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2020-07-01 16:50
조회: 3,463
추천: 10
소환사 가이드 글을 써야하나![]() 제곧내 2달 째 고민중 소환사 5.1 오프너 개발의 대략적인 흐름은 다음과 같습니다 5글쿨 바하무트 개발됨 - 소환수 문제로 에기 공습이 툭하면 날아감 (위력 250 + 300 - 160 = 390 손해. 오프닝 시 손해이므로 소환사 본인 위력 425 ~파티 총 위력 500 손해) 6글쿨 바하무트의 개발 - 글쿨과 dummy 논글쿨(자각몽 등)의 활용으로 에기 씹힘 해결 - 그러나 에기의 가호 시너지 정렬을 위해 10초씩 미뤄야 하는 (120s 빙의) 문제는 존재 - 홍련 때와는 달라진 프프로그의 rdps 계산 방식으로 인해 시너지 정렬의 필요성이 '상대적으로' 적어짐 (이게 바로 4 7 10과 같은 시너지 정렬 파티 모집명이 사라지고, 공팟(딜갱신팟이 아닌) 에서 99~100도 얼마든지 찍을 수 있게 된 이유) ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 110s 빙의 선 바하무트 오프너 개발 - 주로 2층(=허수아비=이상적인 Max 딜포텐) 에서 활용됨 - 바하무트 빙의를 늦추는 문제를 해결하기 위해 다양하게 개발됨 - 비효율적인 오프너가 많아 정립이 안됨 - ahkmorning에서 공식 오프너로 5글쿨 바하무트를 폐기, 6글쿨 바하 오프너와 110s 빙의 오프너를 소개 여기까지가 소환사 오프너의 개발 흐름입니다. 하지만 한섭에는 5.08때 소개가 된 루살님의 5.1 가이드에 5글쿨 바하무트/6글쿨 바하무트가 제시가 된 이후로 메시아가 나타나지 않아 점선(ㅡㅡㅡ) 위에서 문화 보급이 끊긴 상태입니다. ahkmorning에서 110s 바하무트를 제안하기 전에 2층의 분석을 위해 개인적으로 개발한 다른 버전의 110s 오프너를 연구해 본 결과 도트 리필 횟수의 적음, 빙의 횟수 차이 날 가능성 높음 등의 장점으로 적극적으로 활용할 가치가 있음을 깨달았고 이미 2층은 물론이고 4층에서도 조금 변형 된 110s 바하무트가 확실히 뛰어남은 물론 1층과 3층에도 역시 조금씩 변형한 (어차피 5글쿨/6글쿨 바하도 변형해야 하는 건 동일합니다. 다른 직업과 마찬가지로 소환사도 1,2,3,4층 딜싸이클이 다 달라요) 선 바하무트 빙의 사이클이 딜 포텐이 더 높은 걸로 추정됩니다. (물론 6글쿨 바하 써도 98~99 다 찍힙니다. 오프너 말고 다른 곳에 문제가 있을 가능성이 높음) 한 마디로 110s 선 바하무트 빙의 오프너가 딜 포텐이 가장 좋습니다. 또한 피닉스 빙의에서의 미묘한 문제라든지 기믹에 따라, 또는 사이클에 따라 망해버린 딜싸를 어떻게 풀어내는지 등의 팁이 많은데... 한 3달 전에도 가이드 글을 쓸까 하다가 '내가 고작 이딴 실력에?'란 생각이 들어서 접고 2달 전 쯤에는 '이 정도면 써도 욕은 안먹을 것 같은데' 라는 생각이 들었지만 너무 귀찮아서 아직도 고민중 + 보고 따라하면 누구나 다 99찍을것 만 같아서 무서움 그치만 유튜브/인벤에 있는 잘못된 오프너들 (가이드 작성자들조차 비룡파/화염을 제대로 이해를 못하고 있음..) 을 보면 한섭 유저들이 너무 꾸진 + 잘못된 싸이클들을 쓰고 있는 것 같아 안타까움.. 요약 1. 한섭 소환사 정보가 끊겨서 새로운 오프너가 보급이 안됨 2. 새 오프너가 가장 딜포텐이 높음 3. 쓰기가 귀찮음 + 무서움
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