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2011-05-19 16:27
조회: 7,161
추천: 254
어둠의균열 테스트2편-일격필살로 사용하자!
안녕하세요, 저는 프리미어섭에서 리시타를 육성하고 있는 "나노전자공학윤박사"입니다.
지난번에 포스팅했던 "다크나이트 어둠의 균열 테스트 결과"에 이어 이번에는 변신렙 40을 찍고 "어둠의균열 테스트 2편 - 일격필살로 사용하자!" 편을 다시 포스팅하게 되었습니다. 지난번 글에 너무 좋은 호응을 보여주셔서 몸둘바를 모르겠습니다. (*__)
이번 "어둠의균열 테스트 2편 - 일격필살로 사용하자!" 편은 다음과 같은 크게 3가지의 주제가 준비되어 있습니다. 다음은 그 주제입니다.
1. 잠식에 따른 어둠의 균열 데미지 변화 및 메커니즘 예상 2. 어둠의균열을 일격필살 스킬로 사용하기 3. 번외, 요청 테스트 - 공격력에 어느정도 영향을 받는가 (보스방어력관련)
이번에도 이 글을 본격적으로 시작하기 전에 앞서, 모든 다크나이트 분들께 큰 도움이 될꺼라 확신하며 액기스만 빠르게 시작해보도록 하겠습니다.
* 간단히 스펙공개!
1. 잠식에 따른 어둠의 균열 데미지 변화 및 메커니즘 예상
******************************중요 참고 사항******************************** 테스트 결과를 보시기 전에 전제하시고 보실 사항은 어둠의 균열 발동시 모든경우에 "은둔자"와 항상 같은 위치, 같은 간격에서 시전하여 최대한 같은 상황. 같은 히트수에서 맞도록 테스트 하였습니다만 오차는 있을수 있습니다. ****************************************************************************
*** 은둔자1인방기준 = HP바 x5 시작
* 잠식 1/5 - 일반히트시
- 예외경우 (크리티컬이라고 예상)
* 잠식 2/5 - 일반히트시
- 예외경우 (크리티컬이라고 예상)
* 잠식 3/5 - 일반히트시
- 예외경우 (크리티컬이라고 예상)
* 잠식 4/5 - 일반히트시
- 예외경우 발견 못함 (실험횟수 부족)
* 잠식 5/5 - 일반히트시
- 예외경우 (크리티컬이라고 예상)
* Comment : 일반히트시 잠식1/5 경우만 제외하고 2부터 5까지는 거의 비슷한 비율로 데미지가 증가하고 있음을 알수 있었습니다. 그리고 예외의경우, 즉 크리티컬 히트라고 예상하고 있는 데미지는 상당히 들쭉날쭉 함을 알수 있었습니다. 이 두가지 특이 사항을 놓고 판단해볼때, 제가 내린 가장 옳다고 생각되는 대안은
"어둠의 균열은 다단히트이고, 이 다단히트 각 타격시마다 크리의 확률을 가지고 있다"
입니다. 이 가설을 놓고 생각해볼때 잠식 1/5의 일반히트의 데미지도 부분적 크리로 인한 데미지 증가라는 말로 설명이 되고 (그렇다면 더이상 일반히트는 아니겠습니다만), 잠식 2/5와 3/5의 크리데미지가 비슷한것도 어느정도 설명이 가능합니다. 아직까지 이게 진리다! 라는 정답을 알수 없습니다만 거의 같은상황 같은 위치에서 시전하는데도 차이가 극심한걸 보면, 무언가 데미지를 뻥튀기 시켜주는 인자가 존재함을 알 수 있습니다.
2. 어둠의균열을 일격필살 스킬로 사용하기
제가 위에 나열하였던 잠식 스킬별 데미지를 잘 보셨나요? ^^; 이제부터 다크나이트분들에겐 놀랍고도 꿀과같은 이야기를 해보고자 합니다. 일단 다음 데이터를 보시지요. 각 잠식 3/4/5 별 데미지입니다.
*** 은둔자1인방기준 = HP바 x5 시작
*잠식 3/5
*잠식 4/5
*잠식 5/5
짜자자자자잔♬
이정도면 놀랍지 않습니까?? 이 데미지들 어떻게 된겁니까 대체!!!! 잠식 5/5의 경우에는 무려 3줄하고 20%쯤을 날려버렸습니다. -_-)bb
후후후후후후 지금부터 그 비밀을 밝혀 드립니다!!!!
테스트 도중 제게 불연듯 든 의문사항이 있었습니다. "어떻게 하면 이 다단히트를 쉬~~~원하게 모두 맞출수 있을까??" 그 때 제 머리를 스치고 지나간 하나의 생각은 구석에 쳐박아놓고 쓰는것이었지요. 결과적으로 너무나 성공적이었습니다.
어둠의 균열의 가시는 오픈되어있는 장소에서 시전시 플레이어가 바라보는 방향으로 진행방향을 잡고 저그의 럴커처럼 쭉 관통하여 지나가지만, 만약 그 진로앞에 벽이 있다면 더 앞으로 나아가지 못하고 그 자리에서 데미지 판정을 일으키는겁니다. 오오 놀라운 사실!!
실전에서 사용하려면 상당히 제약이 많이 필요로 하긴 합니다만, 가능하면 보스가 벽을 등지고 있을때 사용해주시면 모든 히트를 깔끔하게 넣어줄수 있습니다. 변신시 타이밍 및 딜링 메커니즘에 이를 고려하시고 플레이하시면 꽤나 많은 도움이 될듯 하네요.
다음은 이를 응용한 플레이 예시입니다.
* 은둔자
* 프롬푸쉬
* 블러드피스트
"찌..찢어버려!!!!!! 크아아앙!!!!"
하고 외치시면서 사용하면 효과가 증가합니다.
..일리가 OTL
3. 번외, 요청 테스트
이 파트에서는 모태발컨님(인벤닉:힙겹다)께서 요청하신 어둠의 균열을 시전할시 공격력과 보스 방어력 사이에 어느정도 관련이 있을지 테스트 해보기 위해 간단한 실험을 진행하였습니다.
- 맵 : 노멀모드 접촉 (epi 6)
- 맵 선정이유 : epi 6 맵중 구석에 가장 잘 짱박히는분을 선정
- 실험 방법 : 벽에 등대고 계실때 어둠의 균열 시전
- 변신시 상세 스펙
* 누드 + 듀얼숏소드 * * 풀장비 착용 * *** 테스트 당시 변신렙은 40, 잠식은 5/5 였습니다. ***
*결과 - 누드 + 듀얼숏소드
- 풀장비
두 경우 다단히트가 모두 명중한것으로 보였고, 이 결과로 뭐라고 딱! 단정지을순 없지만, 어느정도 스펙을 따라가는 것 같긴합니다. 이는 곧 어둠의 균열 데미지가 공격력에 의해 변화가 있다는 이야기가 될수도 있고 여타 스펙상승으로 인한 크리율의 차이로 벌어지는 현상일수도 있겠습니다.
4. 마무리 지으며
아직은 표본수가 턱없이 부족한 반쪽자리 테스트 보고서 입니다. ;ㅅ;)/ 하지만 어느정도의 경향성 정도는 파악할수 있는 테스트 였다고 생각합니다. 발전적인 토론과 의견교류는 정말 대환영입니다! 쪽지, 우편 모두 환영합니다. 많은 의견주세요!
안그래도 뒤숭숭한 마비노기 영웅전의 분위기 속에서도 꿋꿋히 플레이하시는 다크나이트 여러분을 비롯한 이웃 팔라딘 여러분들께도 이 글을 바칩니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
p.s 테스트 진행에 도움주신 프리미어섭 이비가내리는날에, 사과젬님께 감사를 드립니다.
EXP
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*WoW 닥딜 전사 뉨짱 회복 드루이드 소마필리스소위 고양 주술사 네나트리니티
고대의 사냥꾼 헤드샷/Prodigy
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ino