안녕하세요. 베히썹 율동공대 없어 슬픈 백마 제작러 선율입니다.

일단 저는 글썹에서 플레이 해본적은 없습니다.
다만 영문 포럼이랑 유튜브를 중심으로,
종종 알아보는걸 즐겨 하는 사람 중 한명입니다.

저도 예전에 독발 vs 혁신이 궁금해서
이것저것 많이 알아본게 있었습니다.
그때 알게 된 것들을 QnA 형식으로 알려드리려 합니다.

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A. 혁신 vs 독발1

혁신이 우세하다고 봅니다.
왜냐하면 독발1을 사용하는 3성 제작에 관한
글이나 영상을 본적이 없습니다.

3.2버전 3성 로테에 대한 영상을 꽤 많이 본 편인데도
한번도 본적이 없으며, 영문 포럼에도 독발1에 대한 언급은
거의 찾아보기 힘듭니다. 

일본쪽은 잘 모르겠어요. 일본어를 몰라서..

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B. 글섭의 대세는 뭔가?

글섭에서는 주로 '독발2'를 애용합니다.
지금 대충 검색해도 혁신은 찾기 힘들지만,
독발2로 비레고를 돌리는 영상은 쉽게 찾을 수 있습니다.

그리고 글섭에선
1. 진척 빌드(Rath rotation) ▶ 독발2 + 비레고
2. 독발2 + 강행 빌드 ▶ 독발2 + 비레고 애용하는 편이므로,
독발2의 사용이 매우 대중화 된 것 처럼 보였습니다.

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C. 그럼 꼭 써야하나?

아닙니다. 아무것도 안쓰고 그냥 집중 가공이라든지,
성손만으로 제작하는 사람도 많이 있습니다.
제 체감상 영상 비율은 60(독발2) : 30(안씀) : 10(혁신) 이었습니다.

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D. 그렇다면 독발2 vs 혁신은?

3성 제작을 기준으로

정신집중 8중첩 이하는 혁신이 유리합니다.
정신집중 9중첩 에서는 독발2 = 혁신 입니다.
정신집중 10중첩 이상은 독발2가 유리합니다.

이건 CP고려하지 않은 순수한 품질 증가치만 고려한 겁니다.

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E. 그럼 당신은 뭘 쓸건가?

전 독발 2 쓸겁니다. 작업량 보조도 있고, 매크로 돌리기 좋아요.

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F. 시뮬사이트 쓰고싶어요. 고쳐주세요.

http://ffxiv-beta.lokyst.net/
여기 가시면 3성 시뮬을 해보실 수 있습니다.

노버프 구간 > 수치 거의 동일합니다.
혁신 구간 > 수치 거의 동일합니다.
독발2 구간 > 사이트에서 나오는 작업량의 1.374배
             > 사이트에서 나오는 품질은 1.151배 하시면 정상수치가 됩니다.

독발2 구간만 저렇게 보정해서 보시면 될거에요.
지금 현상태에선 그렇고, 나중에 패치되면 또 모르겠습니다.
저 배율은 글섭 플레이 영상을 참고해서 측정한 배율입니다.

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