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2025-05-15 18:54
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이러면 스탯창 뻥튀기도 다시 생각해야 됨지금까지 특정 곱연산의 스탯창 뻥튀기 현상은 마우스 커서를 올렸을 때 뜨는 네모칸 안에 수치가 진짜 값이라 크게 뻥튀기 되는 수치는 아무 의미 없는 보여주기식 뻥수치이고 실제론 미적용이라는 가설이 옳다고 여겨졌음 근데 연소 패시브를 보면 단독 곱연산 기제인 큰불의 위상이 네모칸 안의 "진짜' 연소 피해% 값을 올려주지 않으면서도 핵심 지속 효과 "연소"의 추가 피해 수치를 올려주고 있음 a. 큰불 미발동 상태 ![]() ![]() b. 큰불 발동 상태 ![]() ![]() 스탯창의 연소 피해 수치를 잘 살펴보면 큰불 위상이 발동하자 보여주기용 뻥수치는 크게 오르지만 네모칸 안의 "진짜" 연소 피해% 수치는 778.5%로 변함이 없음 근데 보여주기용 뻥수치가 도대체 왜 핵심 지속 효과 "연소"에 적용되나? 여기서 모순이 발생ㅋㅋ 그렇다면 이태까지 보여주기식 뻥스탯 실제 적용은 안된다고 여겨졌던 스탯창 뻥수치가 사실은 적용이었다?는 의심이 생김 같은 논리로 원소의 위상도 그렇고 보스 파워 시네랏의 불꽃도 이론 상으론 단독 곱연산 25% 이기 때문에 단독 곱연산 30%인 증오의 사도보다 구려야 하는데 실전에서 깨우침이랑 같이 써보면 딜 차이가 비교도 안되게 많이 나는 모순이 있음 자꾸 이런 식이면 특정 곱연산 기제들이 단독 곱연산 효과를 넘어 해당 합연산 그룹에도 곱해지는, 더블 디핑 효과를 내고 있다는 의심이 계속해서 들 수 밖에 없음 ![]() ![]() ![]() ![]()
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