안녕하세요
정말 긴 시간만에 글을 써 보는 거 같습니다.

최근까지 기존에 올려드렸던 윙에윙? 전술을 사용했는데 어느 순간부터 살짝 아쉽더라고요

그래서 새로운 전술을 이것저것 해보던 중
현재 팀 선수들에 맞고 현 인게임에도 잘 맞는 새로운 전술을 하나 만들게 되었습니다.

특히나 이 전술은 요즘 유행하는 2톱을 사용하면서도
중원이 비지 않아 좋고

2톱이라 공격도 강하지만 그렇다고 기존 제 전술들의 특 장점인

선수들의 유기적인 움직임티키타카 플레이도 너무나도 잘 되는 전술입니다!



아마도 제 전술이 잘 맞으셨던 분들 대부분이

중거리나 역습성 플레이 위주보단 패스 플레이를 통한 만드는 플레이를 지향하시는 분들이 많으실 건데요

이번 전술 역시 그런 부분에서 매우 잘 맞으시지 않을까 싶어요

특히 기존 다른 전술들보다 훨씬 더 빠르고 간결해졌고 투톱으로 공격 난이도 역시 쉬워졌습니다.

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기존에는 움짤도 같이 첨부해드렸었는데
이번에도 역시나 움짤을 첨부하려면 준비해야할 것들이 너무 많다보니...

일단은 전술 사진과 설명 위주로 올려드리고 추후 추가해볼까 싶습니다
제 전술을 써보신 분들이라면 예.. 움짤이 없어도 제 마음이 다 전달될거라고 생각해요 ㅠㅠ


이번 전술은 41122 입니다.

저 같은 경우 중앙 공격수를 ST로 두면 연계 플레이에 한계가 있다는 느낌을 많이 받아서
그간 CF를 활용한 전술을 써왔는데요

이번에 라울을 영입하기도 했고 기존 윙에 윙 전술의 아쉬운 부분을 개선하고자
LF, RF 투톱을 사용하는 전술을 만들었습니다.

거기다 lam, ram을 사용해 상황에 따라선 양 풀백까지 전진해 상대 박스 안을 채우고
그 주변의 패스 루트를 만들어주면서

정말 빠른 패스 플레이, 어디를 줘도 되는 선수들의 위치를 보여줍니다.


침착하기만 한다면 상대 박스 안에서 확실히 틈을 찾을 수 있도록 선수들이 움직여주고

2톱이라 상대 키퍼가 나와도 바로 위쪽에 침투해주는 또다른 공격수에게 주면 되는 상황이 자주 나옵니다.

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이번에 사용한 팀 전술은 밸런스, 긴 패스 입니다

기존에는 밸런스, 밸런스를 자주 사용해왔는데 이번엔 긴패스를 사용해봤습니다
긴패스의 단점이라면 수비 진영에서 다시 앞으로 나아갈 때 선수들이 전진을 하다 보니
살짝 전진에 어려움이 생길 때가 있다는 단점이 있지만

그와 반대로 좀 더 강력한 역습이 가능하고
상대 선수를 역설적으로 압박을 하도록 유혹하는 것이 되고

한두번만 백패스를 섞어주면서 침착히 풀어만 나온다면 공격적으로 상당히 좋다고 느꼈습니다.


개인 전술의 경우 기존 제 전술들과 마찬가지로 굳이 특정한 임무를 부여하지 않았습니다.
패스 플레이를 하기 위해서는 오히려 이 게임의 시스템을 적극 활용해

자유롭지만 시스템 상에서 선수들이 꼭 해줘야하는 움직임을 유도해

상대 수비 틈을 ai들이 만들어내도록 하였습니다

이번 전술은 QS를 적극 활용하는 것이 좋다고 느꼈습니다.
애초에 긴 패스라 공격진들이 상대 수비를 벌어지도록 만들어주기도 하지만

선수 하나를 QS로 침투 시키면서 중앙 공간을 물러서게 만들거나 역습을 노릴 수도 있고
침투 시킨 선수가 다시 내려오면서 생기는  선수들 간의 스위칭,
침투시킨 라인에 맞춰 올라가는 다른 AI선수들을 활용한 패스 플레이가 이 전술의 핵심입니다.


다른 여러 전술들도 당연히 좋겠지만
제 전술의 가장 큰 장점은 어렵지 않고 복잡하지 않다는 겁니다!

누구나 쉽고 빠르게 즐길 수 있는 티키타카 전술! 많은 관심 부탁드립니다!


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플레이 움짤 추가!! 빠바밤!

#인게임 플레이 중에 녹화를 못해서.. 득점 리플레이 장면입니다!

가장 먼저 제 전술의 핵심 득점 루트인 계단타기 득점입니다!
lam과 ram까지 공격에 가세하면서 상대 진영에선 마치 피파3시절 4114같은 움직임이 나오기도 하는데요

이번에는 모리엔테스가 직접 마무리를 했지만 어시스트를 한 라울이 재 침투를 해줬기 때문에
아래쪽으로 패스를 줬다면 완전 프리한 찬스도 나올 수 있었던 장면이네요!



투톱을 쓰는 이유!
1대1 기회가 왔으나 상대 키퍼나 수비로 인해 슈팅 각이 애매하더라도
위 아래를 보면 골 냄새를 맡고 달려오는 다른 선수가 있다는 사실!



컷백 플레이는 당연히 가능합니다!

lam과 ram이 윙어 역할을 1차적으로 해주기 때문에
여타 윙이 있는 전술들처럼 측면 플레이도 가능합니다



공격에 가담하는 숫자가 많은 만큼 공이 굴절되었을 때
세컨볼을 가져갈 확률 역시 상당히 높은 것이 장점이 되겠네요! 


아래 움짤들은 상대가 경기에서 나간 이후 촬영된 AI와의 게임 상황입니다.

물론 유저들과 할 때와 AI들과 할 때 당연히 차이가 많이 있겠지만
전술이 가지는 장점? 선수들의 자체적인 움직임(AI) 등을 보여주기에는 더 낫다고 판단하고 촬영했습니다.



QS로 모리엔테스를 침투시켜 최종 공격 라인을 올려주었고
라울이 밑으로 빠져 있어 생긴 LF의 공간을 LAM인 트리게로스가 알아서 침투를 하는 모습입니다

위에서 언급한 QS를 섞어야 하는 이유이자 제 전술에 개인전술을 걸지 않은 이유입니다
선수간의 유기적인 움직임과 스위칭을 극대화한 모습입니다.



저는 중거리를 크게 잘 차는 편은 아니지만 현재 FC온라인은 중거리의 중요도가 상당히 높은데요
이번 전술 역시 2선쪽에 선수가 충분한 전술이라
중거리적으로도 활용할 수 있는 전술이라고 생각합니다!



ram이 내려온 모리엔테스 자리로 스스로 침투하는 모습입니다!
거기다 lf인 라울이 올라와주면서 자연스럽게 컷백각까지 만들어지는 모습입니다!

침착하기만 한다면 지금처럼 힐투볼롤 뿐만 아니라 컷백, 계단타기 모두 가능합니다!



기존 제 전술들처럼 윙백이 아닌 풀백임에도 불구하고
조금 천천히 패스를 연계하면 알아서 침투를 해줍니다

대신 풀백을 공격적으로 쓴 만큼 역습에는 좀 더 주의해야겠죠!


움짤이 너무 많아도 안될 거 같아서 이만 여기까지만 올리도록 하겠습니다!


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제 전술글이 또 다시 주목을 받을 수 있을지는 모르겠습니다!


하지만! 현재 제 전술 복사 수치는 8770이나 되었습니다!

항상 관심가져주셔서 너무 감사드리고
이번 새로운 전술도 여러분들의 인게임을 즐기시는 과정에 도움이 되길 바라봅니다!

추천도 살포시 눌러주시면 정말 감사할 거 같아요!


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