https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/24111472/the-diablo-iv-season-5-ptr-what-you-need-to-know
마법사
- 짜릿한 에너지의 기본 피해량이 20%에서 30%로 증가했습니다.
기술
얼음 갑옷
- 최대 생명력 기본 보호막 양이 25%에서 40%로 증가했습니다.
- 더 이상 피해량에 따라 보호막이 증가하지 않습니다.
충전된 볼트
- 기본 피해량이 30%에서 38%로 증가했습니다.
- 강화된 충전 볼트
- 폭발 피해가 차지드 볼트 피해의 150%에서 175%로 증가했습니다.
불꽃
- 적중당 기본 피해량이 10%에서 12%로 증가했습니다.
- 향상된 스파크
- 반짝이는 불꽃
- 이전: 스파크가 5초 동안 시전할 때마다 치명타 확률이 2% 증가하여 최대 8% 증가합니다.
- 현재: 스파크가 5초 동안 시전할 때마다 치명타 확률이 2% 증가하여 최대 8% 증가합니다. 최대 스택에서 Spark 히트 시 1 마나가 부여됩니다.
눈보라
- 기본 피해량이 130%에서 150%로 증가했습니다.
- 강화된 눈보라
- 얼어붙은 적에게 눈보라 피해가 25%에서 40%로 증가했습니다.
히드라
- 기본 피해량이 14%에서 16%로 증가했습니다.
- 소환된 히드라
- 화상 피해량이 60%에서 100%로 증가했습니다.
지옥
깜박거리는 아크 채찍
- 이전: 전기 채찍에 적중한 적 하나당 이동 속도가 5초 동안 6% 증가하여 최대 18% 증가합니다.
- 현재: Arc Lash는 스와이프가 최소 한 명의 적에게 적중하면 5의 마나를 부여합니다. 3명 이상의 적이나 보스를 공격하면 다음 스와이프도 50% 더 많은 피해를 입힙니다.
연쇄 번개
- 이제 얼마나 많은 연쇄 번개가 나왔는지 추적합니다.
- 그레이터 체인 라이트닝
- 이전: 연쇄 번개가 튕길 때마다 지속시간 동안 공격력이 5% 증가합니다.
- 현재: 연쇄 번개가 튕길 때마다 지속 시간 동안 공격력이 10% 증가하여 최대 30%까지 증가합니다.
- 체인 라이트닝 인챈트
- 이제 4초의 재사용 대기시간이 있습니다.
- 마나 흡수 인스턴스가 자동 시전 스킬에서 나온 경우 더 이상 마나를 추적하거나 연쇄 번개를 보내지 않습니다.
얼음 갑옷
- 최대 생명력 기본 보호막 양이 25%에서 40%로 증가했습니다.
- 더 이상 피해량에 따라 보호막이 증가하지 않습니다.
화염방패
강화된 번개 창
- 이전: 치명타 타격 후 번개 창의 지속 시간 동안 중첩되는 치명타 확률이 5% 증가합니다.
- 현재: 번개 창을 시전하면 번개 창이 추가로 생성되고 치명타 확률이 15% 증가합니다.
마법사의 눈보라
- 이전: 블리자드가 활성화되어 있는 동안 핵심 스킬 소모 마나가 20% 감소합니다.
- 현재: 눈보라가 활성화되어 있는 동안 최대 마나 20당 마나 재생량이 1씩 증가합니다.
텔레포트
- 재사용 대기시간이 11에서 14로 증가했습니다.
- 기본 피해량이 25%에서 35%로 증가했습니다.
패시브
경련
치명적인 불길
- 이동 불가 확률이 5%에서 7%로 증가했습니다.
스냅 동결
정전기 방전
- 짜릿한 에너지 생성 확률이 5%에서 6%로 증가했습니다.
충격적인 임팩트
- 각 등급의 피해량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
연소
- 기본 연소 피해량이 20%에서 40%로 증가했습니다.
비르의 숙달
- 이전: 근접한 적들이 충격 스킬로 받는 피해가 15% 증가하고 자신에게 주는 피해가 20% 감소합니다. 치명타 공격은 이러한 보너스를 3초 동안 각각 20%와 25%로 증가시킵니다.
- 현재: 충격 스킬로 적에게 치명타를 가하면 충전 상태가 되고 5초 동안 받는 피해가 25% 감소합니다. 충전된 동안 치명타는 10%의 확률로 주변의 다른 적에게 번개 피해로 피해를 입히거나, 다른 대상이 없으면 피해의 250%만큼 대상을 다시 공격합니다.
개발자 메모: 쇼크 소서러는 근접전에서 플레이할 동기가 높은 경우가 많습니다. 이번 재작업은 플레이어가 좋아하는 원래 디자인의 방어 능력을 유지하면서 근접 및 원거리 옵션을 모두 허용하는 쇼크 소서러 플레이 스타일을 개방하는 것을 목표로 합니다.
전설적인 측면
충전된 위상
- 이동 속도 보너스가 10-20에서 15-25로 증가했습니다.
효율성 측면
- 마나 비용 감소가 10~25%에서 35~50%로 증가했습니다.
삼키는 불길의 상
- 생명력이 50% 미만인 적에게 화상 피해가 15~30%에서 30~45%로 증가했습니다.
풍부한 에너지의 측면
- 이전: 짜릿한 에너지가 35-50%의 확률로 추가 적에게 연쇄됩니다.
- 현재: 짜릿한 에너지가 35-50%의 확률로 40%|x| 추가 적에게 데미지와 체인이 증가합니다.
쪼개지는 에너지의 측면
- 이전: 번개 창 시전은 항상 추가 번개 창을 생성하고 Y초 동안 충격 스킬의 피해를 X만큼 증가시킵니다.
- 현재: 번개 창으로 치명타를 가하면 번개가 발생하여 대상과 최대 5명의 다른 적에게 X의 피해를 입힙니다. 이 피해는 치명타 피해 보너스에 따라 증가합니다.
결속의 불씨의 양상
- 이전: Flame Shield를 사용하면 적을 방해받지 않고 이동할 수 있습니다. 화염 보호막이 활성화된 동안 이동하는 적들은 X초 동안 움직이지 못하게 됩니다.
- 현재: 화염 보호막이 지속 시간 동안 방해받지 않는 효과를 부여합니다. 화염 보호막이 활성화된 동안 이동하는 적들은 X초 동안 움직이지 못하게 됩니다.
얼어붙은 깨어남의 상
- 아이스 스파이크의 피해량이 60~80%에서 80~100%로 증가했습니다.
- 이제 아이스 스파이크에 대한 15% 추가 냉각 대신 15% 추가 피해를 줍니다.
얼어붙은 툰드라의 상 (Deep Freeze)
- 아이스 스파이크의 피해량이 60~80%에서 100~120%로 증가했습니다.
빙하의 측면
- 이제 아이스 스파이크 사용 시 추가 피해가 15%가 아닌 15%의 추가 냉각 효과를 가집니다.
모범
불타는 본능
- 불타는 본능 치명타 피해 보너스가 지능 25당 1%에서 지능 50당 1%로 감소했으며 이제 최대치는 40%|x|입니다.
끊임없는 도관
- 딱딱거리는 에너지 피해가 지능 20당 3%에서 지능 25당 1%로 감소했으며 이제 최대치는 60%|x|입니다.
정령 소환사
- 이제 피해 보너스가 30%|x|로 제한됩니다.
빙폭
- 냉기 스킬의 피해가 15%|x|에서 증가했습니다. 18%|x|로.
문양을 풀어라
- 데미지 보너스가 7%에서 8%로 증가했습니다.
- 마나 재생량이 7%에서 25%로 증가했습니다.