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2016-11-28 14:44
조회: 8,642
추천: 18
3.2 패치 3성 제작법 정리안녕하세요? 베히섭 Arya 입니다.
3.2 패치가 일주일 정도 남았네요. 3.2 패치에 새로 나오는 3성 제작에 대해서 설명드리고자 합니다. 일반기술을 이용한 3성 제작방법에 대해서는 제가 한두번 글을 올렸습니다만.... 오늘은 좀 더 자세히 설명드리고, 전문기술을 이용한 방법에 대해서도 언급하고자 합니다. 전문기술을 이용한 3성 제작법은 10일 전쯤 이시르미아이님이 팁 게시판에 올려주셨습니다. 자세한 내용은 아래 글을 참고하시기 바랍니다. 일반 기술을 이용한 3성 제작법 ○ 일반 기술을 이용한 2성-4성 제작법 ※ 일반기술을 이용한 제작에서 3꾸진 방식에 대한 의견 전문기술과 다르게 일반기술에서는 CP 15는 큰 부담이 됩니다. CP 460이 되면 일반기술에서도 3꾸진을 사용할 수 있습니다만, 2꾸진 방식에 비해서 장점이 전혀 없습니다. 제한된 CP 내에서 성손을 12번 사용할 수 있다면 충분히 고려해볼만 하지만 현재는 방법이 없네요. ![]() 작업에 필요한 CP는 405 (토마토 스튜 HQ 사용하고 455) 입니다. 비결을 최소 1번 정도는 사용할 수 있으니 노버프 385 정도면 사용가능할 것으로 보입니다. 작업량은 꾸진 2회와 모작2 3회를 사용합니다. 견실한 작업이 최소 10번은 성공해야 작업량을 채울 수 있습니다. 견실한 작업이 1-2번 정도 실패할 수 있기 때문에, 견실한 작업 구간에서 고품 시 비결은 1-2번 정도만 사용하는 것이 좋을 것 같습니다. 비결로 확보한 CP는 성손 대신 집중가공이나 가공으로 변경해서 사용하시면 됩니다. 견실한 작업이 13번 모두 성공한 경우에는 근검2 구간 모작2 대신 성손(50% 성공률)을 1번 더 사용하세요. 견마 구간에서 작업요령을 바로 리필하면 고품 시 비결 사용 가능한 구간을 늘릴 수 있습니다. 하지만 여유 견작이 2번 밖에 남지 않기 때문에 견마 구간에서 비결을 사용하는대 부담이 큽니다. 고품 시 비결을 좀 더 자유롭게 사용하기를 원하다면 아래 독발2 2번째 제작방식을 추천드립니다. ![]() ■ 500번 시뮬레이션을 돌렸을 때의 HQ 확률 [가숙 820] 초기 품질 / HQ 확률 0 / 74.3 % ~ 83.9 % 1000 / 83.5 % ~ 90.0 % 2000 / 90.7 % ~ 96.9 % 3000 / 96.1 % ~ 98.7 % [참고] 500번 시뮬레이션을 초기품질 별로 10회 이상 실험하였을 때의 최소/최대 수치입니다. 실제 작업의 경우 고품 시 비결로 CP를 확보한 후 집중가공이나 가공 등을 활용할 수 있으므로 위 평균 수치보다는 높을 것으로 예상됩니다. ■ 제작 TIP ○ 2성 제작과 같이 1차 가공품 제작이 더 어려울 것으로 예상됩니다. 1차 가공품 제작에 사용되는 아카시아 껍질, 미스라이트 광석, 무지개 목화(현재 채집 가능한 아이템)를 HQ로 준비하세요. 3.2 패치에서 새로 나오는 신규 채집물도 50% 정도는 HQ를 사용하는 것이 좋을 것 같습니다. ○ 하이 미스라이트 주괴, Eikon 가죽과 같은 1차 (밑재료) 가공 10회 중 1-2번은 NQ가 나올 것으로 예상됩니다. 완성품 제작 시에 NQ 1개 정도 넣더라고 초기품질 3,000 정도 확보가 가능하므로 큰 문제가 되지 않습니다. ○ 일반기술 제작의 경우 전문기술 제작과 다르게 보세나 요리가 아니면 "재활용"을 쓸 수 없습니다. 따라서 완성품 제작 시에는 최대한 초기품질을 높여서 작업하시는 것이 좋습니다. ■ 실제 작업 후기 ○ 금서 교환 재료가 예상보다 훨씬 저렴합니다. 금서 교환 재료 2개 정도 HQ를 넣고 다른 재료 NQ 사용해도 됩니다. ○ 완성품의 경우 NQ 1-2개 넣더라도 초기 품질 3,000 ~ 4,000 정도 가능하기 때문에 어렵지 않습니다. ALL HQ 사용 시에 초기 품질 5100대(14%)까지 나옵니다. ★ 3.2패치 3성 제작에서 "독창적 발상 2"의 효과 ○ 혁신 대신 독창적 발상 2를 사용하면 견작 2회를 줄여도 작업량을 채울 수 있다. ( ○ 견작 8번만 성공해도 되므로 고품 시 비결을 자유롭게 사용할 수 있다. ○ 독발2 후에 성손 2번이 성공할 경우 품질 증가 효과도 있고, 비레고(10중첩)에서도 혁신보다 128 정도 높다. ○ 문제는 CP 14 더 필요하다. (CP 469) ○ 독발1은 견작 1회를 줄여주지만, 품질 면에서 혁신보다 떨어진다. ※ 실제 테스트 결과 ○ 작숙 857 : 2꾸진 + 8견작 (1229) + 모작2 2회 (119*2) + 독발2 모작2 (183) = 1,650 (작업량 1 부족) ○ 작숙 866 : 2꾸진 + 8견작 (1229) + 모작2 2회 (121*2) + 독발2 모작2 (185) = 1,656 작숙 860~862 정도는 되어야 견작 8번으로 작업이 가능할 것 같습니다. 작숙이 850-860일 경우에는 견작 1회밖에 줄지 않기 때문에(견작 9번 성공 필요), CP 14를 더 쓰면서 독발2를 써야 하는지 판단이 어렵습니다. 결정은 직접 하셔야 할 듯. ![]() ![]() ※ 견실한 작업이 11번 이상 성공한 경우에는 근검2 구간 모작2 대신 성손(50% 성공률)을 1번 사용하세요! ※ 견작 구간에서 고품 시 비결은 최대 3번. ※ 모작2 작업량 (작숙 866 기준) ![]() ※ 견작 1번 포기하고 작업요령을 바로 리필하는 방식입니다. ※ 고품 시 비결을 사용할 수 있는 구간이 늘어납니다. (근검2 전까지 고품 시 비결을 자유롭게 사용 가능) ※ 견실한 작업이 11번 이상 성공한 경우에는 근검2 구간 모작2 대신 성손(50% 성공률)을 1번 사용하세요! ※ 모작2 작업량 (작숙 866 기준) ★ 2꾸진+독발2 2가지 제작법 중 개인적으로는 이 방식이 더 좋네요. 이번 3.2 패치 이후 300번 정도 3성 제작을 할 때 주로 이 방식을 사용했습니다. [※] 근검2 전까지 고품이 한 번도 나오지 않는 경우 (CP 418 이하) : 100번 제작하면 1-2번 있을 정도입니다만, 혹시 이런 일이 발생할 경우에는 견작으로 작업량을 많이 채울 수 있기 때문에 독발2만 포기하면 됩니다. ※ 3.2 패치 3성 제작에서 확신/강행 트리 분석 ○ Rath Rotation과 함께 2성에서 많이 쓰이는 방식으로 짧은 제작 공정 때문에 인기 ○ 독발2를 2번 사용하기 때문에 높은 CP 부담(CP 474). 비결을 쓸만한 곳이 거의 없다는 점이 더 큰 문제 ○ 독발2 효과로 품질 예상치는 높지만, 강행이 실패할 경우 성손 횟수가 줄어듬 ○ 작숙 890 정도 되면 2번째 독발2를 혁신으로 바꿔서 사용 가능(CP 460) ○ 재활용 필수 ![]() ![]() ![]() 전문기술을 이용한 3성 제작법 ○ 전문기술에 대한 이해 ○ 전문기술을 이용한 2성-4성 제작법 설명 ○ 전문기술을 이용한 2성-4성 제작 방법 동영상 [2꾸진] (by 이시르마이어) ○ 전문기술을 이용한 3성 제작 방법 동영상 [주로 3꾸진] (by 이시르마이어) 이시르마이어님이 최근에 올려준 3성 제작 동영상은 이전 제작법과 다르게 주로 3꾸진 + 노동요를 사용하고 있습니다. 이전의 2꾸진 + 노동요에 비해서 어떤 장점이 있는지 검토해 보겠습니다. ■ 3꾸진 + 노동요 ○ 견작이 6번 이상 성공하면 장인의 손재주 + 모작2 1번으로 작업량을 채울 수 있습니다.
○ 견실한 작업이 8번 이상 성공한 경우에는 노동요 중첩 3/6/9 장인의 손재주를 사용할 수 없습니다. ○ 견실한 작업이 9번 이상 성공한 경우에는 장인의 손재주를 사용할 수 없습니다.
장인의 손재주를 쓰지 않아도 된다(못한다)는 것은 장점일 수도 있고 단점일 수도 있습니다. CP 15를 더 쓴다는 단점이 있지만, 제작 공정이 편하기 때문에 사용할만한 가치는 있다고 생각합니다. 하지만 장인의 손재주를 못 쓰는 경우가 발생할 수 있다는 점 때문에 선택이 어렵네요. ■ 2꾸진 + 노동요 작업량 분석 ○ 견실한 작업이 최소 8번은 성공해야 장인의 손재주와 모작2 2번으로 작업을 마무리할 수 있습니다. ○ 견실한 작업이 9번 성공한 경우에는 장손과 일반 모작2 2번으로 작업 가능합니다.
[참고] 노동요 3/6/9 모작2 작업량은 예상치입니다. (작숙 850 기준) ○ 3꾸진은 견작 최소 6번, 2꾸진은 견작 8번 이상 성공해야 추가 CP/내구도 없이 작업 가능합니다. ○ 2꾸진과 3꾸진 모두 일장일단이 있습니다. 결국 선택은 본인이 직접하셔야 합니다. ★ 요약 ★ ○ 2꾸진 : 견작 최소 8번, 장손은 필수, 견작 8번일 때 노동요 3/6/9 모작2(또는 장손) 필요 견작 구간에서 고품 2번 이상 뜰 경우 작업요령 리필은 견작 구간 종료 후에 하는 것이 좋다. ★ 2꾸진 + 독발2 : 견작 최소 6번 (1,149) + 장손 (150) + 독발2 모작2 2번 (181 X 2) = 1,661 노동요 3/6/9 모작2 X (독발2 모작2보다 작업량이 작다. 견작 7회부터 사용은 가능) 견작 구간 작업요령은 즉시 리필한다. ○ 3꾸진 : 견작 최소 6번, 장손 사용 시 작업량 초과 주의, 노동요 3/6/9 모작2는 필요없다. 견작 10번 성공하면 모작2 1번으로 작업 가능하다 (성손 1번 더 사용 가능) 견작 구간 작업요령은 즉시 리필한다. ■ [~의 혼]은 꼭 필요한가? ○ [~의 혼]은 사용 후 7회 동안 고품 확률을 높여주는 기술입니다. 고품은 연속해서 뜨지 않기 때문에 최대 4번 가능합니다만, 실제로는 2번 정도라고 보시면 됩니다. 문제는 제도용지(제작자용 청화로 구매)를 필요로 한다는 것입니다. ○ [~의 혼]이 꼭 필요한가에 대해서는 논란의 여지가 있을 수 있습니다만 개인적으로는 다음과 같이 정리를 하고자 합니다.
○ 이번 이시르마이어님의 동영상은 의도적으로 [~의 혼]을 사용하지 않았습니다. ■ 보람찬 작업, 장인의 손재주, 니메이아의 물레 ○ 보람찬 작업
○ 장인의 손재주
○ 니메이아의 물레
※ 더 자세한 사용법은 아래 링크 참고 아래 공정표를 보면서 중요한 전문기술들을 어떻게 사용하는지 분석하시면 실제 작업 시 도움이 되실 것입니다. 마지막 공정표는 2꾸진 + 노동요 방식입니다. 3꾸진 + 노동요 방식과 어떻게 다른지 비교해 보세요. [참고] 이시르마이어님 3.2 패치 3성 제작 동영상 중 HQ 제작 성공한 경우만 순서대로 정리하였습니다. ![]() ![]() ![]() ![]()
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[얼음사탕]