키보도 유저로 넛맥 이제 좆됐다 다 뒤졌어


캔슬 qz 키도 맵핑해줬으면 아쉽네 ;;



안녕하세요. GM너스입니다.

 

열 두 번째 게임 플레이 개선을 위한 12th Next Field 1차 테스트 구장을 운영합니다.


자세한 테스트 내용과 테스트 구장 참여 보상은 하단에서 확인하실 수 있으며,

구단주님들의 많은 관심과 참여 부탁드립니다.

 

 일시

1/8(오전 9 ~ 1/10(오후 11 59분 / 24시간 운영 누구나 참여 가능 / 1/8(정기 점검 중 참여 가능

 

■ 테스트 내용

1) 큰 각도 드리블 턴 개선

2) 지원 요청 선수 수 확장

3) 1:1 상황에서의 골키퍼 움직임 조정

4) 키보드 개인기 단축키 기능 추가

5) 수비 다리 사이 공 통과되는 현상 조정


■ 1차 테스트 구장 항목 [1 테스트 항목 안내 영상 바로가기]

테스트 항목

수정 내용

큰 각도 드리블 턴 개선

1) 큰 각도에서의 턴 이후 불필요한 딜레이가 발생하지 않도록 개선됩니다.

2) 큰 각도에서의 드리블 턴을 할 경우한 번에 턴을 하지 못하고 두 번의 터치로 턴하는 현상이 개선됩니다.

3) 큰 각도에서의 아웃사이드 턴 동작이 제외됩니다.

4) 상황에 따라 양발로 드리블 턴을 할 수 있도록 조정됩니다.

 

[개발자 코멘트]

축구 경기에서 드리블 중 순간적인 방향 전환은 상대 수비수의 군형을 무너뜨리고

공격 템포를 유지하는데 효과적입니다.

FC 
온라인에서는 큰 각도로 턴을 시도할 때 입력한 방향으로 바로 턴이 이루어지지 않거나

턴 이후 다음 동작으로 넘어가는 과정에서 딜레이가 발생하여 빠른 공격 전개가 어려운 부분이 있었습니다.

 

드리블은 공격 플레이의 핵심 요소인 만큼 드리블 턴의 활용도를 높이기 위해 아래 4가지 개선 작업을 진행했습니다.

1) 
큰 각도에서의 턴 이후 불필요한 딜레이가 발생하지 않도록 개선

턴 이후 다음 터치까지 불필요한 딜레이가 발생하지 않도록 개선하였습니다.

 

2) 큰 각도에서의 드리블 턴을 할 경우한 번에 턴하지 못하고 두 번의 터치로 턴하는 현상 개선
90도 이상의 각도로 드리블 턴을 시도할 때 입력한 방향으로 한 번의 터치만으로 턴이 가능하도록 조정하여 반응성을 높였습니다.

 

3) 큰 각도에서의 아웃사이드 턴 동작이 제외
아웃사이드 턴은 공을 바깥쪽으로 터치하는 특성상 큰 각도로 방향을 전환할 때

공이 선수 몸에서 멀어져서 안정적으로 소유하기 어렵다고 판단하였습니다.

 

위와 같은 현상을 개선하기 위해 큰 각도에서의 아웃사이드 턴 대신 인사이드 턴 동작으로 대체하여

공이 선수 몸 안 쪽에 가까운 위치에 유지될 수 있도록 조정하였습니다.

 

4) 상황에 따라 양발로 드리블 턴을 할 수 있도록 조정
대부분 주발을 활용하여 드리블 턴을 시도할 수 있도록 구현되었습니다.

 

하지만 상황에 따라 양발을 활용하면 턴이 더 부드럽고 빠르게 이루어질 수 있기 때문에  

약발도 드리블 턴에 활용할 수 있도록 조정하였습니다.

 

이제는 약발도 적극적으로 활용할 수 있어 유동적이고 다양한 드리블 턴을 체감하실 수 있습니다.

지원 요청 선수 수 확장

지원 요청 선수 수의 수가 1명 → 2명으로 확장됩니다.

 

[개발자 코멘트]

빌드업 상황에서 원활한 공격 전개를 위해서는 다양한 패스 선택지가 필요합니다.

 

실제 축구에서도 패스 플레이를 선호하는 팀은 공을 소유한 선수를 중심으로 주변 선수들이 패스를 받기 위해 움직임을 가져가며
공격 기회를 만들어가는 모습을 흔히 볼 수 있습니다.

 

FC온라인에서는 키보드 Z / 패드 RB 단축키 입력 시 한 명의 선수가 공을 받기 위해 움직이는 지원 요청 기능이 제공되고 있습니다.

하지만 한 명의 선수만 지원할 수 있다 보니 상황에 따라 패스 옵션이 부족하게 느껴지는 경우가 있었습니다.


이러한 아쉬움을 해소하기 위해 유기적인 패스 플레이가 가능하도록 지원 요청 기능을 기존 1명에서 최대 2명까지 확장하였습니다.

 

이제 빌드업 과정에서 상대의 압박이 강한 상황에서도 지원 요청을 활용하면 더 다양한 패스 루트를 확보할 수 있고

공격 전개 역시 이전보다 안정적으로 이어갈 수 있을 것을 기대합니다.

1:1 상황에서의 골키퍼 움직임 조정

1) 골키퍼가 공과의 거리가 충분히 가까울 때 빠르고 현실적으로 반응할 수 있도록 조정됩니다.

2) 1:1 상황에서 힐투볼롤 개인기에 대해 안정적으로 대응할 수 있는 빈도를 증가하였습니다.

 

[개발자 코멘트]

1) 골키퍼가 공을 가진 상대 선수와 충분히 가까운 거리에 있음에도 대응하지 못하고 가만히 서있던 현상 개선
경기 중 골키퍼가 공을 가진 상대 선수와 충분히 가까운 거리에 있음에도 대응하지 못하고 가만히 서 있는 현상을 경험하신 구단주님들이 많으셨을 겁니다.
특히상대의 슈팅 각도를 좁히기 위해 GK 돌진까지 사용하였음에도 그 만큼의 리스크 대비 효과가 나오지 않아 아쉬움을 느끼셨을 겁니다.

 

이는 골키퍼가 실제로는 반응하고 있었지만 상황에 맞는 세이빙 동작을 선택하지 못해 결과적으로 상대에게 슈팅을 허용하는 상황으로 확인하였으며,

이러한 문제를 해결하기 위해 골키퍼가 공과의 충분히 가까울 때 더 빠르고 현실적으로 반응할 수 있도록 조정하였습니다.

 

2) 1:1 상황에서 힐투볼롤 개인기에 대해 안정적으로 대응할 수 있는 빈도를 증가
11th Next Field 업데이트에서 힐투볼롤 개인기의 효과를 하향하였고,
그 결과 일반적인 플레이 상황에서는 수비 대응이 수월해졌다는 피드백을 확인하였습니다
.

하지만 여전히 다른 개인기 대비 힐투볼롤 개인기에 골키퍼가 반응하지 못하는 문제를 확인하였습니다
.
이에 따라 힐투볼롤 개인기에 대한 골키퍼 반응성을 보완할 필요가 있다고 판단하였고,

안정적으로 대응할 수 있는 빈도를 증가하였습니다.

키보드 개인기 단축키 기능 추가

키보드를 사용하는 구단주님께서 보다 손쉽게 개인기를 활용하실 수 있도록 키보드 개인기 단축키 기능이 추가됩니다.

※ 개인기 단축키(X, Caps Lck 단축키)는 키보드로 지정 가능한 후보 옵션 내에서 구단주님들이 원하는 방식으로 자유롭게 변경할 수 있습니다. (조작 설정 - 키 설정)
▶ 조작키

기존 커맨드

개인기 단축키 기능

Q + Shift 단축키

단축키

C + Shift 단축키

Caps Lock 단축키

 

▶ 예시

개인기명

기존 커맨드

추가된 커맨드

방향 넛메그

유지 Z + 유지 Q  + Shift + 방향키

유지 Z + 유지 X + 방향키

힐 투 볼 롤

유지 Q + Shift + ↑↓ or ↓↑

유지 X + ↑↓ or ↓↑

쓰리 터치 룰렛

유지 C + Shift + ↓ + → or ← 

유지 Caps Lock + ↓ + → or ←

엘 토네이도

유지 Q + Shift + ↑ + → or ←

유지 X + ↑ + → or ←

※ 진행 방향을 위쪽으로 가정 / 기존 입력 방식으로도 여전히 개인기는 발동 가능

 

[개발자 코멘트]

많은 구단주님들께서 키보드를 활용하여 FC온라인을 즐겨주고 계시지만 다양한 기능을 적절한 타이밍에 빠르고 정확하게 입력하는 것은 쉽지 않다고 판단되며,

특히, Q + Shift, C + Shift 단축키로 발동되는 개인기의 경우조작 난이도가 높아 원하는 타이밍에 기술을 사용하기 어렵다는 의견을 확인할 수 있었습니다.

 

이번 업데이트를 통해 이러한 불편을 해소하고 개인기를 보다 손쉽게 사용하실 수 있도록 키보드 개인기 단축키 기능을 추가하였습니다.

이를 통해 구단주님들께서 개인기를 보다 정확한 타이밍에 부담 없이 활용하시길 기대합니다.

수비 다리 사이 공 통과되는 현상 조정

1) 공이 다리 사이로 자주 통과되는 상황을 방지하기 위해 패스 차단 동작이 추가됩니다.

2) 패스 차단 시도 시 더 정확한 이동 경로와 타이밍을 예측하여 차단 동작을 수행하도록 조정됩니다.

 

[개발자 코멘트]

패스를 차단하기 위해 적절한 위치를 선정하였음에도 불구하고 수비수의 다리 사이로 공이 통과되는 상황이 있었습니다.

또한패스를 더욱 효과적으로 차단하기 위해 태클 버튼을 눌렀음에도 누른 시점에 맞추어 태클 동작이 발동되었기 때문에

오히려 타이밍이 맞지 않아 가로채기에 실패하는 상황도 있었습니다.

 

위와 같은 상황을 개선하기 위해 아래 2가지 조정을 진행하였습니다.
1) 
공이 다리 사이로 자주 통과되는 상황을 방지하기 위해 패스 차단 동작이 추가
2) 
패스 차단 시도 시 더 정확한 이동 경로와 타이밍을 예측하여 차단 동작을 수행하도록 조정

 

다만절대 공이 다리 사이로 통과하지 않도록 조정하는 것이 아닌 수비수 다리 사이로 공이 흐르는 현상의 빈도를 감소시키는데 초점을 두었으며,

이번 업데이트를 통해 구단주님들께서 의도한 패스 차단 상황이 더욱 안정적으로 구현되기를 기대합니다.

 

■ 테스트 참여 보상

1. 테스트 구장 참여 보상

테스트 구장 3판 플레이 후설문조사에 참여해주시면 아래 보상을 지급해드립니다.

아이템명

구성품

수량

12th Next Field 테스트 구장 참여 상자

[테스트 구장행운의 BP 카드 (5~20)

1

[테스트 구장] [CH 포함] Top Price 2400 스페셜팩 (5~8, 98+)

※ 참여 보상은 설문 조사 완료 후 게임 내 보관함으로 바로 지급됩니다.

※ 구성품 중 서로 다른 확률로 1종의 아이템을 획득하실 수 있습니다.

2. 테스트 구장 추가 보상

테스트 구장 3판 플레이 후성실하게 설문조사에 참여해주신 100분을 추첨하여 넥슨캐시 10만원을 지급해드립니다.

※ 넥슨캐시 10만원 당첨자분께서는 1/15(공지사항 및 넥슨 쪽지를 통해 확인하실 수 있습니다.

1) 플레이 판수는 [홈페이지] > [자료실] > [테스트 구장] > [미션 참여 현황메뉴에서 확인할 수 있습니다.

2) 설문조사는 [테스트 구장] > [미션 참여 현황] > [설문조사 바로가기]에서 참여할 수 있습니다.

3) 마지막 문항까지 완료해야 보상이 지급됩니다. (일부만 답변 시 보상이 지급되지 않습니다.)

4) 감독 모드스페셜 매치(퍼스트 투), 시뮬레이션권 사용경기비정상 종료몰수패 경기는 플레이 판수에 포함되지 않습니다.

5) 몰수승 경기는 중간에 종료하지 않고 끝까지 완료해야만 플레이 판수로 인정됩니다.

 

■ 테스트 참여방법 및 유의사항

1) 1/8(오전 9 이후 [홈페이지] > [자료실] > [테스트 구장에서 테스트용 클라이언트를 별도로 다운로드설치한 이후 이용 가능합니다.

2) 테스트용 클라이언트는 라이브 서버와 함께 실행 가능합니다.

3) 과거 테스트 구장 클라이언트가 설치되어 있다면모두 삭제하신 후 재설치 부탁드립니다.

4) 원활한 테스트 구장 운영을 위해 특정 시점의 라이브 서버의 구단정보를 테스트 구장으로 복사하는 작업이 진행될 예정입니다.

5) 테스트 구장의 플레이이적시장 이용 등 모든 정보는 라이브 서버라이브 서버 이벤트와 연동되지 않습니다.

6) 테스트 구장에서는 PC방 혜택상점, 2차 비밀번호가 적용되어 있지 않습니다.

7) 원활한 테스트 진행을 위한 테스트 지원 아이템이 지급될 예정입니다.

 최초 접속 시 지급 아이템

아이템명

수량

[테스트 구장] 25Live 1명 지명 선수팩 (10)

3

[테스트 구장] LE 1명 지명 선수팩 (8)

3

[테스트 구장] DCB 1명 지명 선수팩 (7)

3

[테스트 구장] CH 1명 지명 선수팩 (7)

3

[테스트 구장] 25DP 1명 지명 선수팩 (7)

3

[테스트 구장] WS 1명 지명 선수팩 (5)

3

[테스트 구장] FAC 1명 지명 선수팩 (5)

3

 

감사합니다.