보정과 유사한 그 무언가가 피파는 존재해서
사람들이 착각하는거임

1. 판마다 다른 ㅈ같은 체감
- 나는 모든 판 킥오프를 동일한 루틴으로 시작함
패스후 볼롤 - ec 뒤로 - 힐투볼롤
항상 같은 타이밍에 동일한 키입력을 해도 체감 ㅈ박은 판은
볼롤 이후에 ec가 뒤로 안땡겨지고 힐투볼롤도 씹힐확률이 높음

이러면 아 병신판이구나 인지하고 그판은 최대한 ec드리블이랑 힐트볼롤 자제하고 패스+중거리 위주로 게임 푸는편임

특히 체감 병신인 판은 상대가 중거리를 쏠때 마크를 하더라도
다리 사이로 슛이 되서 쳐먹히고, 골키퍼가 한박자 늦게 반응해서 중거리 성공률이 상당히 올라감

2. 2대0 모멘텀
- 엄밀히 말하면 구단가치 보정은 아니지만 이건 오피셜로도 밝혀진 보정중에 하나. 2대0 이후로는 상대 수비 움직임 부터 달라지고
역습으로 인한 실점확률 올라감 그래서 2대0일때 일부러 최대한 모험적인 패스 안하고, 코너킥때도 그냥 뒤로 빼고 처음부터 빌드업함

3. 추가시간 득점
- 이건 오피셜은 아니지만, 플레이 하면 다들 느꼇을거라 생각되는데, 이 게임 자체가 추가시간에 득점확률이 오르는 느낌임
프로게이머들도 그래서 이기고 잇을때 추가시간 최대한 이용해서 안전하게 공격하는모습 많이 보이고,
나 역시 추가시간에 역습찬스? 굳이 완벽하게 만들필요 없이
중거리든 크로스든 일단 슈팅까지 가져간다는 마인드로 게임함

위 말고도 온갖 기이한 일이 벌어지는게 피온이라
누군가는 구단가치 낮은애들 만나면 이런일이 벌어진다 착각할수도 잇다고 생각함
왜냐면 구단가치 높은 애들은 왠만하면 낮은애들만 계속 만나는데
저런일이 벌어질거고, 그러면 "구단가치 낮으면 이상한일 생김"이
뇌리에 박히게됨
반대로 본인이 낮은애들은 높은애들만 만날확률이 높은데
"나는 구단가치 높은 애들 만나도 억까 뒤지게 나오는데"
이게 되버리는거

결국 게임이 븅신인데 서로 구단가치 높고낮음은 변할일이 잘 없으니 보정이 잇네 없네가 극명히 나뉘는거