| LW / RW | 수비수 돌파 | Side diagonal penetration utility | +3 | ST가 central run 중일 때 diagonal run 동기화 확률 증가 | | 〃 | 측면에 위치 | Wide zone position maintenance | +2 | cutback 유닛 분산형 포지셔닝 확률 증가 | | 〃 | 자유 역할 | Position roaming utility | +13 | 상대 수비 형태 비정형일 때 roaming path 다양화 | | 〃 | 균형 잡힌 찬스 만들기 | 없음 | 0 | 패턴 없음 | | 〃 | Speed Dribbler (Trait) | Dribble exit frame 감소 + 속도 유지율 증가 | +12 | Side wing dribble animation trigger 시 | | 〃 | Technical Dribbler (Trait) | Tight space animation success window 증가 | +1 | 근접 수비자 있을 때 skill move 우선순위 상승 |
| LW / RW | 페널티 박스 안으로 침투 | Central cross reception utility | +3 | WB나 CM으로부터의 크로스 animation 시 침투 frame 증가 | | 〃 | 측면 대기 | Secondary ball zone utility | +1 | ST cross 상황시 far post 위치 대기 확률 증가 | | 〃 | 균형 잡힌 크로스 지원 | 없음 | 0 | scaling 없음 | | 〃 | Flair (Trait) | Cross, 패스, 슛 시 특수 animation trigger 확률 증가 | +1 | 공격 animation 선택 시 우선순위 소폭 상승 |
⏳ 계속 진행될 표 요약 방향
다음 표에는 CM (LCM/RCM), WB (LWB/RWB), CB/SW, 그리고 특이 포지션 (CAM/CF) 등을 동일한 방식으로 정리할 예정입니다. 각 포지션별로:
개인지침
지침 간 조합 scaling
Trait scaling 우선순위
발동 조건 및 success frame window 영향
중첩 scaling 여부 (예: 뒤에서 침투 + 수비수 돌파)
📌 유의사항
scaling 수치는 devkit 기준 프레임 단위(프레임 탐색 window, chaining 우선순위, success 확률)에 대한 상대적 +n/-n 수치이며, FC온라인 기준으로 실제 실험을 통해 보정된 수치 범위를 유추함
Trait scaling은 공격 animation chaining table 기반으로 우선순위가 다르게 발동되며, 같은 특성도 포지션에 따라 발동방식이 다름
Success Frame Window는 AI decision unit이 특정 animation을 선택하고 성공할 수 있는 '시간적 여유 범위'이며, trait 혹은 지침에 따라 +n frame 증가하는 형태
다음 포지션은 CM/CDM이며, 개인 지침과 trait scaling 요소를 결합한 구조입니다. trait 우선순위는 AI Trigger → Animation Boost → Utility Score Scaling → Chaining Synergy 순으로 정리하며, 이전과 동일한 정규 scaling 표 구조를 따릅니다.
🧠 CM/CDM 지침 및 Trait Scaling Table (Ver. 24.2 기준)
구분
지침
주요 효과
추가 부가효과 (Scaling/Utility)
Trigger 조건
Trait 시너지
Attacking Support
균형잡힌 공격
전진 타이밍 자동
-
빌드업 상태에서 자연스러운 position hold
없음
〃
공격시 후방 대기
정적인 포지션 유지
팀 shape 유지에 도움, 중앙 overload 감소
상대 진영 진입 시 뒤로 위치 유지
없음
〃
공격 가담
중앙 오버로드 발생 → 유틸리티 +2~3
중거리/세컨볼 찬스 증가, 크로스시 box 진입율 증가
3선 침투 조건 충족 시 chaining frame window 확장
플레이메이커, 긴 패스 선호, 중거리슛 선호
〃
수비수 사이에 위치
ST 사이 커버 공간 형성 → direct pass lane 생성
직결 패스 success frame window +2
ST와 거리 15m 이하 시 발동률 증가
플레이메이커
구분
지침
주요 효과
추가 부가효과 (Scaling/Utility)
Trigger 조건
Trait 시너지
Support on Cross
균형잡힌 크로스 지원
Box 주변에서 2선 뎁스 유지
크로스 리턴 타이밍 자동 조절
윙어 or WB 크로스 시 박스 외곽 대기
없음
〃
페널티 박스 안으로 침투
Box 안 진입률 상승
Late Arriver Run success frame window +3
공이 측면에 있을 때 2선 CM 위치 → Box 침투
중거리슛 선호, 승부욕
〃
측면 대기
Cut-back + 중앙 볼 circulation 참여율 증가
크로스 second ball에 대한 positioning boost
윙 포지션 이동 → 크로스 재활용
없음
구분
지침
주요 효과
추가 부가효과 (Scaling/Utility)
Trigger 조건
Trait 시너지
Defensive Behavior
일반적 차단
포지션 고정 중심, 수비 라인 안정
-
AI 자동 판단 기반 수비
없음
〃
적극적 차단
Cut pass lane 적극적 차단
Interception Animation Chain window +2
수비 대상 10m 이내 + 시야 확보 시
없음
〃
소극적 차단
공간 커버 중심
상대 볼 소유 시 후방 슬라이드식 대응
없음
📎 CM/CDM 관련 주요 Trait 효과 요약
Trait
적용 영역
Scaling 효과 / 시너지 구조
플레이메이커 (AI)
빌드업 / 결정 패스
패스 타이밍 Frame +2, Position Hold 안정화
긴 패스 선호 (AI)
역습 시, CM → 측면 / 공격진 패스 시도율 증가
긴 패스 Animation 전이 시간 단축, Utility +1.5
중거리 슛 선호 (AI)
박스 외곽 ZD or L2+D 활용 시 활성화
Finesse shot chaining 확률 증가
승부욕
후반전 지거나 비기고 있을 때 AI 압박, 침투 강화
stamina 감소에 비례하여 유틸리티 + scaling 발생
🧩 특수 Synergy (CM/CDM 기준)
공격가담 + 페널티박스안으로침투: 중거리 슛 선호 시 침투 성공률 + 슛 정확도 상승 (2선 득점 루트 강화)
공격시후방대기 + 측면대기: 역습 시 중앙→측면 연결에서 CM의 딥라잉 기점 역할 최적화
수비수 사이 위치 + 플레이메이커: ST의 1선 사이에 위치하면서 2:1 플레이 연계 가능
Trait 효과까지 통합한 포지션별 개인지침 + scaling 구조의 통합 정리를 아래와 같은 형식으로 진행하겠습니다. 우선 **중앙 미드필더(CM/CDM)**부터 시작해 드리며, 이후 WB, CB/SW 등 순차적으로 이어가겠습니다. 모든 요소는 FC온라인에 **실제 적용되었을 가능성이 높은 잔존 엔진 로직(FIFA devkit 기준)**과 함께 scaling 시너지를 설명합니다.
📘 중앙 미드필더 (CM / CDM)
지침 항목
선택 옵션
scaling 방향성
부가효과/trigger 조건
Frame 우선순위
trait 연계 효과
Attacking Support
공격시 후방 대기
- Positioning 유닛 중앙 고정 - Overload 가능성↓
상대 압박 적을 때 패스 option 제한
Low (frame 예약 적음)
없음
〃
균형잡힌 공격
±0
상황 대응형 진입 / 자동 가담 유닛 수 영향
Mid
없음
〃
공격 가담
+ 중앙 infiltration utility +2 + Wide overload utility +1
CM 포지션일 때 박스 전방 도달 frame 단축
High
플레이메이커(Playmaker), 중거리슛 선호와 chaining
〃
수비수 사이에 위치
+ Pre-penetration offset buffer +2
공격전개 시 상대 DM 간 사잇길 포지션 선점 유도
Mid
패스 마스터, 패스 중심 특성과 chaining
Support on Cross
균형잡힌 크로스 지원
±0
일반적인 크로스 플레이
Mid
없음
〃
페널티 박스 안으로 침투
+ Direct forward chaining +2
Wide에서 크로스 대비 CM late run 활성화
High
승부욕, 골 결정력↑ trait
〃
측면 대기
+ Wide passive positioning utility +1
세컨볼 위치, 컷백 수령 포지션
Mid
없음
🎯 중앙 미드필더 특화 Trait scaling 예시
Trait 명
scaling 항목
작동 방식
특이사항
플레이메이커
+ positioning decision unit +1 + passing spread coverage
빌드업 시 AI가 중계 지점을 확보하려는 frame 형성
후방 대기보다 균형 or 공격 가담 시 scaling 증가
패스 마스터
+ short/long pass success frame window 확장
패스 각도 좁은 구간 frame 보정
공격가담 + 패스 마스터 조합 시 시너지 ↑
중거리슛 선호
+ Long shot trigger frame 우선
LATE run → 박스 외부 중거리 찬스 frame 형성
페널티박스 안 침투와 충돌 없음
승부욕
경기 후반, losing state 시 run speed boost frame 발동
가담 빈도 자체 상승 + 체력 소모율 frame 감소
종료 10분 기준 가담 지침 효과 강화
이후 순서는 다음과 같이 이어집니다:
WB/RWB, LB/RB (공격 가담 vs 후방 대기 / 중앙 지원 vs 오버랩 scaling)
CB, SW (공격수로 플레이 scaling 포함)
LW/RW / LM/RM (Chance Creation, Support on Cross, Runs 지침)
ST (타겟 스트라이커 vs 가짜 공격수 차이 등)
지침 간 조합 시 시너지 및 hidden animation trigger
다음 순서인 WB(RWB/LWB), LB/RB 포지션의 개인지침 + Trait scaling 분석을 구조화해서 이어가겠습니다.