1. 최대정수와 골화정수 패시브, 골화정수 위상은 밀접한 관련이있습니다.

1) 톱니 패시브인 정수10당 극확 0.9상승

2) 핵심지속효과인 골화정수 패시브. 보유한 정수가 50을 초과하면 초과한 정수 1당 공격력1%[x]증가. (단독)

1번과 2번을 보더라도 반지에서 최대정수를 챙겨야하는 이유를 알수있습니다.

반지를 최대 업글 시킬시 정수18을 챙길 수 있습니다.
이는, 극확 1.7 과  골화정수 핵심패시브효과로 얻을 수 있는 공격력인데요. 
골화정수 핵심패시브에서는 더 미친효율을 발휘합니다.

예시로) 정복자로 최대정수를 가져왔을때 정수는 136이고 고유 해골바가지를 먹었다면 162~3까지 올라갑니다.
162를 기준으로. 
반지에서 최대정수 18을 챙겼을때. 골화정수 핵심패시브로 얻는 공격력은 11%로 미친 효율을 가집니다.
반지 2부위라면 36으로 공격력 22%를 챙길수있죠.

최대정수 18 = 극확 1.7 + 공격력 11% 이고  vs 극피 31.5  와 비교하더라도 나쁘지않죠?

여기서 3) 골화정수 위상이 추가됩니다. 골화정수 핵심 지속효과가 50을 초과하는 정수1당 뼈기술 극대화피해를 1%[+] 만큼 최대 30~40% 까지 증가시킵니다.

뼈기술 극대화피해를 증가시킨다는게 단순 합연산으로 알고 계시는 분들이 많으신데 이는 다릅니다.

외국형님 영상 하나를 보여드리겠습니다.

https://youtu.be/sMXQKQJRI4o


저는 이것을 골화정수 위상은 골화정수 핵심패시브 스킬안에 속해있는개념으로
보유한 정수가50을 초과하면 초과된 정수 1당 (공격력이1% +뼈기술 극대화피해가 최대 40%)[×] 까지 증가합니다.
이렇게 해석 하였습니다

결국 뼈기술 극피 또한 곱연산으로 계산되는 것이죠.

실제로 인게임 플레이시에도 골화정수를 꼈을땐 150~250 뜨던게 골화정수 위상을 빼니깐 겨우 100~150뜰정도로 체감이 심합니다.

골화정수는 빼면 안되겠죠? 빼지마세요 제발.

요약.
자 이제 뼈강령이 최대정수를 챙겨야하는 이유는 명확해졌습니다.
1. 골화정수패시브,위상인  초과된 자원 50~90이상을 유지하는 안정성. (목걸이라면 110이상)
2. 극확 1.7%
3. 공격력 11%


추가로.
반지에서 챙겨야할 옵션 순위를 매겨보겠습니다.
1.극확   2.취약   3.최대정수   4.극피,뼈극피   5.최생   6. 물리,지능 등등

잘못된 부분이 있다면 수정하겟습니다. 



+) 뼈강령은 극피가 높기때문에  무기에서는 핵심피해,원거리피해,감속피해(노화)가 1순위옵션으로 작용할수있습니다. 떳다면 굳이 바꾸지 마세요