 현격히 차이나므로 에테르를 효율적으로 획득할 수 있는 방법을

      알고 접근하시는 것이 매우 중요합니다.


5-2. 지옥불 제안에서 우선순위는 다음과 같습니다.

  1) 이벤트 우선순위 : 지옥살이 > 도살자 > 정예(마귀) > 덩어리 > 군주> 첨탑

      소용돌이 빌드와는 다르게 도살자와 군주의 효율이 좋습니다. 특히 도살자는 꿀입니다.


  2) 1순위 : 지옥살이 추적을 비롯한 관련 선택지, 정예 2배 소환, 일반몹 처치 시 에테르 이벤트 50%증가, 
                지옥불 쏟아짐, 
이속 8초 증가(버그로 사실상 무한 이속증가, 타클래스와 달리 소돌은 이속이 매우 중요
                하여 타 클래스와 우선순위가 다릅니다.)

      - 그 중에서도 지옥살이 추적, 지옥살이 에테르 증가, 정예 2배 소환, 일반몹 처치 시 에테르 이벤트 50% 증가,

        지옥불 쏟아짐 선택 후 지옥불 생성 시 지옥살이 소환이 가장 중요하다고 할 수 있습니다.


  3) 2순위 : 에테르 마귀 관련 선택지, 첨탑 관련 선택지, 지옥의 악마 (도살자를 녹일 수 있어 좋은 선택지입니다.)

                에테르 군주도 효율은 안좋지만 소돌 빌드와는 다르게 녹일 수 있습니다.


5-3. 7단계보다 8단계가 정예 소환개체가 많아 고득점 획득이 유리합니다. 뇌진탕 발동 후 스턴 안에 저지불가가 

      뜨기 전 정예를 처리할 수 있는 수준이 된다면 8단계를 가셔도 되며 고득점 획득이 유리하기 때문에 7단계

      대비 훨씬 높은 재료수급이 가능합니다.


5-4. 7단계부터 재료 상자에서 니스아이언이 나오기 때문에 가급적 빠르게 파밍하여 7단계 위로 올라가시는게

      중요합니다.


마치며..

이번 시즌 아마도 마지막이 될 세번째 빌드인 결정타 공략은 기존의 노하우를 최대한 녹이는 데 초점을 맞추었고, 아마도 이번 시즌 야만의 가장 고점을 뽑아낼 수 있는 빌드라고 생각됩니다. 위상 버그가 해결되면 더욱 더 포텐셜
이 높아지기 때문에 보스에서 순간적이나마 100억 dps도 뽑아낼 수 있을 것이라 생각됩니다. 생존과 데미지를
모두 신경썼기 때문에 많은 분들이 활용해주셨으면 좋겠습니다.

추천은 늘 저에게 매우 큰 힘이 됩니다.

감사합니다.