안녕하세요, 최근 레딧에 OperatorOtter라는 분께서 작성하신 뼈창 위상 부위별 조합에 따른 피해량 계산 및 효율적인 조합 글을 이해하기 쉽게 전달 드리도록 하겠습니다.

 

장 문 주 의  

-읽기 힘드신분들은 맨 아래 3줄 요약-

 

핵심은 "핵창 네크최고의 부위별 위상 조합은 무엇일까?"입니다.

최근 인벤에서도 네크 직게 실험 글을 통해서 우리는 무기에 쪼개지는 위상을발라야한다고 알고 있습니다.

짧게 말하자면, 정답은 없습니다. 상황에 따라 다르기 때문에 뭐가 정답이다라고 말씀드리기 어렵습니다.

하지만 적어도 피해량 수치의 계산을 통해서 비교를 해볼 수는 있겠습니다.

 

먼저, 디아 4에서는 장비에 따라 적용되는 위상의 값이 변하기 때문에 장비를 기반으로 위상을 분류해야 합니다.

목걸이와 무기를 제외한 모든 장비는 위상의 기본 값이라고 보시면 됩니다.

목걸이의 경우, 위상의 기본값에 50%

무기의 경우, 위상의 기본값에 100%


예를들어, 40%의 추가 피해량을주는 위상을 장비별로 적용해 보겠습니다:

투구/갑옷/바지/장화/반지 > 40%

목걸이 > 40% x 1.5 =60%

무기 > 40% x 2 = 80%

 

상식적으로는 "가장큰 값을 가진 위상을 가장 많은 추가 값을 받는 위치(무기)에두고, 가장 작은 값을 가진 위상을 반지/장갑에 두면 가장높은 피해 값을 얻을 수 있다"고 생각할 수 있습니다. 하지만현실적인 곱연산 계산은 그런 방식이 아니죠


편안히 앉아서 스크롤 할 준비를 해 주세요.

 

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뼈창 네크로맨서는 주요 4가지 위상을 사용합니다

 

검의 달인 위상

톱니의 위상

휘감는 핏줄 위상

쪼개지는 위상

 

각각의 위상에 대해 간단히 먼저 알아보겠습니다.

 

검의 달인 위상 : 정수에따른 딜 상승 효과, 정수가 가득 찬 상태에서는 20%의곱연산 피해를 제공합니다. 하지만 언제 얼마나 자주 정수가 가득 차 있는지가 중요합니다. 드러난 살의 위상과 장갑의 행적 자원 회복 효과를 사용하더라도 20% 효과를계속 적용받기는 어렵습니다. 물론 목걸이나 무기에 활용하면 첫발은 핵창 딜이 나오겠지만, 보너스가 항상 최대치로 적용되지는 않으므로 실용적이지 않습니다. 따라서 이 위상은 무기나 목걸이에 적용하는것은 효율적이지 못합니다.

 

톱니의 위상 : 곱연산입니다. 총 치명타 피해량에 대해 정수를 90이상 가지고 있을 때 40%의 곱연산 보너스를 챙길 수 있고 최대 효과를 유지하는 조건도 어렵지 않습니다.

 

휘감는 핏줄 위상 : 조건부지만정말 좋은 위상입니다. 20% 극확에 60%의 극피 효과를6초동안 제공하는데 쿨타임은 7(신발+4,스킬+5)입니다. 물론 조건부라는 점이 있지만 그래도 엄청난 데미지 증폭 효과를 제공합니다.

 

쪼개지는 위상 : 이게 모든 문제의 원인입니다... 쪼개지는 위상은 파편 피해를 상당히 높여주지만, 뼈창자체가 아닌 파편에만 적용됩니다. 뼈창은 취약만 걸어주죠. 보라돌이억압자 정예와 마주친다면 사실상 취약 효과 빼고는 의미가 없습니다.

하지만 쪼개지는 위상은 이상하게도 파편 피해에100%의 보너스를 제공한다고 명시되어 있지만, 목걸이에 넣을 경우 163%의 보너스를, 무기에 넣을 경우 225%의 보너스를 제공합니다.


왜 보너스를 더 주는걸까요...?

 

쪼개지는 위상은 특이하게도 목걸이에 넣을 때는 기본 값에 1.5를 곱하고 추가로 12.5%를 더합니다.

무기에 넣을 때는 기본 값에 2를곱하고 추가로 25%를 더합니다.


만약 85%짜리 쪼개지는 위상을가지고 있다면 계산 방법은 다음과 같습니다.

목걸이: [(.85 x 1.5) +.125] x 100 = 140%

무기: [(.85 x 2) + .25]x 100 = 195%

 

뼈창 자체 공격 피해는 153%, 파편은 35%입니다

쪼개지는 위상을 무기에 넣고 부위 보너스 효과 100%를 받는다면 

각 파편은 다음과 같은 데미지 값을 가집니다:

 

0.35 x 3.25 = 113.5%

 

시즈탱크마냥 말뚝박고 최대사거리에서 쏜다면 모든 파편의 피해가 들어가게됩니다

이때 뼈창 자체의 피해량은 153%이지만, 모든 5개의 파편이 맞을 경우 핵창 파편의 총 피해량은 568.75%입니다.

 

상식적으로 100% 이상의곱연산 보너스를 받는 쪼개지는 위상은 무기에 바르는게 가장 좋아보입니다

그렇죠? 우리도 지금까지 다 같은 생각을 해왔습니다


자 이제 시작해보겠습니다

 

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4가지 위상의 조합을 장비에 어떻게 조합할 수 있는지 먼저 알아야합니다.

가능한 경우의 수는 총 12개입니다.

 

()-검의 달인()-목걸이

()-톱니 위상()-장갑

()-휘감 핏줄()-반지

()-쪼개 위상()-무기

 

이제 계산을 해보겠습니다... 검의달인은목걸이에, 쪼개위상은 무기를 예시로 사용하여 계산을 보여드리겠습니다.

 

먼저, 뼈창 자체의 기본 피해량을계산해 보겠습니다. 뼈창 기본 피해량은 153%입니다.

153%를 변환합니다. > 2.53

모든 위상을 올바른 확률로 변환한 다음 보기 쉽게 변환합니다:

 

검의 달인 : 20% + 목걸이 = 30% > 1.3

톱니 위상 : 40% + 장갑 = 40% > 1.4

휘감 핏줄 : 60% + 반지 = 60% > 1.6

쪼개 위상 : 뼈창 자체의딜은 위상에 의해 달라지지 않기 때문에 제외하였습니다.

 

이제 모든 곱연산 값을 가지고 식을 만들어 보겠습니다:

2.53 x 1.3 x 1.4 x 1.6 = 뼈창 자체의 피해량

 

다음으로 뼈창의 파편 피해를 계산해 보겠습니다. 파편의 기본 피해량은 35%입니다.

35%를 변환합니다. > 0.35

모든 위상을 올바른 확률로 변환한 다음 보기 쉽게 변환합니다:

 

검의 달인 : 20% + 목걸이 = 30% > 1.3

톱니 위상 : 40% + 장갑 = 40% > 1.4

휘감 핏줄 : 60% + 반지 = 60% > 1.6

쪼개 위상 : 100% + 무기 = 225% > 3.25

 

이제 5개의 파편이 전부 맞을때의 파편 피해를 계산합니다:

((.35 x 3.25)+1) x 5 = 다른 위상이 적용되지 않은 상태에서 5개의 파편이 목표물에 맞을 때의 파편 피해

 

이제 다른 위상의 곱연산을 적용해줍니다:

(((.35 x 3.25)+1)x5) x 1.3 x 1.4x 1.6 = 5개의파편이 목표물에 맞을 때의 총 뼈창 파편 피해

이제 5개의 파편이 목표물에맞을 때의 전체 방정식을 만들어 보겠습니다:

(2.53 x 1.3 x1.4 x 1.6) + [([(.35 x 3.25)+1]x5) x 1.3 x 1.4 x 1.6]

= 현재 위상 조합으로 발동한 뼈창의 총 피해량

총 피해량의 곱셈 보너스 = 38.49= 3949%의 피해량 증가

 

여기서 전제는 우리가 5개의파편을 모두 맞히고 시체 촉수를 시전하는 상황을 전제로 계산했다는 것입니다. 이는 모든 상황에서 현실적으로가능한 것은 아니며, 위상 조합을 결정하기 위해 피해량을 더 잘 이해하려면 다른 상황도 고려해야 합니다.

 

이를 위해 다음 상황을 고려하겠습니다:

 

목표물에게 파편이 하나도 맞지 않는 경우 억압자

목표물에게 파편이 3개 맞는경우 - 현실적인 상황 (가장 흔한 상황)

목표물에게 파편이 5개 맞는경우 - 최대 피해

또한, 시체 촉수를 시전하지않을 경우의 피해도 고려해야 합니다:

 

목표물에게 파편이 하나도 맞지 않고 휘감는 핏줄 위상이 없는 경우 억압자

목표물에게 파편이 3개 맞고휘감는 핏줄 위상이 없는 경우 - 현실적인 상황 (가장 흔한상황)

목표물에게 파편이 5개 맞고휘감는 핏줄 위상이 없는 경우 - 최대 피해

 

이러한 상황들을 고려하여 계산을 진행하실 수 있습니다

위의 계산 방법을 각 상황에 적용하여 원하는 위상 조합의 피해량을 계산하실 수 있습니다.

 

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그러므로 우리는 각 조합에 대해 단순히 하나의 계산식을 적용하는 것이아니라

6개의 계산식을 통해 6가지 상황에서의 피해를 비교해야합니다..

 

목표물에게 파편이 하나도 맞지 않는 경우: (2.53 x 1.3 x 1.4 x 1.6)

 = 7.37

목표물에게 파편이 3개 맞는경우: (2.53 x 1.3 x 1.4 x 1.6) + [([(.35 x 3.25)+1]x3) x 1.3 x1.4 x 1.6]

 = 26.04

목표물에게 파편이 5개 맞는경우: (2.53 x 1.3 x 1.4 x 1.6) + [([(.35 x 3.25)+1]x5) x 1.3 x1.4 x 1.6]

 = 38.49

목표물에게 파편이 하나도 맞지 않고 휘감는 핏줄 위상이 없는 경우: (2.53 x 1.3 x 1.4)

 = 4.60

목표물에게 파편이 3개 맞고휘감는 핏줄 위상이 없는 경우: (2.53 x 1.3 x 1.4) + [([(.35 x 3.25)+1]x3) x1.3 x 1.4]

 = 16.28

목표물에게 파편이 5개 맞고휘감는 핏줄 위상이 없는 경우: (2.53 x 1.3 x 1.4) + [([(.35 x 3.25)+1]x5) x1.3 x 1.4]

 = 24.06

 

다른 조합을 비교해 보겠습니다. 휘감핏줄은목걸이에, 쪼개위상은 무기에 조합입니다.

 

해당 조합에 대한 값은 다음과 같습니다:

목표물에게 파편이 하나도 맞지 않는 경우: 8.08

목표물에게 파편이 3개 맞는경우: 28.54

목표물에게 파편이 5개 맞는경우: 42.19

목표물에게 파편이 하나도 맞지 않고 휘감는 핏줄 위상이 없는 경우:: 4.25

목표물에게 파편이 3개 맞고휘감는 핏줄 위상이 없는 경우: 15.02

목표물에게 파편이 5개 맞고휘감는 핏줄 위상이 없는 경우: 22.20

 

그러므로 이제 이 두 조합을 비교해 보겠습니다:

 

시체 촉수를 사용할 경우, 휘감 핏줄을 목걸이에 적용 조합이 전반적으로 더 높은 데미지를 내지만 

시체 촉수를 사용하지 않을 경우, 검의 위상을 목걸이에 적용 조합이 전반적으로 더 높은 데미지를내고 있습니다.


상식적으로 당연한 결과죠? 

어떤 조합을 선택해야 할까요


여기에서는목적을 따져봐야합니다. 고행에서 필드를 돌거나 저단 악몽던전을 진행하는 경우, 시체촉수를 사용하지 않고 높은 데미지를 내는 조합 1이 더 나은선택입니다. 고단 등반을 하고 정예 몹을 잡는데 어려움을 겪으신다면 시체촉수를 사용하고 더 높은 데미지를내는 조합 2가 더 좋은 선택이 될 것입니다.

 

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우리는 이제 위상 부위 조합에 따른 피해량을 비교하는 방법을 이해했습니다.


, 이제 계속해봅시다



 

표가 어떻게 구성되어 있는지 이해하는 것부터 시작해봅시다.

Edgemaster는 검의 달인, Serration은 톱니 위상, Grasping Veins는 휘감는핏줄, Splintering은 쪼개지는 위상입니다.

 

위에 각 조합마다 12개의조합이 이름이 지정되어 있습니다. 4개의 위상과 4개의 부위별로나올 수 있는 경우의 수 중에서 중복되는 결과를 제외한 조합입니다. 오른쪽에는 색상 설명 의미는 다음과같습니다:

 

녹색 = 해당 조건부에서 1, 3

주황색 = 해당 조건부에서 2, 2

빨간색 = 해당 조건부에서 3, 1

 

색상 설명 아래에는 상위 점수순으로 나열되어 있습니다.

 

조합 2 = 시체 촉수를 사용하지않았을 때 조건부 1위

(목걸이에 검의 달인, 무기에톱니 위상)

 

조합 6 = 시체 촉수를 사용했을때 조건부 2위

(목걸이에 톱니 위상, 무기에휘감는 핏줄)

 

조합 9 = 하이브리드 조합으로, 1위는 아니지만 모든면에서 균형 잡히고 강한 조합입니다.

(목걸이에 휘감는 핏줄, 무기에톱니 위상)

 

참고로 인벤에 올라왔던 글 내용 중 무기에 골화정수 목걸이에 쪼개지는, 반지에 휘감는 위상을 쓰다가 무기를 쪼개지는, 목걸이에 휘감는, 반지에 골화정수로 바꾸니 딜이 떨어지더라라는 내용도 표로 비교해보겠습니다

 

여기에서 말하는 골화정수가 톱니 위상이라했을 때, 조합은 11번입니다.

최대 딜 기준 시촉 사용시 41.9, 시촉미사용시 26.19

목걸이에 휘감는, 무기에 쪼개지는위상 조합은 7번입니다.

최대 딜 기준 시촉 사용시 42.19,시촉 미사용시 22.20

 

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우리가 흔히 정답으로 생각하고 있는 조합은 조합 4입니다.

 

조합 4:

검의 달인 위상 - 장갑/반지

휘감는 핏줄 위상 - 장갑/반지

톱니의 위상 - 목걸이

쪼개지는 위상 - 무기

 

준비되셨나요?


이제 실용성에 대해 이야기하고 어떤 조합이 가장 좋을지 얘기해보겠습니다.

조합 2는 시체 촉수를 사용하지않을 때 피해량에서 우승했지만, 특정 조건부 조합입니다.


현실에서는 우리가 시체 촉수를 사용하지 않으면 정예를 제외한 대부분은한방컷이고

정예와 마주하면 시체 촉수를 사용합니다

따라서실용적으로는 큰 의미가 없습니다.

더 별로인 점은 검의 달인 위상이 목걸이에 있어서 최대 20%에서 30%까지의 보너스를 받지만

최대 30%는 최대 정수에 도달했을 때만 가능하므로 첫발만 30%라 실용적이지 않습니다


조합2는 권장되지 않습니다.

 

실제로 유용한 것은 조합 6과조합 9입니다.

 

조합 6은 시체 촉수를 사용할때 가장 높은 피해량을 제공하지만, 시체 촉수를 사용하지 않을 때는 딜이 부족합니다.

하지만 잡몹잡을 때 뼈창 여러분들이 딜이 부족한적이 있었나요?

최종세팅 뼈창 네크 기준 드러난 살점과 장갑 행적 자원회복을 가지고 있다면, 뼈 파편 대신 노화 쿨감을 사용하고 행운의 적중에 따라 쿨감을 사용하는 빌드를 사용할 수 있습니다.

 

기본적으로 시체 촉수를 사용하고, 적들을모으고 노화를 걸고 핵창을 시전합니다. 적이 사라집니다.

그리고 행적은 시체 촉수의 쿨감 적용을 시키고 이 과정을 반복합니다.

 

조합 6:

검의 달인 위상 - 장갑/반지

휘감는 핏줄 위상 - 무기

톱니의 위상 - 목걸이

쪼개지는 위상 - 장갑/반지

 

조합 9도 주목할 만한 조합입니다. 이 조합은 거의 아무도 생각하지 못한 조합입니다. 시체 촉수가 시전될때 피해량에서 2위로 2.9%의 피해량 차이만큼 뒤지지만, 시체 촉수가 사용되지 않을 때에도 꽤 높은 피해량을 가지고 있습니다. 모든상황을 대처하는 용으로 일반적인 빌드에 대해서는 이 조합을 선택하는 것이 좋다고 생각합니다.

 

조합 9:

검의 달인 위상 - 장갑/반지

휘감는 핏줄 위상 - 목걸이

톱니의 위상 - 무기

쪼개지는 위상 - 장갑/반지


#3줄 요약

1. 우리가 정답으로 알고 있던 목걸이에 톱니 위상, 무기에 쪼개지는 위상보다 더 높은 딜을 낼 수 있는 조합이 있다.

2. 나는 시체 촉수 사용하는 고단 등반자다 = 목걸이에 톱니 위상무기에 휘감는 핏줄

3. 나는 보스도 하고 지옥물결,저단도 돌고 고단도 가끔 돈다 = 목걸이에 휘감는 핏줄무기에 톱니 위상