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2025-08-16 00:57
조회: 2,849
추천: 4
도적 응애의 그림자걸음 푸른서슬 102단 후기안녕하세요 이번 시즌 도적을 처음 시작해본 도적 초보입니다 우연한 계기로 위즈문(WISMOON)님의 영상을 접하게 되었는데 원소술사에 현타가 오기도 했고 그냥 도적이 너무 재밌어 보여서 위즈문님 빌드를 그대로 따라서 맞춰보았습니다 그리고 그만 도적과 사랑에 빠져버림ㅋㅋ 102단 100단 맥스롤 1. 장비 A) 영벌의 후예 ![]() ![]() ![]() ![]() 위즈문 WISMOON 님 세팅을 그대로 따라해봤습니다 해보면서도 느꼈는데 빌드 자체가 굉장히 최적화가 잘 되어 있고 완성도가 높음 걍 이게 제일 무난한 듯 현재 그림자 걸음 행적 258%로 250%를 넘었기 때문에 그림자 걸음은 모든 행운 적중 효과를 확정으로 터트릴 수 있음! - 특이하게도 목걸이에서 연금술사의 우위에 명품화를 1번만 붙였습니다 그림자 걸음의 공속 프레임을 따본 결과 공속 185%에서 180%가 되자 13f > 13.5f로 반 프레임이 증가했고 공속 185% 위로는 프레임이 더 이상 줄어들지 않는 것이 관찰됨 ![]() 1. 공속 195% (13프레임) ![]() 2. 공속 190% (13프레임) ![]() 3. 공속 185% (13프레임) ![]() 4. 공속 180% (13.5프레임) ![]() ![]() ![]() ![]() 13.5프레임에서 13프레임으로 가기 위해 공속 185%는 반드시 달성해야 하고 185%부터는 그림자 걸음의 공속 돌파 지점이 없다는 결론을 내림 따라서 그림자 걸음은 공속 185%까지만 맞추는 것이 좋다고 생각합니다! 물론 "행운 적중 : 40% 확률로 주는 @@피해" 옵션 자체가 추가 공속에 비례하여 강해지기 때문에 185%를 초과하는 공속이 아예 무의미하진 않지만 이를 위해 연금술사의 우위에 3저격을 하는 것보다 악의에 2저격을 해주는 것이 더 이득이라는 계산 값이 나옴 1. 연금술사의 우위 3저격 공속 195% 악의 8등급 > 행적 플랫딜 2.95 x 악의 1.24 x 1.24 = 4.53592 2. 연금술사의 우위 1저격 + 악의 2저격 공속 185% 악의 10등급 > 행적 플랫딜 2.85 x 악의 1.3 x 1.3 = 4.8165 4.8165 / 4.53592 = 1.061857351981516 결론 연금술사 1저격 + 악의 2저격이 6.18%[x] 더 강함! - 몹몰이는 크라이룬으로 해결 스킬 사용 횟수가 엄청나게 높기 때문에 모니, 율 룬의 공물 수급 효율이 그 사기라는 아후조차도 압도해버림ㅋㅋ B) 머리쓰개 세팅 ![]() ![]() ![]() ![]() 영벌보다 매우 실험적인 세팅 군중 제어 의존도가 극심한 도적 특성 상 이름 없는 자의 머리 쓰개의 밸류가 높다고 생각해서 한 번 해봤습니다ㅋㅋ 머리쓰개로 100단 깨기 영벌 없이도 그림자 걸음 행적이 204%라서 군중 제어 상태의 적에게는 204% x 1.39 = 283.56%, 250%이 넘어가기 때문에 군중 제어에 걸린 적에 한해서는 그림자 걸음으로 매 타 행운 적중 효과를 확정으로 터트릴 수 있음! 2. 스킬 ![]() 쇠못 덫 맹독 덫 연막탄 복제된 그림자 어둠의 장막 그림자 걸음 전투 준비 위즈문 WISMOON 님의 세팅 그대로 사용 - 장비에서 행적 자원 회복 옵션 대신 합연산 피해를 달기 위해 신경 자극 패시브를 전부 찍어줌 근데 월드 보스나 벽에 낀 몬스터 등 특정 상황에서 대상에게 스킬을 아무리 맞춰도 신경 자극 발동 자체가 안되는 버그가 있음ㅋㅋ 3. 호라드릭 시즌 파워 ![]() ![]() 주입 연기 나는 잿불 주문 피투성이 부적 조각난 핵 강력한 합금 촉매 별의 기둥 보석 무수한 돌 눈 밝히기 경멸의 빛 - 서리 불꽃의 고유옵 "불타는 적에게 주는 냉기 피해 35%[x] 증가" 를 상시 유지하기 위해 주입 연기 나는 잿불을 반드시 써야 함 촉매 별의 기둥은 파동의 타격 폭이 매우 좁고 파동을 쏘는 빈도도 느리기 때문에 주입 연기 나는 잿불 만으론 연소 효과를 다수의 몬스터에게 묻히지 못하는 상황이 있음 그래서 귀요미 엘드낑의 불꽃 폭풍 증원도 넣어줌ㅎㅎ ![]() 쿨타임 20초마다 3초 연소 효과가 있으며 10초 동안 유지되는 광역 장판을 깔아주기 때문에 연소 효과의 범위와 지속력이 낫배드 - 촉매는 붕괴가 아닌 별의 기둥을 써줌 촉매를 궁극기 복제된 그림자에 연결하기 때문에 붕괴를 쓰면 복제된 그림자가 랜덤한 위치에 생성되면서 붕괴 광선의 각도가 개판이 되어 적에게 안 맞는 참사가 발생함ㅋㅋ 따라서 붕괴는 사용하지 않는 것을 추천 + 촉매 천상의 쇄도를 써보자! ![]() 천상의 쇄도 + 주울로 100단 깨기 주울룬의 15%[x] 증뎀을 받고 싶어서 어거지로 촉매 천상의 쇄도를 써봤음 근데 워낙 사용감이 구리고 플레이어의 분노를 유발하기 때문에 걍 맘 편하게 크라이룬으로 몹을 모으는 것을 추천 드림ㅋㅋ 4. 정복자 ![]() 유동 인간사냥꾼 통제 영리함 간악함 정복자도 WISMOON님 세팅을 그대로 가져와서 길목 튜닝만 조금 해줬습니다 길목 튜닝으로 민첩 한 20 정도 올린 듯! 5. 플레이 103단 실패 영상 (영벌의 후예 낀 판) (이름 없는 자의 머리쓰개 낀 판) 103단 사막맵 떠서 보스방 7분대 입장 대지의 재앙까지 걸렸는데도 못 깸ㅠㅠㅠㅠ 처음에는 그림자 걸음 푸른 서슬 빌드가 꿰뚫는 사격 푸른 서슬 빌드보다 고점이 훨씬 더 높다고 생각했으나 두 빌드 모두 해본 결과 아닌 것 같습니다 꿰사가 더 쎄네요ㅋㅋ 근데 고점이 낮긴 해도 걍 존나 재밌는 빌드인 건 확실함 일단 그림자 걸음 자체가 판타지 암살자 특유의 살상력?을 잘 살린 맛있는 스킬이라고 생각함 그리고 그림자 걸음 시전 시 아주 짧은 찰나 동안 저지 불가 상태가 되어 적의 등 뒤로 순간 이동 하는데 이 때 순간적으로 맵에서 사라지는? 판정이 되어 적의 공격과 투사체에 맞지 않는 것 같습니다 (like 피즈의 재간둥이, 마스터이의 일격필살) 같은 계열의 이동기인 원소술사의 순간이동도 이러한 무적 판정이 있는 걸로 보아 그림자 걸음도 순간적으로 무적이 되는 듯 이렇게 무적 판정도 있으면서 적의 등 뒤로만 이동하여 정면 공격을 안 맞고 적을 빙글 빙글 돌게 하면서 딜로스를 유발하고 여기에 재기의 바람, 어둠의 장막까지 더해지니 나락 고단에서 생존력이 매우 뛰어나네요 모니 + 크라이의 효율도 너무 좋아서 거의 무한의 의복을 낀 플리커 원소술사 급의 몹몰이와 기동성을 경험할 수 있었음 다만 마우스 휠이동을 쓰지 않으면 플레이 자체가 다소 힘들다는 단점이 있네요 원소술사로는 더 이상 할 빌드가 없어서 시작하게 된 도적인데 새로운 재미를 찾은 것 같습니다 디아4에 대한 애정의 불꽃이 아예 꺼지려 다가 다시 살짝 붙음 앞으론 도적 게시판도 자주 보면서 여기 계시는 많은 고수분들한테 정보를 많이 배워야겠음 진짜 아무것도 모르는 도적 쌩뉴비에게 많은 가르침을 주신 위즈문님께 다시 한 번 감사를 드리며 전 꿰사 서슬 빌드도 100단 도전하러 가보겠읍니다! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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