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2019-05-24 20:23
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추천: 3
게시판에 올라온 무희 스킬들만 설명만 읽고 써보는 무희 운용법원본 주소: http://www.inven.co.kr/board/ff14/5055/8649(무희 스킬 몇가지) 무희 스킬을 올려주신 분이 계시고 친구가 물어봐서 얘기를 하다가 인벤에도 올리면 좋을거 같아 올려봅니다. 아직 안 나온 직업이니 글섭 자게에 올려요. 이 글은 언제까지나 스킬 설명을 읽고 무희 잡 액션 영상과 비교한 저와 친구가 행복회로를 돌린 뇌피셜임을 알아주셨으면 합니다. 그래서 모두 추측형으로 씁니다. 1. 무희 HUD ![]() 무희의 HUD는 아래의 스텝, 부채의 숫자 게이지와 공작 깃털 스택으로 구별됩니다. 스텝은 standard step, technical step을 사용하면 켜지며 숫자와 깃털은 일부 공격을 사용하면 충전됩니다. 2. 파트너 Closed Position을 파티원 중 하나에게 사용하면 파트너 상태가 됩니다. 파트너가 된 파티원에게는 스텝을 이용한 버프, 스텝의 finish 스킬, Saber 스킬을 사용할 수 있게 되며 해당 파티원에게 Curing Waltz(회복기)를 사용할 수 있게 됩니다. Curing Waltz는 모든 파티원에게 힐이 들어가지만 파트너이면 좀 더 추가적인 힐이 들어가는 효과가 있는 듯 합니다 3. Standard Step과 Technical Step Standard Step은 2개의 버프 노트, Technical Step은 4개의 버프 노트를 걸어줍니다. step은 시작하면 finish 스킬로 자동으로 바뀌며 버프 허드에 놓인 노트를 순서대로 누른 후 finish로 바뀐 step 스킬을 누르면 파트너에게 적용됩니다. 스텝 중에는 각 스텝의 finish 스킬과 En avant(이동기) 스킬만 사용이 가능합니다. 해당 주소의 스텝 사진 아래에 Quadruple Technical Finish는 technical step을 끝냈을 때 적에게 들어가는 데미지로 몹을 타게팅하고 버프를 건 후 finish를 사용하면 파티원에게 버프가 들어간 동시에 적에게도 공격이 들어가는 듯 보입니다. 즉 버프+딜 스킬이네요. 4. 원거리 스킬들 원거리 단일 스킬은 Cascade, Fountain, Reverse Cascade, Fountainfall이 있습니다.스킬 색에 따라 빨강, 파랑, 초록, 노랑으로 하겠습니다 각 원거리 스킬들은 standard step, technical step 둘 중 하나를 사용하면 자동으로 스텝 노트로 바뀌게 됩니다. 스킬창을 구별하지 않는 것으로 보여요. ![]() 원거리 공격들의 콤보는 빨강, 파랑 순으로 시작될 것으로 보입니다. 초록과 노랑에 붙어있는 이 효과 떄문인데요. 적마의 버스톤, 버파이어 같다고 생각 중입니다. ![]() 파랑 스킬의 설명입니다. 빨간 스킬에도 Flourishing 프록이 붙습니다. Flourishing 프록은 50퍼센트 확률로 붙으며 프록 파랑은 노랑, 프록 빨강은 초록 스킬을 사용할 수 있게 됩니다. 파란 스킬은 콤보 조건으로 Cascade가 붙기 때문에 원거리 스킬을 사용하게 되면 빨강 프록-초록, 빨강(빨강 프록)-파랑 프록-노랑 으로 갈거 같습니다 빨강과 파랑 스킬은 숫자 게이지를 충전시키고 노랑과 초록으로 콤보를 끝내면 공작 깃털이 쌓입니다 5. 근거리 스킬들 Windmill, Rising Windmill, Bladeshower, Bloodshower는 근거리 범위 스킬입니다. w, rs, blade, blood로 부를게요 w와 blade는 빨강, 파랑과 같이 flourishing 프록이 50퍼센트 확률로 뜹니다. rs는 프록 w, blood는 프록 blade가 콤보 조건임으로 Windmill 프록-Rising Windmill, BladeShower 프록-Bloodshower로 콤보가 이어지는 것 같습니다. rw와 blood로 콤보가 끝나면 공작 깃털 스택을 줍니다. 6. 공작 스택과 숫자 게이지 공작 깃털 스택은 원거리 스킬 콤보를 노랑, 파랑으로 끝내거나 근거리 스킬 콤보를 Rising Windmill, BloodShower로 끝내면 하나씩 쌓입니다. 깃털은 Fan Dance I, Fan Dance II의 논글쿨 범위 공격으로 사용되며 숫자 게이지는 Devilment(숫자 게이지 50 소모)의 높은 계수의 범위 스킬에 사용될 것 같습니다 7. 버프기 버프기들은 원본 페이지에 적혀있는 그대로입니다. Curing Waltz는 좀 헷갈리는게 파트너가 된 파티원에게는 추가 효과가 있는지 모르겠네요. Improvision에 경우 스킬 사용 시 자기 주변에 있는 파티원들의 수에 게이지가 차는 속도가 빨라집니다. 주변에 있는 파티원들에게는 힐 스킬을 통해 들어가는 회복량을 늘려줍니다. 대신 자동 공격을 하거나 이동하는 등 움직이면 스킬이 풀립니다. =버프있는 사무묵상? 8. 정리 제 생각에는 스킬에 프록에 따라 콤보가 결정된다는 점에서 적마와 비슷한 운용이 될거 같습니다. 1. 파티원에게 파트너 버프를 걸고 버프를 달아주면서 딜을 한다 2. Flourishing 스킬 등의 사용으로 일반 스킬에 flourishing 프록이 띄우며 콤보를 이어간다 3. 콤보 스킬이 끝나면서 쌓이는 공작 깃털 스택을 이용해 논글쿨 스킬을 사용, 숫자 게이지를 이용해 높은 계수의 스킬을 사용한다. 4. 스텝을 이용한 스킬 외에도 Curing Waltz와 Saber Dance와 같은 파티 버프기를 이용한다 원거리는 단일기, 근거리는 범위기라는 점에서 몹의 수를 따지면서 공격하는데 요시다의 말대로 En Avent 이동기를 이용해 근거리 원거리를 왔다갔다 해야할 듯 하네요
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Luh