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2025-09-12 15:21
조회: 4,136
추천: 6
[Auroth 역사상 가장 높은 데미지] 치명적 오류이속이 느린 Auroth의 세팅은 연전/성물함용인데요. 치명적 오류를 발견했습니다. 연전/성물함은 보스전인데 영상은 왜 일반허수아비를 때릴까요? 보스허수아비 기준으로 이보다 더 좋은 세팅 여러개 있습니다. 결국 Auroth의 이 세팅법은 일반허수아비에 최적화된 보여주기식 딜입니다. 더군다나 평상시 쓰지도 않았던 남작세트템까지 구비하는 것도 부담되는 부분입니다. 실전에서 더 유용한 세팅 올려드립니다. <성물함> 세트템: 4비투+2연회+2겨울 정복자: 투척꾼- 보이지않는역동성, 기교함, 재능, 피의갈증, 우월성 / 과부화됨 스킬셋: 너울파도, 측풍, 돌풍, 와류 머리- 바람타는시야 / 어깨-모래톱 가슴-범람 / 바지-울부짖는닻 주무기- 타래분리기, 비명을지르는돌풍 보조무기-싹슬바람매듭, 크사트라의영광 <연전> 연전은 생존 또한 중요. 영원템 흐르는강타 최소2셋이상 착용권장. 세트템: 4비투+2겨울+2어둠 (2겨울이나 2어둠 없다면 2연회) 이유: 요동치는결말의 화염지속피해가 꺼진 약 5초동안은 2연회가 발동 안되기에 질주기를 주기적으로 써서 지속 발동되는 어둠셋, 소환수의 공격으로까지 연이어 발동되는 겨울셋 대비 가동성이 떨어집니다. 정복자: 투척꾼- 보이지않는역동성, 기교함, 재능, 피의갈증, 우월성 / 과부화됨 스킬셋: 너울파도, 측풍, 돌풍, 흐르는강타 머리- 바람타는시야 / 어깨-하나된저항 가슴-메멘토오누스 / 바지-뱃사람의바지 주무기- 타래분리기, 비명을지르는돌풍 보조무기-싹슬바람매듭, 숨한모금 ========== ![]() 제보가 들어왔습니다. Auroth라는 외국 유튜버이며 '역사상 최고 데미지 빌드' 라는 영상입니다. https://youtu.be/hjv7nZ71RF4?si=goR4c8rr_yTIpbdB 영상 뒷 부분에 허수아비 1분 DPS가 6천만을 상회하고 있습니다. 엄청나네요. 하나씩 분석을 해보며 저와 비교도 해보겠습니다. 1. 세트아이템 남작4셋 + 비투2셋 + 겨울2셋 ● 남작4셋 해로운효과 지속시간 30%증가 제어불가 영향을 받는 적에게 주는 모든 피해 20%증가 - 남작 4셋으로 모든 해로운효과의 지속시간을 늘려줍니다. ● 비투2셋 이로운효과 30%증가 ● 겨울2셋 오한을 느끼는 적에게 주는 피해 15%증가 너울파도 / 측풍 / *돌풍 / 흐르는강타 3. 정수 머리- 바람을 타는 시야 : 돌풍이 표식을 남긴후 3초간 준 피해의 28.5% 추가피해 어깨- 하나 된 저항 : 흐르는 강타시 미풍 추가+1개 생성 주 무기1- 타래분리기 : 너울 파도시 평타가 물단검 발사 주 무기2- 비명을 지르는 돌풍 : 돌풍시 피해&표식을 남긴 후 3초간 준 피해의 40% 추가피해 가슴- 메멘토 오누스 : 흐르는강타 시 피해&기절&미풍생성(극대화 적중 시 추가+1개 생성) 바지- 가시톱니 경갑 : 폭풍격노시 주 공격속도 5%씩 6회중첩 └ 스킬구성에 폭풍격노가 없지만 버그로 인해 '측풍' 스킬을 활성화 시 폭풍격노 버프가 들어옵니다. 제가 영상을 찍으려는 찰나 버그가 수정되었습니다; '바람의휩쓸린약속'써도 딜은 비슷하게 나옵니다. 이 빌드의 핵심은 '돌풍'입니다. 머리정수 28.5% + 주 무기정수 40%= 68.5% 돌풍을 킨 후 3초 간 누적데미지의 68.5%가 추가 발생합니다. 4. 전설 보석 Auroth : 비취 / 병담희 / 거수기계 / 피의부빙 / 요동결말 / 어스름함 / 늑대심장 / 돌살점 야옹래옹: 비취 / 병담희 / 거수기계 / 피의부빙 / 요동결말 / 어스름함 / 늑대심장 / 공허불꽃 공통점: 모든 전설보석 10등급으로 장착. 공명 비슷. 차이점: 돌살점 vs 공허불꽃 이 빌드에서는 돌살점 딜이 많이 뻥튀기 됩니다. 5. 정복자 일반정복자: 투척꾼 [ 보이지않는역동성 / 재능 / 피의갈증 / 분노 / 우월성 ] 전설정복자: 과부화됨 선견자보다 투척꾼이 장기딜에 유리합니다. 이 부분은 Auroth와 공통된 의견입니다. 다만 Auroth는 '기교함'을 빼고 '분노'를 넣었다는 것입니다. '분노'는 피해를 받으면 쌓인 스택이 사라져 실전은 '기교함'이 더 적합해 보입니다. 기교함: 극대화확률 6.5% 분노: 극대화확률 1%씩 10회중첩=10% 6. 사역마 스킬 ![]() 사역마 스킬 중 '지속되는 상처'는 적에게 29.8%의 방어구깍기를 입힙니다. 20초마다 발동하며 이로운효과가 적용되어 방어구파괴 시간이 3초가 아니라 더 증가합니다. 통찰력 수치가 높을수록 '지속되는 상처'가 강화됩니다. 위 사진처럼 통찰력 수치가 200이라 방어구깍기 기본 29.8%에 +9%가 더 늘어난 것을 볼 수 있습니다. 영상을 본 후 사역마에 들어가보니 통찰력200+'지속되는상처' 사역마가 있었네요. 이런 게 있는지도 모르고 안 쓰고 있었습니다. 이 스킬을 가진 사역마 하나만 장착해도 딜량이 많이 상승한걸 수차례 테스트로 확인하였습니다 또 한가지 ![]() 저와 달리 '결사대' 스킬까지 장착하고 있습니다. 나의 공격력을 증가시켜주는 스킬이며 '사역마'가 적용한 추가 상태효과 1개당 100%(2배)씩 효과가 증가합니다. 7. 사역마 고급속성 중첩 ![]() 제가 여러분게 입이 닳도록 말씀드리던 사역마 고급속성 중첩작업입니다. Auroth 역시 '폭행' 최대중첩으로 극대화확률 8%를 가지고 있으며 저와 다르게 추가로 야수의힘' 중첩으로 주공격피해 12%를 가지고 있네요. 두가지 속성 모두 저렇게 중첩시키려면 사역마 1마리에 '폭행'과 '야수의힘' 둘 다 고급속성으로 붙어야 하며 속성 활성화 조건에 해당하는 스텟수치도 충족시켜야 하므로 상당히 어려운 작업입니다. 왜 어려운 작업인지 예시 2가지입니다. 예시1) 폭행속성 활성조건이 흉포170이고, 야수의힘 활성조건이 민첩170 입니다. 둘 다 활성화가 목표라면 흉포170, 민첩170 쌍전설스텟 사역마가 필요하게 됩니다. 예시2) 폭행, 야수의힘의 활성조건이 흉포170입니다. 2가지의 속성 활성화 조건이 애초에 동일스텟으로 뜨기가 어렵습니다. 8. 전투부대 방 제 격풍사 공략글에도 나와있지만 연전/성물함 등 이속보다 딜이 우선인 상황에서는 전투부대방은 무조건 공격자입니다. Auroth 역시 공격자로 했습니다. 저와 다른건 이 분이 잔해가 좋은게 더 많습니다. <Auroth의 공격자 잔해목록> - 뒤에서 공격시 극대화확률 3%증가 - 나의 생명력70%이상시 극대화확률 3%증가 - 3야드 내에 적이 없을시 공격력 3%증가 [보유] - 극대화확률 1%증가 - 피해를 줄때마다 2초간 공격력 1%증가 x 10중첩= 10% [보유] 9. 재련 근래 제가 테스트 후 공개했던 '복수' 재련입니다. 재련 구성은 저와 동일합니다. - 제어불가 적에게 주는 피해증가 [복수] - 악마에게 주는 피해 증가 [복수] - 공격속도 증가 [복수] - 이로운효과 증가 [충격] - 극대화피해 증가 [들불] 한 장비당 복수옵 3개를 맞춰 복수세트 효과를 가졌으며 이렇게 장비8개를 맞춰 쿨타임을 10초로 감소시켰습니다. 10. 극대화확률&극대화피해 기본 극대화확률 42% 기본 극대화피해 42% 이 부분은 저와 수치가 거의 같습니다. 제가 항상 강조하는 극대화확률. 이 또한 강조하고 있습니다. 극대화확률은 버프상태의 수치도 중요하나 버프가 꺼진 기본극대화확률도 중요하니 항상 최대치로 맞춰야합니다. 극대화피해는 말 그대로 극대화확률이 터졌을때 데미지를 더 증폭시키는건데 스탯창에 표시된 방어구관통을 눌러나온 극대화피해값 + 스탯창 아래로 좀 내리면 극대화피해라고 나온 수치 둘을 더하여 MAX는 120%까지입니다. 영원템 스킬옵션이던 극대화피해던 옵션은 극대화확률이 최우선입니다. 11. 저주정화 Auroth: 짜증 6셋 야옹래옹: 고문 6셋 '짜증'6셋 : 나의 소환물이 나타날때 주의적에게 공격력의 130%피해 + 소환물의 공격속도 6초간 24%증가. 쿨타임 30초. Auroth은 '짜증'6셋으로 영상을 올렸고 연전/성물함에서는 이게 더 효율적인게 맞습니다만 던전은 고문이 더 좋습니다. 재련처럼 무기고 저장해놓고 그때마다 자동변경이 안되니 하나만 골라야 합니다. 여러분은 연전/성물함을 많이하십니까 던전을 더 많이 하십니까? PVE는 던전기준이라는 생각이 변함이 없고 이 테스트를 위해 변경 하지 않았습니다. 12. 룬 Auroth의 이 빌드는 돌풍이 굉장히 중요한 부분이며 돌풍의 쿨타임 감소를 영상내내 강조하고 있습니다. ● 머리/어깨: 오스 [쿨타임감소] └ 티르룬은 이로운효과의 지속시간을 늘려줘 모든전설보석지속시간도 증가하는 등의 이점도 있으나 이 빌드에서는 돌풍의 쿨타임 감소가 핵심이라 오스룬을 말하고 있습니다. ● 주무기2개: 레브 [극대화피해] ● 보조무기2개: 주 [극대화확률] └ 극대화확률이 최고수준이라면 '레'룬도 추천하고 있습니다. 제가 근래 테스트 하고 공유드리지 않은게 있는데 (여러분이 극대화확률에 방심하실까봐) 극대화확률 30%후반대나 40%초반이나 별 차이 없었습니다. 극확이 충분하다면 '딜' 또는 '딜에 간접 영향을 주는 제어불가 등의 옵션'이 좋습니다. 13. 마법옵션 전설장비&세트장비에 달린 마법옵션 해당 난이도에 대한 전투평점이 충분하다면 마법옵션을 보라고 합니다. Auroth 본인은 아이템을 볼 때 마법옵션 위주로 본다고 말합니다. 이 역시 저와 일맥상통 하고 있습니다. 문의가 들어왔을 때 전설보석 구성등이 좋으나 마법옵션이 엉터리인 경우가 많았고 컨설팅 후 몇일만에 그들의 데미지가 2배, 3배 늘었다고 합니다. <딜을 직/간접 영향을 주는 좋은 옵션들> ※ 모든 부위 공통: 힘스텟(공격력 증가) 스탯창 눌러서 방어구관통을 눌러보면 극대화피해가 두 배에서 ??% 증가라고 써있습니다. 극대화피해나 지속효력 등의 보조스텟은 보통 56%가 한계점이라고 보면 됩니다. 그러면 '불굴'스텟과 '극대화피해'옵션은 더 필요가 없고 공격력을 올려주는 '힘'과 '전기석'이 좋겠습니다. 하지만 이건 pve 기준인거고 전장에서는 방어구관통 한계라는게 없기에 무조건 높은 게 좋습니다. 비투반지 33에 힘스텟없고 파랑소켓인데 안 쓰실건가요? ● 목걸이 - 소환수가 주는 피해 (~8%) └ 격풍사 분신인 미풍도 소환수 입니다 - 이동속도 (~4%) - 재사용감소 (~4%) ● 장갑 - 제어불가 적에게 주는 피해 (~10%) - 악마에게 주는 피해 (~8%) - 소환수가 주는 피해 (~8%) - 이동속도 (~4%) - 재사용감소 (~4%) ● 반지 - 생명력30%미만인 적에게 주는 피해 (~8%) - 소환수가 주는 피해 (~8%) - 이동속도 (~4%) - 재사용감소 (~4%) ● 허리/신발 - 이로운효과 (~6%) └ 이로운효과 시간 증가는 모든 전설보석의 지속시간 증가 ▶ 딜 상승 ● 머리 (극확이 최우선입니다) - 극대화확률 (~4%) - 이로운효과 : 이 옵션은 고대전설투구에만 있습니다. - 주공격피해 - 기술피해 - 공격속도 - 생명력30%미만인 적에게 주는 피해 (~8%) - 주공격시 적의 공격/이동속도 감소 [제어불가] - 너울거리는파도 [직업스킬] 주공격 강화 - 측풍 [직업스킬] 칼날 방출 ● 어깨 (극확이 최우선입니다) - 극대화확률 (~4%) - 주공격피해 - 기술피해 - 공격속도 - 생명력30%미만인 적에게 주는 피해 (~8%) - 주공격시 적의 공격/이동속도 감소 [제어불가] - 너울거리는파도 [직업스킬] 주공격 강화 - 돌풍 [직업스킬] 재사용감소 ● 주무기 (극확이 최우선입니다) - 극대화확률 (~4%) - 극대화피해 - 주공격피해 - 기술피해 - 공격속도 - 생명력30%미만인 적에게 주는 피해 (~8%) - 주공격시 적의 공격/이동속도 감소 [제어불가] - 제어불가 적에게 주는피해 (~10%) - 악마에게 주는 피해 (~8%) - 너울거리는파도 [직업스킬] 주공격 강화 - 측풍 [직업스킬] 칼날 방출 - 돌풍 [직업스킬] 재사용감소 ● 몸통 - 이로운효과 (~6%) - 측풍 [직업스킬] 칼날 방출 ● 바지 - 이로운효과 (~6%) - 돌풍 [직업스킬] 재사용 감소 ● 보조무기 (극확이 최우선입니다) - 극대화확률 (~4%) - 극대화피해 - 주공격피해 - 기술피해 - 악마에게 주는 피해 (~8%) - 주공격시 적의 공격/이동속도 감소 [제어불가] - 제어불가 적에게 주는 피해 (~10%) 14. 호라드림유산 PVP는 스텟 수치의 한계가 없어 방어구관통, 저항 등이 더 좋지만 PVE시 방어구관통이 한계에 도달하면 힘스텟이 더 좋다고 말합니다. 하지만 이것 또한 재련처럼 저장해놓고 무기고에서 쉽게 바뀌는게 아니라 전장갈 때마다 스텟 초기화 눌러서 다시 분배 할거 아니면 방어구관통하고 저항쪽으로 투자한 상태로 쭉 쓰는게 낫습니다. =================== ![]() https://youtu.be/3KwJU9vigKo?si=oh707O7UAE1son_N - 폭풍격노 버그 수정 - 돌살점 보석 부재 - 사역사 스킬 '결사대' 부재 - 사역마 고급속성 '야수의힘'(주공격피해) 부재 - 전투부대방 잔해 부족 - 저주정화'짜증'이 아닌 '고문' - 마법옵션 부족 (남작, 겨울셋이 없어 대충 21템 낀 상태) - 영원템 스킬옵션 '돌풍' 부재 이 분과 저의 차이점은 크게 이 정도로 보이며 위 요소들로 인해 딜 차이가 이렇게 나는건지... 제가 똑같이 맞춰보지 않는 이상 모르겠습니다. 저같이 이렇게 디테일 강조하는 사람을 본 것이 놀라웠고 대부분 같은 의견인걸 보니 제 생각에 확신이 섰습니다. 디테일 요소 하나씩 모여 최종딜이 나옵니다. 여러모로 도움이 되었고 부족한 부분은 반성하는 계기가 되었습니다. 제보해주신 분들께도 다시 감사드립니다. 격풍사의 모든 것 (메멘토/범람) 25.09.12
EXP
115,920
(23%)
/ 135,001
인벤러
5천공명대까지 2년, 만공명까지 추가1년 강함은 꼭 공명에 비례하지 않습니다. 세팅만 잘 되어 있으면 웬만한 고 공명보다 강력합니다. 그렇게 많은 시간을 보내온 제가 보장합니다. 나탈랴/아스카리/세릴/라다먼트/카샤/자카/사르고스/그리스월드/키대아/아우리엘/와리브/미카엘 통합서버
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야옹래옹