넉백기믹! 이동기로 저항해보자!



넉백이란?
대상자가 특정한 무언가로(기믹 등) 인하여 강제로 "밀려난경우" 를 일컫는다.

넉백을 당하게되면, 낙사가 가능한 맵에서는 그대로 맵끝까지밀려 낙사를 당하게되는 무시무시한 기믹이 될 수 있다.




넉백을 당하지않으려면 탱, 딜, 힐. 너나 할거없이 우리는 다음 녀석들을 사용해야한다.



거리유지와 견고한 마법.

이 두가지 역할스킬은 기본적으로 "넉백을 방지하기 위하여" 사용되는것이 주 목적입니다.

때에 따라 거리유지는 둔화를 이용하여 탱커에게는 생존력을 부여하고,
견고마는 마법시전방해면역에 걸려  "타격받아도 캐스팅이 취소되지않는"  효과를 가지고있다.
(단, 견고마를 사용하고 움직이는경우 캐스팅중 0.5초 무빙캐스팅이 아니라면 스킬은 끊긴다)

이 외에도 전사의 원초의해방, 나이트의 감싸기(대상자 넉백흡수 = 나이트가 날아감) 등이 있다.




하지만 거리유지와 견고마는 쿨타임이 2분짜리의 역할스킬 논글쿨기이다.

그렇다면 그 2분이내에 다시 넉백이 오면 어떻게 대처해야할까?

살수있는 위치로 넉백을 당하거나!

바로 넉백무시를 사용하는것이다!
(세간에서는 넉백씹기등 여러이름으로 불리긴함.)


방법은 간단하다.

넉백기믹이 온다 > 넉백을 당한다 > 이동기를 사용한다 
         > 넉백의 도착지까지 도달하지 아니하고 자신의 의지로 넉백을 끊는다.

위의 과정을 거치면된다.



필자가 이해를 돕기위해 GIF를 준비하였지만, 그 전에 알아야만 하는단계가있다.

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기믹 / 스킬의 진행과정에 대해서.

이 "기믹의 진행과정"은 이동기를 활용한 넉백무시에서 굉장히 중요한 역할을 맡는다.

파이널 판타지 14의 기믹/스킬의 입력방식은 다음과 같다.

입력 - 동작 - 적용.

이 세가지를 거친다.

자 눈앞에 탱커에게 보스가 탱크버스터를 준비한다.

캐스팅바가 눈에 보이기시작 - 입력 << 현재의 어글자를 대상으로 기믹의 입력이 진행.

캐스팅바가 사라지고 탱커에게 탱크버스터를 넣는 모션 - 동작  << 아주 짧은순간이다.

모션이 끝나고 탱커에게 데미지가 들어간다. - 적용 

기믹은 이렇게 세개의 단계를 거친다.


Q : " 이 글은 넉백을 이동기로 무시하는것을 적는것이 아니었습니까? 왜 이걸 설명합니까? "

A : 이동기를 동작의 단계에서 사용하여 돌진 후 넉백을 당하지 않게 하기 위하여 사전 지식을 배우는 과정입니다.

A.2 : 넉백무시의 사용방법은 이 적용을 통해
       캐릭터가 "밀리는것을"(기믹의적용당함) 본 후에 돌진을 적용시켜 무시하는 것 입니다.



그럼 필요한 사전지식은 습득 하였으므로,

바로 설명을 드리겠습니다.

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" 장비는 70제 이상을 추천합니다. "
" 더 많은 연습을 원한다면 무기만 저랩템을(1랩 등) 착용하시면됩니다. "






우선 조율해재를 설정하신 뒤에




진타이탄 토벌전을 선택하여 매칭합니다.



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타이탄 입장 후, 타이탄의 어그로를 흭득한 후에 다음과 같이

" 현재 자신의 위치에 A징 / 밀려난 최종장소에 C징 "

이런식으로 징을 작업하고, 다시 주차합니다.





그 후, A징에서 산사태를 일부러 맞되 C징에 닿기전에 되돌아가는걸 연습하시면됩니다.

" 돌진 이후 Z키(기본키)를 눌러 전투상태를 해재하시면 평타를 줄여 타이탄을 일찍 퇴근하는걸 막을 수 있습니다."

연습방법은 위와 같으며 모든 이동기가 있는 직업은 전부 사용 할 수 있는 방식입니다.





타이탄의 체력이 내려가 다음 페이즈를 보게되거나, 돌진의 쿨타임을 오래 기다리기 싫거나 그렇다면

가차없이 낙사를 하여 진행상태를 초기화시켜주십시오 (쿨타임도 초기화됨)



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위 사진을 보면 댄서의 앞걸음을 이용한 넉백무시 움짤입니다.

해당움짤의 1어글자는 필자 본인이지만, 산사태는 1어글자를 제외한 누군가에게 날립니다.

따라서 에촉 등. 파티원을 필요로하는 이동기는 이동을 해야하는 사람이 어그로를 드시면되겟습니다.





사무라이의 효천, 전사의 돌진 등 "자원을 소모하는" 이동기는 항상 자원이 다 떨어지면

그냥 가차없이 낙사하여 다시 자원을 빠르게쌓읍시다.





넉백무시는 "즉발형태의 모든 이동기" 라면 가능합니다.

즉 "돌진기 아니라 후퇴기" 또한 가능하다는 소리입니다.

위 움짤을 보면 음유의 후퇴사격이 사용해보신분은 알겟지만 이상하리만치 짧다는걸 느낄 수 있으실 겁니다.

원인은 바로 스킬의 진행과정입니다.

음유의 후퇴사격을 "입력위치" 에서 최종위치로 적용이 되기 때문에 후퇴사격의 거리가 짧은것입니다.

다른 움짤로도 설명하겟습니다.





마찬가지로 후퇴사격의 "원래의 이동거리만큼" 점프를 뛰어 후퇴사격을 날리지 않는것을 확인 할 수 있습니다.

위에서 설명했다시피 "입력한 위치"에서부터 최종위치를 이미 적용시켜졌기 때문에

넉백으로 인한 모션이 다소 캔슬되어도 후퇴사격으로인한 넉백무시가 성공했다는것을
밀려나가는 다른파티원을 통해 알 수 있습니다.






흑마의 에테르촉진또한 이동기에 해당하기 때문에, 위와 같이 넉백무시가 가능합니다.

단, 타려는 대상이 "같이넉백을 당하는" 상태라면 에테르촉진을 타러가다가 그대로 함께 U턴을 합니다.





흑마문 이동또한 마찬가지입니다.

이동기로써 넉백무시가 가능할뿐더러 "쿨타임 3초를 보유한 훌륭한 이동기" 입니다.

이것을 활용하면 견고마를 아껴서 필요한 곳에 사용하는 등, 응용을 연출 할 수 있습니다.





(용량문제로 화질을 대폭 감소시켰습니다.)

위 움짤은 에덴일반4층의 흑마문 넉백무시 이동예시입니다.

흑마로써는 가장 바람직한 행위라고 생각하며 이렇게 움직일시
위와 같이 견고마를 따로 나누어 사용하여 쾌적한 플레이가 가능합니다.



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용기사의 모든 점프기는 이동기에 속하므로 모든 점프가 넉백무시가 가능합니다.
(단, 점프, 하이점프는 이전위치로 되돌아 가기 때문에 넉백무시로는 효율이 떨어짐.)


따라서, 용기사는 교묘한점프를 기믹의 진행방식에 맞추어 알맞게 사용하는법을 추가로 알려드리겠습니다.





위 움짤은 용기사가 가진 최고의 노 코스트 이동기.
교묘한점프의 위치포인트를 이용한 활용입니다.

기믹이 입력되었을때 적용직전에 미리 점프를 뛰어, 기믹이 적용된 시점에 안전하게 목표위치에 착지하는 것 입니다.
간단하게보자면 입력 - 동작 - 적용 중 동작에 뛰어간다고 보시면되며,
굉장히 숙달되시면 적용이 끝나는 시점에서 완벽히 도착 할 수있습니다.

교묘한 점프의 위치포인트는 다음과 같습니다.




                      도착 < < < < < < < 점프시작
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(일일이 찍고, 그림판으로 수정해서 발퀄입니다.)

교묘한 점프의 이동경로는 15m로 댄서의 앞걸음 1회 10m보다 한번에 이동하는 양이 긴편입니다.
단, 댄서는 빠르고 날렵하게 이동하는 반면, 교점은 은근히 느린속도로 이동하는것을 우리는 알고있습니다.

그래서 필요한것이 저 위치포인트의 이동경로입니다.

점프를 뛰는 시점부터, 붉은별이 되기직전까지 모든 용기사의 위치포인트는 "첫 스타트 파란별" 입니다.

때문에 이를 활용하면 다음과 같은 움짤과 같이 활용이 가능합니다.





주시대상 목록을 유심히 보시면 점프를 뛴순간은 아직 기믹이 진행중이나, 

점프중간쯤 도착햇을때 기믹이 적용되엇지만 위치포인트는 아직 파란별에 있기에

맞지않고 붉은별단계에 도착해서 안정적으로 기믹을 회피하고 딜을 넣는 모습입니다.





위의 움짤은 기믹 캐스팅바가 적용되기전에 딱맞게 붉은별의 적용시점으로 맞춰 뛴 움짤입니다.

용기사가 근딜러인만큼 교점의 활용을 높이시면 이처럼 다양하게 활용 할 수 있습니다.




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마지막은 힐러의 구출입니다.

힐러는 본인의 이동기가 없지만, 힐러로 하여금 타인을 "이동시키는" 엄연한 이동기입니다.

이것도 마찬가지로 위 움짤과 같이 연습하시면, 힐러로써 수퍼세이브를 연습하실 수 있습니다.





또한, 힐러의 구출도 입력 - 동작 - 적용의 단계를 거치기 때문에

위와 같이 선딜레이라고 볼 수 있을 정도의 동작 기간이 존재합니다.





그리고 구출은 내가 아닌 "타인을 이동시키는" 기술이기 때문에

만약 상대가 이동을 면역시키는, 넉백에 저항하는 그런 상태라면 구출이 빗나감니다.
(전사 원초의 해방 등)







이 글로 하여금 고수들이 많이 생기면 꽤 즐겁겟네요.


이상입니다.

즐거운 칠흑라이프되세요!


P.S 닌자의 축지는 직업을 키우지않아 따로 실험해보지 않아 제보받습니다.

P.S 2 도움을 주신 호라로자리우스님 감사합니다.