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2026-08-04 17:31
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[Awesome] 너프된 라브 올수동 유저에겐 1티어가 아닌 이유안녕하십니까 Awesome입니다.
FC온라인에서 특성들의 밸런스 패치가 된 이후 선택을 많이 받는 특성이라면 라인브레이커겠죠? - 버프된 라인브레이커 이렇게 하면 못막습니다 기존 버프된 라인브레이커의 특징을 간단하게 다시 보도록 합시다 - 경기장 잔디 기준 약3칸의 범위로 라인브레이커 가속 보정 효과 - 발동 조건은 스루패스(W 계열) & 로빙패스(QW 계열)에 발동 - 컷백 형태의 패스에는 발동되지 않음 위와 같은 특성으로 라인브레이커를 효과적으로 사용하기 위해서는 스루패스 & 로빙패스의 자동화를 수동으로 하는 것도 방법이었죠 결론을 먼저 얘기하자면 현재 라인브레이커는 너프가 되었습니다. 너프된 라브 올수동 유저에겐 1티어가 아닌 이유에 대해 다뤄보도록 합시다 - 너프된 라인브레이커(발동 범위의 감소 기존 잔디 기준 약 3칸 -> 약 2칸) - 자동화 올수동 유저에게 라인브레이커의 가속 보정이 1티어가 아닌 이유 ![]() 자동화를 수동으로 선택한 유저라면 라인브레이커의 너프된 발동 범위로 인해 - 2칸 이내로 패스를 타겟팅 < 더 넓은 타겟팅을 활용 - 가속 보정 또한 유저가 원하는 상황과 패스 선택으로 조절이 가능 수동 유저라면 라인브레이커는 1티어 특성이 아니게 되는 이유입니다 ※ 너프된 라인브레이커가 올수동 유저에겐 1티어가 아닌 이유 - 방송 닉네임 SOOP : AwesomeTV 유튜브 : Awesome 치지직 : AwesomeGoals Awesome - YouTube 오픈톡 : https://open.kakao.com/o/gqO47jDe
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