<애너하임 팬페에서 공개한 게임 디자인의 개선 목록>
1. 모험가 활동
2. 시즌제 개념 도입
3. 캐릭터 중심의 게임 디자인 (장비 시스템 개선 / 캐릭터 액션 스킨 도입 / 캐릭터 꾸미기 다양성 확장)
4. 콘텐츠의 진화 (일반 필드 / 퀘스트 / 전투)
5. 매칭 시스템 확장



<3. 캐릭터 중심의 게임 디자인>

- 최고 레벨에 도달한 잡 간에만 아이템 레벨을 공유. 레벨링 구간에서는 공유 불가.
- 극한의 성능을 위해서는 기존처럼 장비 파밍이 필요.


- 캐릭터의 기술 스킨이 새로운 보상 종류로 추가.
- 각 잡의 일부 기술 뿐만아니라 일반 기술(데존, 텔레포 등)의 애니메이션도 커스터마이징 가능.
- 삭제된 일부 잡 스킬의 애니메이션이 스킨으로 사용될 수 있음. 물론 애니메이션을 바꿔도 DPS에는 영향 없음.
- 8.0에서 기술 스킨 변경 시스템과 일부 일반 기술의 커스터마이징 추가.
- 8.1부터 잡 스킬의 커스터마이징이 추가되며 이후 업데이트를 통해 계속해서 추가될 예정.


- 위 내용은 8.0에 업데이트 예정.


- 8.1이후부터 종족 고유의 외모 커스터마이징 폭이 넓어질 예정.
- 기본적으로 세계관에 맞는 외모 특징이 적용되어 있지만 플레이어 선택에 따라 변경 가능.
- 위 내용 외, 그리고 다른 종족에도 변화가 있을 예정.
** 엉덩이 슬라이더와 장발은 아직 비밀



<4. 콘텐츠의 진화>
- 기존에는 초반 두 가지 분기의 스토리를 다 진행한 후에 지역을 순서대로 공략. (칠흑 알피노/알리제 분기, 효월 라비린토스/사베네어 섬 분기, 황금 오르코 파차/코자말루 카 분기)
- 8.0에서는 몇몇 지역을 플레이어가 원하는 순서대로 진행할 수 있는 구간이 존재. 각 지역에서 스토리만 진행하는 것이 아닌 던전도 포함되어 있음.
던전의 난이도는 캐릭터의 레벨이 중구난방일 수 있어 자동으로 조절해서 밸런스를 유지.
- 주된 이야기의 흐름은 한 줄기라 분기 선택 순서에 따른 결말의 변화는 없음.


- 8.0 발매 전에 모든 잡의 이볼브 모드에 대해 다루는 방송을 약 4시간 정도 할 예정. (새로 공개된 정보 X)


- 에우레카 같은 특수 필드 컨텐츠를 일반 필드에 적용한 대규모 공략 컨텐츠를 개발 중 (개발팀 내 가칭은 '월드 레이드')



- 8.x에서 자동 이동 및 가이드 실장 계획. 역시 이 기능도 on/off 가능.


- 8인 레이드의 새 난이도는 극 토벌전과 같거나 낮은 난이도.
- 영웅 난이도를 즐기던 유저는 지금까지와 동일하게 영웅 난이도를 완료해 레이드 장비를 획득하면 됨.
- 새 난이도에는 시즌 장비라는 새 보상이 추가되고 이 장비는 단계적으로 업그레이드가 가능.
- 새 난이도와 시즌 장비를 통해 영웅에 도전하는 유저를 늘리는 것이 목적 중 하나.
- 8인 레이드의 세 난이도 개방 일정은 8.0 전의 레터라이브에서 공개 예정.



<5. 매칭 시스템 확장>

- 10월 12일에 일본에 먼저 업데이트 후 테스트.
- 데이터 센터가 1개만 있는 한국과 오세아니아는 해당 없음.



<새 공개 이미지>
전투직
3, 4번째 이미지가 새로 공개된 전투직 잡 룩입니다.

2번째 이미지가 새로 공개된 제작직 잡 룩입니다.

새로 공개된 보스 이미지 입니다.


<24인 레이드 에반게리온 콜라보 욕망의 잔상>
https://youtu.be/ecjI-T1zP-o?si=4B2GvWdlhaHlSJEa


초호기의 외형이 좀 변했네요. 요마랑 합체라도 하려나.


여기까지는 애너하임 팬페와 중복 정보가 많아서 유럽 유저들의 반응이 좀 시큰둥 했습니다. ㅋㅋㅋ