Trait scaling 효과까지 통합하여, 포지션별 개인지침 + Trait 조합의 scaling effect를 하나의 표로 구성하겠습니다.


✅ 포지션별 지침 + Trait Scaling 연계 테이블 (ST / LW-RW 중심)

구분개인지침 또는 Traitscaling 항목scaling 방향발동 조건 요약
ST뒤에서 침투Direct run utility+3AI가 수비라인 바깥 공간 탐색시 decision frame 증가
타겟 스트라이커Hold-up play utility+2공 리시브 위치 central fix + 등지고 받는 animation frame 증가
가짜 공격수Pull-away utility+3주변 수비자 유인 및 공간 개방 decision freq 증가
균형 잡힌 공격없음0표준 decision tree 활용, scaling 없음
Power Header (Trait)Aerial duel power + heading animation priority+2공격 + 수비 상황 모두, 헤더 trigger시 작동
Finesse Shot (Trait)Curve shot window 확대 + 감아차기 animation 우선순위+1~2ZD 패턴 trigger 시 동작
Outside Foot Shot외발 ZD trajectory 우선 적용+1ZD 각도상 주발 비선호 각도 시 발동

| LW / RW | 수비수 돌파 | Side diagonal penetration utility | +3 | ST가 central run 중일 때 diagonal run 동기화 확률 증가 |
| 〃 | 측면에 위치 | Wide zone position maintenance | +2 | cutback 유닛 분산형 포지셔닝 확률 증가 |
| 〃 | 자유 역할 | Position roaming utility | +13 | 상대 수비 형태 비정형일 때 roaming path 다양화 |
| 〃 | 균형 잡힌 찬스 만들기 | 없음 | 0 | 패턴 없음 |
| 〃 | Speed Dribbler (Trait) | Dribble exit frame 감소 + 속도 유지율 증가 | +1
2 | Side wing dribble animation trigger 시 |
| 〃 | Technical Dribbler (Trait) | Tight space animation success window 증가 | +1 | 근접 수비자 있을 때 skill move 우선순위 상승 |


| LW / RW | 페널티 박스 안으로 침투 | Central cross reception utility | +3 | WB나 CM으로부터의 크로스 animation 시 침투 frame 증가 |
| 〃 | 측면 대기 | Secondary ball zone utility | +1 | ST cross 상황시 far post 위치 대기 확률 증가 |
| 〃 | 균형 잡힌 크로스 지원 | 없음 | 0 | scaling 없음 |
| 〃 | Flair (Trait) | Cross, 패스, 슛 시 특수 animation trigger 확률 증가 | +1 | 공격 animation 선택 시 우선순위 소폭 상승 |


⏳ 계속 진행될 표 요약 방향

다음 표에는 CM (LCM/RCM), WB (LWB/RWB), CB/SW, 그리고 특이 포지션 (CAM/CF) 등을 동일한 방식으로 정리할 예정입니다. 각 포지션별로:

  1. 개인지침

  2. 지침 간 조합 scaling

  3. Trait scaling 우선순위

  4. 발동 조건 및 success frame window 영향

  5. 중첩 scaling 여부 (예: 뒤에서 침투 + 수비수 돌파)


📌 유의사항

  • scaling 수치는 devkit 기준 프레임 단위(프레임 탐색 window, chaining 우선순위, success 확률)에 대한 상대적 +n/-n 수치이며, FC온라인 기준으로 실제 실험을 통해 보정된 수치 범위를 유추함

  • Trait scaling은 공격 animation chaining table 기반으로 우선순위가 다르게 발동되며, 같은 특성도 포지션에 따라 발동방식이 다름

  • Success Frame Window는 AI decision unit이 특정 animation을 선택하고 성공할 수 있는 '시간적 여유 범위'이며, trait 혹은 지침에 따라 +n frame 증가하는 형태

  • 다음 포지션은 CM/CDM이며, 개인 지침과 trait scaling 요소를 결합한 구조입니다. trait 우선순위는 AI Trigger → Animation Boost → Utility Score Scaling → Chaining Synergy 순으로 정리하며, 이전과 동일한 정규 scaling 표 구조를 따릅니다.


    🧠 CM/CDM 지침 및 Trait Scaling Table (Ver. 24.2 기준)

    구분지침주요 효과추가 부가효과 (Scaling/Utility)Trigger 조건Trait 시너지
    Attacking Support균형잡힌 공격전진 타이밍 자동-빌드업 상태에서 자연스러운 position hold없음
    공격시 후방 대기정적인 포지션 유지팀 shape 유지에 도움, 중앙 overload 감소상대 진영 진입 시 뒤로 위치 유지없음
    공격 가담중앙 오버로드 발생 → 유틸리티 +2~3중거리/세컨볼 찬스 증가, 크로스시 box 진입율 증가3선 침투 조건 충족 시 chaining frame window 확장플레이메이커, 긴 패스 선호, 중거리슛 선호
    수비수 사이에 위치ST 사이 커버 공간 형성 → direct pass lane 생성직결 패스 success frame window +2ST와 거리 15m 이하 시 발동률 증가플레이메이커
    구분지침주요 효과추가 부가효과 (Scaling/Utility)Trigger 조건Trait 시너지
    Support on Cross균형잡힌 크로스 지원Box 주변에서 2선 뎁스 유지크로스 리턴 타이밍 자동 조절윙어 or WB 크로스 시 박스 외곽 대기없음
    페널티 박스 안으로 침투Box 안 진입률 상승Late Arriver Run success frame window +3공이 측면에 있을 때 2선 CM 위치 → Box 침투중거리슛 선호, 승부욕
    측면 대기Cut-back + 중앙 볼 circulation 참여율 증가크로스 second ball에 대한 positioning boost윙 포지션 이동 → 크로스 재활용없음
    구분지침주요 효과추가 부가효과 (Scaling/Utility)Trigger 조건Trait 시너지
    Defensive Behavior일반적 차단포지션 고정 중심, 수비 라인 안정-AI 자동 판단 기반 수비없음
    적극적 차단Cut pass lane 적극적 차단Interception Animation Chain window +2수비 대상 10m 이내 + 시야 확보 시없음
    소극적 차단공간 커버 중심상대 볼 소유 시 후방 슬라이드식 대응없음

    📎 CM/CDM 관련 주요 Trait 효과 요약

    Trait적용 영역Scaling 효과 / 시너지 구조
    플레이메이커 (AI)빌드업 / 결정 패스패스 타이밍 Frame +2, Position Hold 안정화
    긴 패스 선호 (AI)역습 시, CM → 측면 / 공격진 패스 시도율 증가긴 패스 Animation 전이 시간 단축, Utility +1.5
    중거리 슛 선호 (AI)박스 외곽 ZD or L2+D 활용 시 활성화Finesse shot chaining 확률 증가
    승부욕후반전 지거나 비기고 있을 때 AI 압박, 침투 강화stamina 감소에 비례하여 유틸리티 + scaling 발생

    🧩 특수 Synergy (CM/CDM 기준)

    • 공격가담 + 페널티박스안으로침투: 중거리 슛 선호 시 침투 성공률 + 슛 정확도 상승 (2선 득점 루트 강화)

    • 공격시후방대기 + 측면대기: 역습 시 중앙→측면 연결에서 CM의 딥라잉 기점 역할 최적화

    • 수비수 사이 위치 + 플레이메이커: ST의 1선 사이에 위치하면서 2:1 플레이 연계 가능

  •  Trait 효과까지 통합한 포지션별 개인지침 + scaling 구조의 통합 정리를 아래와 같은 형식으로 진행하겠습니다. 우선 **중앙 미드필더(CM/CDM)**부터 시작해 드리며, 이후 WB, CB/SW 등 순차적으로 이어가겠습니다. 모든 요소는 FC온라인에 **실제 적용되었을 가능성이 높은 잔존 엔진 로직(FIFA devkit 기준)**과 함께 scaling 시너지를 설명합니다.


    📘 중앙 미드필더 (CM / CDM)

    지침 항목선택 옵션scaling 방향성부가효과/trigger 조건Frame 우선순위trait 연계 효과
    Attacking Support공격시 후방 대기- Positioning 유닛 중앙 고정
    - Overload 가능성↓
    상대 압박 적을 때 패스 option 제한Low (frame 예약 적음)없음
    균형잡힌 공격±0상황 대응형 진입 / 자동 가담 유닛 수 영향Mid없음
    공격 가담+ 중앙 infiltration utility +2
    + Wide overload utility +1
    CM 포지션일 때 박스 전방 도달 frame 단축High플레이메이커(Playmaker), 중거리슛 선호와 chaining
    수비수 사이에 위치+ Pre-penetration offset buffer +2공격전개 시 상대 DM 간 사잇길 포지션 선점 유도Mid패스 마스터, 패스 중심 특성과 chaining
    Support on Cross균형잡힌 크로스 지원±0일반적인 크로스 플레이Mid없음
    페널티 박스 안으로 침투+ Direct forward chaining +2Wide에서 크로스 대비 CM late run 활성화High승부욕, 골 결정력↑ trait
    측면 대기+ Wide passive positioning utility +1세컨볼 위치, 컷백 수령 포지션Mid없음

    🎯 중앙 미드필더 특화 Trait scaling 예시

    Trait 명scaling 항목작동 방식특이사항
    플레이메이커+ positioning decision unit +1
    + passing spread coverage
    빌드업 시 AI가 중계 지점을 확보하려는 frame 형성후방 대기보다 균형 or 공격 가담 시 scaling 증가
    패스 마스터+ short/long pass success frame window 확장패스 각도 좁은 구간 frame 보정공격가담 + 패스 마스터 조합 시 시너지 ↑
    중거리슛 선호+ Long shot trigger frame 우선LATE run → 박스 외부 중거리 찬스 frame 형성페널티박스 안 침투와 충돌 없음
    승부욕경기 후반, losing state 시 run speed boost frame 발동가담 빈도 자체 상승 + 체력 소모율 frame 감소종료 10분 기준 가담 지침 효과 강화

    이후 순서는 다음과 같이 이어집니다:

  1. WB/RWB, LB/RB (공격 가담 vs 후방 대기 / 중앙 지원 vs 오버랩 scaling)

  2. CB, SW (공격수로 플레이 scaling 포함)

  3. LW/RW / LM/RM (Chance Creation, Support on Cross, Runs 지침)

  4. ST (타겟 스트라이커 vs 가짜 공격수 차이 등)

  5. 지침 간 조합 시 시너지hidden animation trigger

  • 다음 순서인 WB(RWB/LWB), LB/RB 포지션의 개인지침 + Trait scaling 분석을 구조화해서 이어가겠습니다.

    📌 [포지션별 전술/지침/trait scaling Part 3/5]

    – 대상: 윙백 (LWB/RWB), 풀백 (LB/RB)
    – 기준: FC온라인 구조, Devkit v23~24 Instruction Matrix / Animation Chain Scaling 기준, Frame-by-Frame Priority Table 기반 Scaling 논리 반영


    Ⅰ. 윙백(LWB/RWB), 풀백(LB/RB) 포지션 지침 분류표

    지침 분류세부 옵션Scaling 작용 효과 요약
    Attacking Runs균형잡힌 공격공격 시 위치 유지 (중앙 & 측면 분할 참여율 50:50), scaling 없음 or ±0
    항상 오버랩측면 침투 활성화 / wide run utility +2 / stamina cost +1
    공격 시 후방 대기공격 시 3선 잔류 우선 / central cover utility +1
    Support Runs균형잡힌 침투 지원상황 기반 공간 이동, 오버랩 시 보조적 위치 선정
    중앙 지원하프스페이스 진입, inverted overlap / central run utility +2
    오버랩wing overlap utility +3 / side by side chaining 가중치 상승
    Interceptions일반적인 차단Normal defense logic, scaling 없음
    적극적 차단Interception frame activation 속도 증가 / stamina 감소 속도 +1
    소극적 차단Line 유지 우선 / frame 확률 낮음 / stamina 소비 적음
    Traits 적용 (선별)긴 패스 선호 / 얼리 크로스 선호 등크로스 패턴 (first-time, far post) chaining 우선 / animation window boost (+1~+2 frame)

    Ⅱ. 포지션별 지침 작용 구조 요약

    1. 항상 오버랩 vs 중앙지원

    • 오버랩은 animation trigger 상 side overlap chaining 시 스태미너 소모와 교차 침투 유틸리티에서 상승 효과.

    • 중앙지원은 CDM/CM 과의 inverted width chaining 구조로, cross reversal 시 프리킥 2선 근처 positioning 최적화됨.

    • scaling 기준:

      • 오버랩: +3 Wide Utility / +2 Overlap Success Rate / -1 Defensive Width Recovery

      • 중앙지원: +2 Central Overload / +1 Short Pass Decision Boost

    2. 항상 오버랩 + 얼리 크로스 선호 trait 조합

    • animation pre-buffer 구조 상 동일 사이드 ST, RW의 패스 타이밍에 auto-align → far post cross success frame 증가

    • chaining order 상: overlap run > first-time cross animation → success window +2~3 frame 부여됨


    Ⅲ. Scaling 구조 (Trait + 지침 상호작용 예시 포함)

    조건 조합Trigger 방식효과 설명 및 Scaling 수치
    항상 오버랩 + 수비수돌파 (RW)same-side overlap chainingRW의 inside cut 직후 space 생성 → overlap trigger boost +2
    중앙지원 + 공격가담 (CM)triangle overload synergy하프스페이스 침투 최적화 / short pass utility +2
    얼리 크로스 선호 + 오버랩early delivery chainanimation chaining 우선도 상승 / crossing utility +2
    긴 패스 선호 + 중앙지원reversal switch scaling중앙 역전개 시 animation boost +1~2 frame

    Ⅳ. Hidden Engine Slot 기준 주요 부가 효과

    • LWB/RWB 포지션은 기본 포지셔닝 루틴상 "secondary flank outlet" 등록됨 → ST/LW와 chaining 우선 구조 가짐

    • 공격 시 패턴: overlap > cutback or switch play → 특성 발동 조건 간소화

    • 수비 시:

      • 항상 오버랩 선택 시 후방 복귀 animation 지연 (defensive recovery -1)

      • 후방 대기 선택 시 SW 또는 CB와 같이 line-sync animation 발동률 +2


    Ⅴ. 적용 예시: 

    523 전술에서:

    • LWB/RWB: 항상 오버랩 + 균형잡힌 침투

      • → wide outlet boost + flank speed utility +2

      • → 스루패스 연계 효율 강화 / 상대 수비를 끌고 다니는 구조 형성

    • LB/RB: 공격 시 후방 대기 + 중앙지원

      • → 하프스페이스 포지션 유지 / 역습 차단 최적화


    Ⅵ. 정리 요약 (표 형식)

    포지션지침 조합예상 효과 (Scaling 기준)
    LWB항상 오버랩 + 오버랩Wide overlap utility +3 / cross success frame +2
    RWB항상 오버랩 + 얼리크로스animation chaining boost / 2차 침투 연계 +1
    LB후방대기 + 중앙지원Half-space support / inverted triangle synergy +2
    RB후방대기 + 균형침투포지셔닝 안정성 / ST와 연계된 pass trajectory boost +1

    다음 순서로는 ST + LW/RW 지침 (Runs, Chance Creation, Cross Support) scaling과 Trait 구조를 이어서 분석할 수 있습니다.

  • 현재까지 구조화된 분석은 아래 4단계까지 정리되었으며, 남은 마지막 분석은 **[ST, LW, RW 전방 3인 포지션의 개인지침 + Trait + Animation Chaining + Scaling 구조 총괄 분석]**입니다.

  • 전술 구조(523 + SW 활용 + WB 오버랩 + 침투 중심)에서 결정적 역할을 수행하는 전방 3인 구성에 대한 상세 분석이 가장 중요하며, 실제 인게임에서 체감 성능 차이를 만드는 핵심 영역입니다.


    ✅ 현재까지의 분석 흐름 요약

    단계분석 범위완료 여부
    1전술 수치 (팀 전술 폭/깊이/빌드업 등) + 전술 구조 해석✅ 완료
    2CM/CDM 지침 + Trait Scaling + Utility Mapping✅ 완료
    3WB/LB/RB 지침 + Overlap 구조 + Trait 연동✅ 완료
    4Trait Scaling Table 및 Hidden Slot/Chaining 구조 정리✅ 완료
    5전방 3인 (ST, LW, RW) 포지션 Scaling 분석 (지금 단계)🔄 진행 중

    🎯 지금부터 수행할 분석 (마지막 단계):

    ST, LW, RW의 개인지침 + Trait + Chaining + Synergy Scaling 분석 (Part 5/5)

    ✳ 분석 항목:

    1. ST의 Attacking Runs/Support Runs 조합

    2. LW/RW의 Chance Creation / Cross Support / Run Behavior

    3. 지침 조합 시 Frame-by-Frame Chaining 구조 변화

    4. 특정 trait (예: Finesse Shot, Speed Dribbler) scaling 방식

    5. 포지션 간 hidden synergy (예: ST + RW 수비수 돌파 = Direct Run Frame 우선순위 상승)

    6. 실제 전술 구조에 기반한 scaling 최적 적용 방식


    📌 분석 착수 전 확인: 전술 구조 다시 요약

    포지션지침 요약
    ST뒤에서 침투 + 전방대기 + 균형잡힌 크로스지원
    LW / RW2/2 or 3/2 / 수비수 돌파 or 측면에 위치 or 자유역할 (변동 고려 중)
    WB항상 오버랩 + 균형잡힌 침투 or 중앙지원
    CM3/3 / 균형잡힌 공격 / 포지션 유지

    이 전술 구조는 직선적인 침투, cutback 루틴, 스위칭을 통한 공간 활용, WB와의 오버랩 chaining 연계가 목적이며, 그에 맞춰 frame chaining 우선도와 trait synergy boost를 구조화할 예정입니다.