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2026-06-29 00:36
조회: 693
추천: 5
딜공식을 다시 정립하고 가야 되겠네요복귀하고 나서 원소게 글들을 쭉 보는데
잘못된 정보로 적힌 공략글이 너무 많습니다... 하나의 잘못된 정보글로 인해 여러 새로운 공략글들이 작성되고 그렇게 잘못된 정보들이 퍼져나가는 것을 멈추기 위해 기본적인 개념을 다시 짚고자 합니다 일단 피해 종류의 이름이 같다고 해서 걔들이 서로 얽히거나 연계되는 것이 아니라는 점부터 짚겠습니다 데미지 공식에는 버킷이라는 개념이 있습니다 1. 합연산 피해% 버킷 일단 프로필 창 키자마자 보이는 각종 합연산 피해% 스탯은 실제 적용되는 수치가 아닌, 각종 기제로부터 오염된 뻥수치라는 점부터 아셔야 됩니다 실제 합연산 피해% 수치는 해당 옵션에 마우스 커서를 올리면 보이는 내부 수치가 그것입니다 그리고 합연산 피해%들은 종류 상관 없이 다 한 버킷입니다 모든 합연산%이 다 더해진 뒤, 그게 통채로 곱해집니다 (그래서 일명 짬통 그룹이라고 불림) 2. 아이템의 전설 위상, 정복자 전설 노드 문양 21렙/45렙 보너스 효과, 스킬 업그레이드 효과 등 디아블로4는 뒤에 [x]가 적혀있으면 무조건 단독 곱연산입니다 각자 따로 곱해지기 때문에 특정 단독 곱연산 기제가 @@ 피해를 올려준다고 해서 "@@ 피해 합연산" 수치나 "@@ 피해 계수 증가[x]" 에 영향을 주는 것이 아닙니다 하지만 프로필 창의 해당 합연산 피해% 표기 수치에는 영향을 주는데 그래서 프로필 합연산 수치가 뻥수치라고 불리는 것입니다 실제로는 적용이 안되는데 표기상으론 합연산을 올려주는 것처럼 나옴 3. 이번 확팩에서 생긴 "@@피해 계수 증가[x]" 옵션들 얘들도 종류별로 각각 단독 곱연산입니다 같은 종류끼리 전부 단독 버킷이라서 같은 종류의 계수 옵션들끼리 더해진 뒤, 그게 각각 따로 곱해집니다 (모든 피해 계수 총합) (극대화 피해 계수 총합) (취약 피해 계수 총합) (원소 피해 계수 총합) 이런 식으로 각각 종류별로 더해져서 곱해집니다 그래서 우리는 저 4가지 계수 옵션들을 최대한 서로 수치가 비슷하게끔 아이템에 골고루 분배하여 최종 값을 가장 높게 노리는 것입니다 --------------------------------------------- 이를 종합해보면 디아4의 데미지 공식은 무기 공격력 x 스킬 계수 x 주 스탯 (지능 최종 수치/8 + 100) / 100 x 극대화 효과 1.5 x 취약 효과 1.2 x (합연산 피해% 총합 + 100) / 100 x (모든 피해 계수[x] 옵션 총합 + 100) / 100 x (극대화 피해 계수[x] 옵션 총합 +100) / 100 x (취약 피해 계수[x] 옵션 총합 + 100) / 100 x (특정 원소 피해 계수[x] 옵션 총합 + 100) / 100 x 단독 곱연산a x 단독 곱연산b . . . . 입니다 이번 확장팩에 들어 신규 유저 유입이 많은 만큼 잘 모르고 빌드를 짜는 분들이 많이 보이는데 잘못된 정보들로 인해 손해를 보지 않으셨으면 좋겠습니다 잘 이해가 되지 않거나 더 자세한 설명이 필요하신 분들을 언제든지 댓글로 물어봐 주세요! 그럼 이번 14시즌도 달려봅시다
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