안녕하십니까 Awesome입니다.

패스 타겟팅 관련해서 미스가 많이 나와 속이 상한 유저들이 많을겁니다.

게임탓으로 많이 돌리는 글들이 많이 보이기도 하구요.

오늘은 민감한 이슈인 게이지와 스탯 관련해서 다뤄볼까 합니다.

그러기 위해서 먼저 짚고 가야 하는게 몇가지 있습니다.

1. 게이지 = 거리
패스 타겟팅(링크)의 기본 원리

- 낮은 게이지 : 내 패스 경로상 가장 가까운 위치의 선수를 강제로 타겟팅(링크)합니다.
- 높은 게이지 : 가까이 있는 선수를 건너뛰고, 뒤쪽 공간이나 더 멀리 뛰어 들어가는 선수를 타겟팅합니다.

2. 스탯이 성능의 기준이다?
타겟팅(링크) 시스템이 무엇에 의해서 이렇게 되냐구요?

- 자동화 설정
- 스탯

바로 자동화와 스탯이며 타겟팅(링크)의 범위를 보정해서 유저의 컨트롤을 쉽게 해주는 기능입니다.

1) 시야 : 링크시스템의 사거리를 결정
2) 패스 관련 : 정확한 링크 선을 유지
3) 침착성 : 압박 상태에서 게이지와 링크 선이 흔들리는걸 유지
이외에도 다른 항목(특성, 코치 등등)들이 있지만

어떤 자동화로 어느 정도의 스탯을 가진 선수가 얼마의 게이지를 입력하느냐가 중요하겠죠?
그렇기 때문에 자동화 자동의 경우에 높은 스탯 값을 느끼기 어려운 부분이 많습니다.

위 영상에서 패스를 주는 최진철 선수의 스탯을 보면


긴패스 132 / 시야 130 / 침착성 143정도면 하프라인 근처에서 자동화 수동으로

유저 게이지 80%정도 입력에 상대 박스안 볼 투입이 가능하다가 되는겁니다.

※ 스탯은 성능의 기준이 아니며, 유저 컨트롤의 편의성을 위한 것!!

이상 Awesome이었습니다.

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