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2024-06-07 10:10
조회: 18,643
추천: 15
[소각 빌드] 부족하지만 정보 공유 해봅니다새로 업데이트 된 내용들이 있습니다 https://www.inven.co.kr/board/diablo4/6033/27510?name=subject&keyword=%EC%86%8C%EA%B0%81 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 사실 저도 배워야 되는 입장인데.. 소각빌드는 워낙 정보가 부족해서 저도 정답이 뭔지 모르겠습니다허나 길 잃은 소각술사 분들에게 도움이 되고자 지금까지 하면서 알게 된 정보들을 공유해보겠습니다 0. 컨셉 - 제 빌드는 안정적인 몸빵으로 불멍 때리는 컨셉입니다 딜이 많이 약하고 파밍도 느리지만 저에게는 심적 안정감이 최우선입니다. 1. 일단 제 스펙 대비 성능입니다. 본인 스펙과 대비해서 본인이 갈 수 있는 나락 단 수를 예측하는데 도움이 됐으면 합니다. ![]() ![]() 현재 나락 97단까지 클리어 했습니다 93단부터 96단까지 등반 과정을 영상으로 찍어봤으니 어떤 식으로 플레이하는지 참고하세요 93단 영상 : https://youtu.be/U8ohq8rkfyQ (한번에 두 단계 돌파해서 94단은 없습니다) 95단 영상 : https://youtu.be/ZiM03cysD6I 96단 영상 : https://youtu.be/Or-dojDxlD0 아마 셋 다 체력20% 비약 먹고 진행했을 겁니다. 엔드 세팅이 끝나면 제가 만든 빌드로는 105~110단 사이가 한계 아닐까.. 조심스레 추측해봅니다 (사실 그 정도 단을 가본 적이 없어서 막연한 추측입니다) 2. 스킬트리 & 정복자 스킬트리 : https://diablo4.inven.co.kr/db/skilltree/44797 정복자 : https://diablo4.inven.co.kr/db/paragon/65624 정복자를 일단 올려보긴 합니다만 엄청 마음에 안 들고 어떻게 바꿀지 고민 중입니다. 일단 혹한의 운명이 곱연산이 아니라는 걸 모를 때 찍은 정복자 보드이고 취약피해를 버리고 다른 쪽으로 가보고 싶은데 그러려면 싹 다 갈아야 되니까 골치 아파서 일단 놔두고 쓰고 있습니다. 일단 마지막 보드에 있는 마법부여사도 혹한의 운명 때문에 억지로 박아둔 건데.. 이것도 지금 되게 비효율이거든요 더 좋은 정복자 세팅을 연구 해봐야겠습니다. 3. 스킬세팅 및 마법부여 ![]() 스킬창에는 [순간이동, 서릿발, 화염보호막, 얼음보호막, 얼음칼날, 소각] 순입니다. 마법부여에는 [눈보라, 얼음칼날] 쓰고 있습니다. 4. 스킬 및 패시브 활용 팁 - 세팅된 스킬들이 전부 쿨타임이 존재합니다. 이를 이용해서 "피해감소" 패시브 (30%보호막 생성) 보호막을 계속 유지하면서 최대한 말뚝딜을 넣습니다. 안 움직이고 버티면서 딜로스를 줄여야 합니다. 물론 순간이동이든 서릿발이든 얼음칼날이든 사용하면 소각의 채널링이 끊기고 피해량이 초기화됩니다만 내면의 고요 위상과 영혼의 불꽃(가만히 서있으면 어쩌구) 패시브를 최대한 활용하도록 해야 합니다. 즉사기는 화보 혹은 보호막 꽉 채운 얼보로 버티고 없으면 도망. 뎀감 생존기도 계속 체크해야 하는데 순간이동(30% 뎀감), 얼음칼날 (정신집중위상으로 20%뎀감) 을 활용해서 아픈 거 맞기 전에 뎀감 꼭 해줘야 합니다. 그래야 말뚝딜하기 좋아요. 뭐가 아픈지 어떻게 아냐고요? 저도 모릅니다. 저는 그냥 느낌이 쎄할 때 뎀감기를 씁니다. 근데 무한 화보 되면 이거 다 필요 없겠죠. 저는 무한화보 어떻게 하는지 모릅니다. - 아실 분은 아시겠지만 엔의 축복이 물약 먹거나 피하기 해도 발동을 합니다. 그래서 위험한 순간에 생존기 없으면 스페이스바랑 q 연타 겁나게 하세요. 물론 쿨타임 8초가 있긴 하지만 혹시 모르니까요. 정말 위험한 순간에 누를 게 뭐라도 하나 더 있으면 고단에선 참 든든합니다. - 화염벽을 쓰면 25% 뎀뻥이 가능한데 쓰지 않는 이유는, 화염벽 스킬이 모션 딜레이가 많이 걸리는 편입니다. 아마도 소각술사는 공속을 안 챙겨서 그런 것 같습니다 (추측입니다) 소각을 1~2틱 정도 못 쓰더라고요. 무엇보다 화염벽 위에 가만히 서 있는 몬스터를 보기가 힘듭니다. 화염벽을 쓰려면 마법부여로 써야 되는데 확률이 진짜 욕 나옵니다. 극악의 확률을 뚫고 화염벽이 나왔는데 몬스터가 ㅌㅌ 해버리면 허탈함이 두 배입니다. 물론 언젠가 우리는 화염벽을 잘 활용해야 합니다. 저는 그러질 못하고 있을 뿐이구요. - 스킬트리에 "원소조절" 이라는 패시브 하나만 찍는 분들이 많은데 저는 세 개 찍었습니다. 나락 보스가 빡세다 싶은 분은 세 개 찍어보세요. 말뚝딜이 필요한 소각 술사에게 정말 좋습니다. 나락보스전 할 때 퍽퍽 맞다가 약간의 소강 상태 후 큰 데미지가 들어오는 패턴에 큰 효과를 기대할 수 있습니다. 5. 아이템 세팅 - 담금질에서 보호막 생성량 효율이 큰 빌드입니다. "피해감소" 패시브를 적극 활용하기 때문입니다. - "마나보호막" 패시브를 자주 돌리기 위해 반지에는 자원소모량감소 보다는 자원생성량증가 옵션이 좋습니다. - 선호 옵션으로는 지속피해, 지능, 최대생명력 이 세 개가 제일 좋은 것 같습니다. 참고로 극피는 별로입니다. 함정카드입니다. - 행운의 적중 관련하여 말씀을 드리자면, 소각은 행운의적중 확률이 똥입니다. 계산을 해보니까 25% 확률로 행적 발동되는 효과는 최종적으로 2.5%정도로 발동되고 소각을 평균 40초정도 지지고 있으면 한번 발동하는 수준입니다. 행적 스탯을 무려 100%정도까지 챙기더라도 평균 20초에 한번 발동되는 수준. 공속마저 못 올리니 행적은 답이 없는 것 같습니다. - 탈라샤반지는 3중첩만 활용하고 있습니다 (순간이동, 얼음칼날 및 눈보라, 소각) 4중첩을 활용할 방법이 있다면 저도 좀 알려주시길 바랍니다. - 목걸이에는 재감과 패시브스킬, 지능이 좋아 보입니다. - 지팡이에 화염방사 위상보다는 큰불의 위상을 바르는 게 좋습니다. 계산을 해보니 피해 증가량은 둘이 같지만 큰불의 위상에 추가데미지(연소피해) 부분이 있어서 이득을 더 봅니다. - 실험결과 화염흉터보다 양손지팡이가 딜이 훨씬 잘 나옵니다. 최대 생명력 차이도 크게 나구요. 물론 재감 때문에 언젠가 화염흉터를 활용해야 할 지도 모르겠습니다. 결국 화보 많이 써야 고단을 가니까 딜을 획기적으로 올릴 수 있다면 지팡이를 버리고 재감을 챙겨야 되겠죠. 근데 딜을 획기적으로 올릴 방법을 저는 모르겠습니다. - 이건 제가 궁금한건데, 무기에 적혀 있는 초당공격력은 적중당 공격력과 초당 공격횟수를 계산해서 나온 수치 아니겠습니까? 그런데 소각은 공격속도가 없기 때문에 적중당 공격력만 봐야 하는 걸까요? 이건 소각 술사에게 꽤 중요한 문제입니다만 저는 잘 모르겠습니다 6. 큰불의 위상 추가 피해 작동 원리 및 버그 큰불의 위상 추가데미지(연소피해)는 설명과 실제 작동 방식이 다릅니다. 실제로는, 처음 소각에 맞은 적 A가 폭발 -> A를 포함한 폭발범위 내의 적이 6초간 연소피해 -> 3초 쿨타임이 지나고 A를 제외한 다른 적을 소각으로 맞춰도 (심지어 허공에 쏴도) A에게 계속 폭발이 일어난다. 즉 A가 죽을 때까지 폭발은 A에게만 일어난다. (그런데 예외가 있습니다! 예외는 구현을 사용할 때 발생하는듯 합니다. 그건 밑에서 설명하겠습니다) 실험 영상 : https://youtu.be/JnZsX6jTD_0 그리고 큰불의 위상 추가데미지에 버그가 있는 것 같습니다. 그건 바로 구현과 연계가 된다는 것. 내가 소각으로 적을 맞추지 않아도 구현(히드라, 얼칼, 번개창)이 처음 때리는 적이 큰불의 위상 폭발 대상이 됩니다. 이건 버그 같습니다. 히드라 실험 영상 : https://youtu.be/oZ8Kkzexk1U (히드라 및 마법부여로 생성된 히드라로 큰불위상 작동) 얼음칼날 실험 영상 : https://youtu.be/bjOj0rsGk68 그런데 구현을 통해 발동된 폭발의 경우, 예를 들어 얼음칼날에 처음 맞은 적에게 폭발이 일어난 경우는 그 적이 죽을 때까지 그 적만 폭발하는 게 아니라 폭발이 다른 녀석에게 옮겨가기도 하는 걸 발견했습니다. 제 얼음칼날 실험 영상을 자세히 보시면 알 수 있습니다. 마찬가지로 소각으로 처음 피해를 준 적이 폭발했을 때, 중간에 구현으로 피해를 줄 경우 폭발이 다른 적에게 옮겨가기도 하는 걸 발견했습니다. 근데 여러 명에게 폭발이 일어나진 않는 것 같습니다. 그러면 참 좋을 텐데 아쉽습니다. 구현을 쓰지 않으면 소각은 무조건 처음 맞은 적에게만 폭발을 일으킵니다. 7. 마치며 소각 빌드는 분명히 다른 빌드에 비해 부족한 것 같습니다. 색다른 재미를 원하는 분들께 추천하고 싶습니다. 많이 부족하지만 뭘 더 써야 될지 모르겠네요. 더 쓸 게 많았는데 쓰다보니 까먹었습니다. 궁금한 게 있다면 댓글 남겨주세요. 제 정보가 조금이나마 도움이 됐길 바랍니다.
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