🔸 지진

TecTec
  • 피해가 1,400%에서 1,000%로 감소했습니다.
불 카토스의 측면
럼블 글립
  • 이제 스택마다 곱셈적으로가 아니라 자신과 함께 덧셈적으로 스택합니다.
  • 보스와 군중 통제 적의 피해량이 스택당 10%(최대 50%)에서 스택당 3%(최대 15%)로 감소합니다.
  • 지진 피해가블 글립의 혜택을 완전히 받지 못한 문제를 해결했습니다.
  • 모든 버전의 지진이 의도한 것보다 두 배 더 큰 피해를 입히는 버그를 수정했습니다.

흠... 지진ㅂㅂ2 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
분명 어제 캠파쳇에서 기존시즌 인기빌드 너프 안한다며???????
사실 지진이 강하긴 했지만 이정도로 고인을 만들다니;;;  리얼 씹사기 강령은 너프 했을라나...
앞으로 지진은 극초반 파밍이나 저단스피드로 사용할듯한데
나락이 전체적으로 버프된다하니 저는 투척을 스피드세팅해서 사용할까합니다 ㅎㅎ


🔸 소용돌이

Whirlwind회오리바람
  • 기본 피해가 24%에서 32%로 증가했습니다.
개발자 노트: 회오리바람의 기지 피해는 무기의 공격 속도에 따라 결정됩니다. 이 값들은 공격 속도 1.0을 기준으로 합니다.

Whirlwind격렬한 회오리바람
  • 이전:회오리바람을 2초 동안 사용한 후, 회오리바람은 취소될 때까지 피해량이 35% 증가합니다.
  • 지금: 회오리바람을 2초 동안 채널링하면 회오리바람이 끝난 직후 사용하면 다음무기마스터 스킬의 피해량이 35% 증가합니다. <----???????????????????????????
  • 아니 팽이 데미지는 왜 없애고 다른 스킬을?????
끔찍한 소용돌이의 양상
  • 캡을 씌우는 데 필요한 초 수가 3초에서 5초로 증가했습니다.
  • 포뮬러를 더 관대하게 업데이트했습니다. 이는 회오리바람 치명타 확률이 3-8%에서 9-36%로 증가하고, 6-10%에서 28-50%로 증가한다는 것을 의미합니다.
Aspect of Grasping Whirlwind소용돌이를 잡는 양상
  • 이전: 회오리바람은 주기적으로 적을 끌어당깁니다.
  • 지금: 회오리바람이 6-3초마다 적을 끌어당깁니다.
Dust Devil's Aspect먼지 악마의 측면
  • 이전: 회오리바람은 길을 가는 적에게 X 피해를 주는 먼지 악마를 남깁니다.
  • 지금: 회오리바람은 길을 가는 적에게 X 피해를 주는 먼지 악마를 남깁니다. 먼지 악마로 적을 공격하면 다른 모든 소스의 피해량이 3초 동안 25% 증가합니다. <---????

고어의 파괴적인 그립
  • 이제 피해는회오리바람 피해에 대응하고 규모를 확장합니다.
  • 이전: 회오리바람은 2초마다 폭발하며, 종료 후 주변 적에게 가해지는 기지 피해의 50-80%를 화염 피해로 입힙니다.
  • 지금: 화염 피해가 300-600% 증가하면 회오리바람이 3초마다 폭발합니다. 회오리바람을 동반한 치명타는 다음 폭발까지의 시간 0.2초 단축시켜 1초로 만듭니다.

이게 버프인가???
걍 보조나 해라고 너프한거 아닌가 ㅋㅋㅋ


🔸 이중타격
Twin Strikes트윈 스트라이크
  • 이전:더블스윙4번 캐스팅한 후, 다음 더블 스윙은 추가로 2번 더 성공하게 되며, 각각 50-80%의 피해 증가와 1초 동안의 놀라운 경험을 제공합니다.
  • 지금: 더블 스윙을 4번 캐스팅한 후에도 더블 스윙은 계속해서 2번 더 타격되며, 각각 3초 동안 70-100%의 피해를 입힙니다.
Double Swing더블 스윙 강화Double Swing격렬한 더블 스윙

아... 네....


🔸 무기투척
아제덴의 베인 - 독특한 장갑
  • 접사
  • 유니크 파워
    • 매 12초마다 다음 마이스로우가 즉시 펄스를 폭발시켜 화염 피해를 입히고 피해를 400-600% 증가시킵니다.
지연된 멸종에 대하여

Mighty Throw강화된 강력한 던지기Mighty Throw파이터의 강력한 던지기
  • 이전: 던져진 무기 근처에서 무기를 교체하면 추가적인 맥박이 생깁니다. 각 추가 펄스는 최대 수명의 5%를 5초 동안 장벽으로 생성합니다.
  • 지금: 던져진 무기 근처에서 무기를 교체하면 추가적인 맥박이 생깁니다. Mighty Throw마이티 던지기는 최대 수명의 20%를 5초 동안장벽으로 생성합니다.

  • 마이티스로우가 무기 전문 지식의 혜택을 제대로 받지 못하는 문제를 수정했습니다.

제3의 칼날
  • 이전: 무기마스터리 스킬은 이제 쿨다운 기술이 없지만 분노를 유발하는 핵심 스킬로, 일반 피해의 50~70%를 차지합니다. 스킬이 추가로 부과했을 경우 분노 비용이 5배 감소합니다.
  • 이제: 무기 숙달 기술도 이제 100% 재사용 대기 시간 감소를 달성하지만 분노를 유발하여 정상 피해의 50~70%를 차지하는 핵심 기술입니다.
  • 모든 무기 숙달 기술의 분노 비용이 기준선 5만큼 감소합니다.

신규템에 12초마다 쿨은 뭐야......
다음 시즌은 강제로 투척해야할듯 ㅠㅠ


🔸 기타 스킬
Steel Grasp파이터스 스틸 그립
  • 이전: 강철 그립이 적에게 피해를 입히면 2초 동안 버서킹을 획득합니다.
  • 지금: 강철 그립의 피해량이 400% 증가하고 적에게 피해를 입히면 2초 동안 버서킹을 획득합니다.
Charge전력 충전
  • 보스 대비 충전 쿨다운 감소량이 4에서 6으로 증가했습니다.
Double Swing더블 스윙 강화Double Swing격렬한 더블 스윙Ground Stomp그라운드 스톰프
  • 기지 피해가 80%에서 140%로 증가했습니다.
Ground Stomp전술 그라운드 스톰프
  • 피해 보너스가 900%에서 100%로 감소합니다.
철마엘스트롬
  • 랭크 5 보너스는 200% [x] 피해 증가로 제한됩니다.
Wrath of the Berserker버서커의 분노
  • 랭크 5 보너스는 이제 스킬 랭크로 확장하는 대신 항상 500%의 피해를 입힙니다.

소름이네...
시즌7에서 유저들이 발구르기 사용하니 너프?ㅋㅋㅋ
딜 때매 사용한게 아닌디.....


🔸 패시브, 무기전문, 문양

Concussion뇌진탕
  • 이전: 럭키 히트: 타격 무기를 사용하는 스킬은 2초 동안 적을 기절시킬 확률이 최대 10/20/30이며, 양손 타격 무기를 사용할 경우 최대 15/30/45입니다.
  • 지금: 럭키 히트: 타격 무기를 사용하는 스킬은 2초 동안 적을 기절시킬 확률이 최대 20%, 양손 타격 무기를 사용할 경우 최대 30%입니다. 이것은 또한 그들에게 30/60/90%의 물리적 피해를 줍니다.
Hamstring햄스트링
  • 이전: 출혈 효과는 건강한 적과 부상당한 적이 피해를 입을 때마다 70%씩 느려질 확률이 15/30/45%입니다.
  • 지금: 적에게 블리딩 효과를 처음 적용할 때, 적을 70% 천천히 2/3/4초 동안 사용하세요.
한 손의 메이스
  • 버서크 지속 시간은 1.5초에서 3초로 두 배로 늘어났습니다.
Dominate지배적인 글리프 (바바리안, 드루이드, 네크로맨서)
  • 전설적인 최대 보너스가 20%에서 12%로 감소했습니다.
Dominate지배적인 글리프 (바바리안 전용)
  • 자유 오버파워 사이의 타이머가 15초에서 12초로 단축되었습니다.
아네...


🔸 기타 템
운명의 주먹
  • 럭키 히트: 랜덤 군중 통제 기능을 적용할 기회가 럭키 히트: 적을 3초 동안 취약하게 만들 기회로 대체되었습니다.
Azurewrath애저라스
  • 럭키 히트 확률로 콜드 데미지를 처치하면 피해가 증가하며, 정확한 피해량은 아이템 파워에 따라 달라집니다. 가장 높은 피해가 약 150% 증가했습니다.
  • 이전: 행운의 적중: 적을 2초 동안 얼리고 차가운 피해를 입힐 확률이 최대 20%입니다.
  • 지금: 이 무기로 당신의 캐스트들은 3초 동안 취약함을 적용하고, 적을 10-30% 동안 냉각시킵니다.
Frostburn프로스트번
  • 이전: 행운의 적중: 적을 3초 동안 얼릴 확률이 최대 20-60%입니다.
  • 지금: 냉각된 적에게 15-35%[x]의 화염 피해 증가와 불타는 적에게 15-35%[x]의 냉각 피해 증가를 제공합니다.
Ring of Red Furor붉은 분노의 고리
  • 이전: 3초 이내에 100 분노를 소모한 후, 5초이내에 고대인의 망치, 격변또는 데스블로우의 다음 캐스트는 보장된 치명타이며, X% 보너스 치명타 피해를 입힙니다.
  • 지금: 5초 이내에 100 분노를 소모한 후, 5초 이내에 채널이 없는 코어 또는무기숙달 스킬을 획득하면 치명타가 보장되며, 추가 치명타 피해율이 x%가 됩니다.
Battle Trance배틀 트랜스
  • 새로운 본질: 럭키 히트:최대 10%의 확률로광란의 스택을 획득할 수 있습니다.
Tuskhelm of Joritz the Mighty요리츠 대왕의 투스크헬름
  • 피해 보너스가 25%에서 35%로 증가했습니다.
  • 초당 증가한 분노가 2에서 6으로 증가했습니다.

오 운주 취약~~~~


🔸 기타 룬

Xan
  • 이전: 다음 기술은 치명적으로 압도합니다. 오버플로우: 10개의 제물당 1%의 피해.
  • 지금: 다음 공격에서는 0.25초 동안 치명타와 과전력이 보장됩니다. 오버플로우: 오퍼링당 0.35%의 피해.
  • 제공 필요량이 700개에서 300개로 줄었습니다.
QaxQax
  • 이전: 다음 비기본 스킬은 자원 사용 비율에 따라 최대 100% 증가된 피해를 처리하기 위해 기본 자원을 모두 사용합니다.
  • 지금: 기본 스킬이나 방어 스킬 외의 스킬을 캐스팅할 때 기본 자원을 모두 소모하여 1초 동안 피해량을 최대 100%까지 증가시킵니다.
VexVex (+1)은 10대의 모든 스킬에 해당합니다. 오버플로: 더 많은 랭크 최대 3)
  • 제공 비용이 150에서 100으로 줄었습니다.
LumLum (최대 이득 자원)
  • 오퍼링 증가율은 2.5%에서 3.5%로 증가했습니다.
Ahu아후
  • 이전: 행운의 타격: 부상당한 적을 공격할 때 100% 성공.
  • 지금: 행운의 타격: 건강하지 않은 적을 공격할 때 100% 성공.
  • 제공량이 25에서 15로 감소했습니다.

벨붕 잔, 콱스 무한 버그는 더이상 없겠죠?ㅋㅋ


Barbarian
  • 양손 무기나 부적을 사용할 때 실행자의 측면이 증가하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 두 개의 외침을 동시에 던질 때 대담한 추측면이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 못생긴바스타드 헬름이 가시와 같은 간접 피해의 원인에 영향을미치는 문제를 수정했습니다.
  • 마을에 있을 때레이킹 측면에서 부여한 보너스 Fury가 부여되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 모든 버전의 지진이 의도한 것보다 두 배 더 큰 피해를 입히는 버그를 수정했습니다.
  • 아레트의 베어링을 사용하는 동안 고대인의 부름으로형성된 먼지악마의 측면지진의 측면이 궁극기 또는 소환 스킬 피해 보너스로 올바르게 스케일링되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 마이티스로우가 무기 전문 지식의 혜택을 제대로 받지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 지진 피해가블 글립의 혜택을 완전히 받지 못한 문제를 해결했습니다.
  • 서크 분노의 측면에서 생성된 분노가 악마의 측면에 포함되지 않는 문제를 수정했습니다.