안녕하세요 린게에 서식중인 뻘글쟁이 카르슈라입니다.

 

초보자 린분들이 많이 어려워하고 계시는 마영전 최종 컨테츠인 죽음의 신을 공략하기 위해 나름 이것저것 준비

 

해가며 공략을 작성해보았습니다. 하루만에 작성한 공략이라 미비점이 많지만 조금이나마 도움이 되고자 부끄러

 

움을 무릅쓰고 공략글을 올려봅니다. ^^;

 

제가 지금 작성하는 내용은 죽신에 대해 자세히 알아보자는 취지로 작성된 것입니다.

 

그럼 짧게나마 죽신에 대해 알아보는 시간을 가지도록 하겠습니다.

 

여기에서 저의 컨트롤은 거의다 히트 앤 런 방식의 스타일로 촬영하였습니다.

 

내용은 크게

 

1. 죽신의 패턴

2. 죽신 솔플관련 간단한 영상

3. 죽신 파티플 영상

4. 파티플시 유의사항

5. 흉캔의 요령

6. 흉캔 실패시

7. 산화의정석(by 신라면도농심)

 

등으로 진행하겠습니다.

 

영상은 고화질로 보시는게 좋습니다.

 

1.죽신의 패턴

 

 

 

 

2연격 + 추가타 공격(★☆)

 

죽신이 몸은 죽신기준 오른쪽으로 살짝 뒤튼후, 발을 이용해서 2연타를 날리는 공격모션

- 죽신의 몸이 비틀린다고 생각되는 순간 연풍을 이용해서 우측으로 빠져 나갈수 있습니다.

- 2연격으로 끝나수도 있고, 이후 연계기로 추가타를 날릴수 있습니다.

- 추가타는 단순히 주먹을 날리는 공격과 어퍼컷을 날리면서 바닥에 직선형식의 장판을 생성하는 공격이 있습니다.

 

 

1타 후 장판 공격(☆)

죽신이 지팡이를 든 팔을 뒤로 젖힌후 앞으로 휘두르고 바닥을 찍으면서 장판을 생성합니다.
 - 모션 동작이 크기 때문에 죽신의 팔이 뒤로 돌아가면 연풍참-연풍참-비상천의 연계가 가능합니다.

 

 

 

2타 후 장판 공격(★★☆)

죽신이 지팡이를 2번 휘두른 후에 지팡이를 찍으면서 장판을 생성하는 모션입니다. 

- 발동전에 대상을 지팡이라 가리키는 선딜 모션이 있습니다.

- 대상이 되면 연풍을 이용해서 멀리 떨이지는 방법이 있습니다.

- 대상이 되면 첫타를 섬풍-쾌속으로 받아 친 후 장판을 연풍으로 피하는 방법이 있습니다. 

 

 

 

3연속 발차기(★★☆)

동작 발동 직전에 죽신이 약간의 점프 동작을 취합니다.
 - 직선적 이동이 강하기 때문에 첫번째 타격에서 대각선 방향으로 연풍을 쓰면 이후 동작들은 자동적으로 피해집니다.
 - 3타의 모션에서는 타겟팅 된 케릭을 향한 공격방향이 넓어지기 때문에 자신이 타겟팅이 되어 있으면 3번째 타격 시점에서 죽신 점프를 할 때 연풍을 쓰면 피해집니다.

 

 

로우킥(★★★★★)

죽신이 자신의 주변을 다리를 이용하여 빠른 속도로 로우킥을 날립니다.
- 이 모션의 경우, 죽신 발동 모션중에 가장빠르며, 사전 동작이 거의 없습니다. 적절한 사정거리를 두고 치고 빠지지 않는 이상 근접케는 100%당할 확률이 높은 기술입니다.

- 로우킥 발동 기준 : 어글된 대상이 죽신의 뒤나 좌우에 존재시 사용합니다.

 

 

 

광폭화(☆)
죽신이 제자리에서 포효
- 5줄 이전에는 말뚝딜 타이밍입니다.

- 5줄이후부터는 광폭화 이후 공격속도가 상승합니다.

- 5줄 이후부터 발동되는 흉상 소환은 이 광폭화를 기점으로 발생됩니다.

 

 

라이트닝(☆)
죽신이 손에서 생기는 장풍과 같은 기술을 날립니다.
- 죽신이 지팡으로 대상을 가리키고, 이때 죽신은 오른손에 푸른 빛이 모여들게 됩니다. 이후 오른손을 앞으로 뻗으면서 2번의 라이트닝을 정면에 뿌리는 기술입니다.

- 타이밍에 맞춰 연풍으로 피할 수 있으나, 그냥 간단히 죽신에게 붙어있으면 맞지 않습니다.

차지 공격(풀 차지)(★☆)

죽신이 제자리에서 오른주먹을 뒤로빼며 차지상태로 들어간후 2~3초후 앞으로 내지르며 타격+장판 생성
- 타이밍에 맞춰 연풍이나 섬쾌를 이용하여 회피가 가능합니다.

- 발동시 긴 기합을 외칩니다.

 

 

 

차지 공격(짧은 차지)(★☆)
죽신이 제자리에서 오른주먹을 뒤로 빼고 바로 앞으로 돌진하며 정권
- 타이밍에 맞춰 연풍이나 섬쾌를 이용하여 회피 가능합니다.
- 풀차지모션과 구별 방법은 죽신이 차지를 할때 내뱉는 소리가 다르다.
- 발동시 짧은 기합을 외칩니다.

 

  

점프 후 장판(★★☆)

죽신이 제자리에서 점프후 아래로 내려찍으면서 광범위의 장판을 생성합니다.

- 죽신이 떨어지는 타이밍에 연풍을 이용한 연풍참-비상천 콤보가 가능합니다.

- 죽신 낙하지점 근처에 있으면 죽신의 낙하데미지를 받기 때문에 적정거리를 둬야합니다.

- 죽신이 낙하 후에 생기는 원형고리가 낙하 데지미를 받는 구간입니다.

- 죽신 점프위치에서 섬풍으로 한번 물러나는 거리가 낙하데미지를 안받는 거리입니다.

 

 

 

그로기 회복-장판(★★☆)
일정량의 다운 수치가 죽신에게 쌓이면 죽신이 그로기 상태에 빠지게 된다. 이때가 말뚝딜 타이밍이며 일정 시간이 지나면 죽신이 그로기에서 회복되는데 이떄 바닥에 장판을 생성합니다.
- 죽신이 그로기에서 회복될때, 나지막한 포효를 내뱉는데 이 소리를 듣고난 후 연풍을 쓰면 회피가 가능합니다

- 그로기가 풀리면 죽신이 나지막한 포효를 한 후에, 좌우로 주변을 살피고 바닥에 오른손으로 바닥에 장판을 찍습니다.
- 처음이라면 적당히 딜을 한 후에 떨어져서 장판 범위를 벗어나는게 좋습니다.

 

 

 

잡기(☆)
몸 주변에 푸른색 전기가 생기며, 죽신이 타겟된 아군을 향해 돌진! 돌진후 잡히면 약 1~2초후 바닥에 내리 꽃으면서 장판을 생성합니다.

- 잡기 모션의 경우, 타겟팅된 적이 원거리 케릭일 경우 발동됩니다.
- 직선형 공격이기 때문에 어글이 끌린다 싶으면 좌우로 연풍을 써서 회피가 가능합니다.

- 10낙을 가지고 있다면 일섬이나 개화를 통하여 아군을 구출 할 수 있습니다.

- 돌진 모션시에도 타격데미지를 받으니, 돌진루트에서 벗어나야합니다.

 

 

포효-장판(★☆)

죽신이 제자리에서 광폭화처럼 포효를 하면 바닥에 장판을 생성합니다.

- 생성되는 장판은 연타성 판정을 가진 장판

- 제자리에서 두팔을 벌리는 선모션이 있으니 확인을 잘합시다.

- 선모션을 확인후 섬풍을 통해서 거리를 벌리면 4타공격을 넣을수 있는 타이밍을 잡습니다.

 

 

 

3연속 돌진모드(뺑소니 모드)(★★)
  죽신이 가진 패턴중 가장 짜증나는 패턴중의 하나로써, 빠른 고속이동으로 시야를 혼란시키며, 고속이동의 이동방향에 존재시 타격을 입습니다.
  - 죽신이 돌진을 하게 되면, 돌진 특유의 소리가 들리는데, 이 타이밍에 맞춰서 연풍을 써주면, 고속이동의 타격 범위에 들어도 타격을 입지 않습니다.

  - 돌진후 180도를 돌아서 돌진을 하지 않으니,죽신의 뒤에 있으면 맞지 않습니다.

 

 

 

환영 소환(★★★★)

죽신이 가지고 있는 가장 짜증나는 패턴입니다. 피가 9줄 이하로 떨어지면 발동하며, 죽음의 환영을 2개체 소환합니다. 생성되는 환영은 3시,9시입니다.

-죽음의 환영은 나올때 극딜을하여 한 개채를 없에는게 중요합니다. 한개채의 환영과 두 개채의 환영의 차이는 극과 극이라고 할수 있을정도로 난이도가 엄청나게 차이가 납니다.

- 죽음의 환영은 생성시 바닥에 장판을 깔고 태어나고 이때 약간의 딜 타이밍이 만들어 집니다. 린의 경우, 환영이 생성되고 장판을 찍기위해 주먹을 들어올리는 순간 연풍을 이용해서 환영에게 붙으면 데미지를 입지 않습니다. 이후 비연격을 이용한 딜링을 합니다.

 

- 환영실패시

- 환영이 사라지며 죽신이 떨어지면서 광역 즉사기를 사용합니다.

- 떨어지는 타이밍에 맞춰서 쾌속 및 연풍을 사용하면 생존할 수 있습니다.

 

 

 

코코볼(★☆)

죽신이 제자리에서 지팡이를 한번 휘둘러 코코볼을 생성합니다. 생성된 코코볼은 바나나킥처럼 휘어지면 아군을 덥칩니다.(유도성)

- 죽신이 코코볼을 던지는 순간 섬풍을 이용해서 코코볼을 카운터 할 수 있습니다. 

- 죽신이 휘두르는 지팡이에도 타격 판정이 있습니다.

 

 

이상 위의 내용들이 죽신이 쓰는 기본적인 패턴등이 되겠습니다. 물론 가장 중요한 흉상소환이 남아있지만 이는 차후에 거론되는 파티플에서 언급을 하겠습니다.

 

 

 

2. 죽신 솔플 관련 간단 영상

 

 

 

 

위에 언급했던 죽신의 패턴에 관하여 보다 심화적으로 알기 위해서 죽신 솔플에 대한 간단한 영상을 준비하였습니다.

죽신의 경우, 각각의 패턴의 연계가 상당히 빠른편이기 때문에 순간순간 넣는 딜이 중요하다고 할 수 있습니다. 위 영상을 찍었을 때, 저의 공속은 42였습니다. 물약을 먹지 않고 얼마나 버틸수 있을까라는 의문점에서 작성한 영상입니다.

 

 

3. 죽신파티플 영상

 

 

 

 

4. 파티플 시 유의사항

 

1. 무리한 딜을 하지마라

- 죽신은 안누빈의 기타 레이드 보스와는 다르게 각각의 패턴 연계가 빠른편에 속합니다. 따라서 무리하게 딜을 넣을려고 한다면 인장이 되기 십상입니다.

 

2. 공격 후를 노려라

- 죽신은 내가 먼저 공격을 넣어서 딜을 하는 레이드 보스라기 보다는 공격 후에 생기는 후딜 타이밍에 빠른 속도로 치고 빠지는 형식의 레이드 보스라고 생각하시는게 편합니다.  

 

3. 흉캔 시간을 유념하라.

- 죽신의 파티플시, 파티에 총카나, 린이 존재한다면 대부분이 흉캔을 할거라고 생각합니다. 파티플레이인 만큼 이러한 상황은 어쩔수 없는 경우가 많은편입니다. 따라서 흉캔을 하는 시간을 유념하는게 린 유저에게는 필요하다고 볼 수 밖에 없습니다.......

 

4. 적절한 경직은 아군을 살린다.

- 예를 들어, 죽신이 그로기가 되거나 아군의 홀딩기로 인해서 순간적인 그로기 상태로 빠지는 수가 있습니다. 이때 만약 10낙이 준비되어 있다며, 홀딩기에 쓰는 것이 아니라 홀딩기가 끝나고 죽신이 그로기 상태에서 풀리는 순간에 개화하는 것이 좋습니다. 이는 그로기 후 발동되는 장판공격을 막기 위함인데 왜냐하면 이 장판 공격에 눕는 아군이 생각보다 많기 때문이지요.

- 비슷한 예로 아군이 죽신 잡기에 당했을때도 10낙으로 아군을 구할 수도 있습니다.

 

5. 물약은 서서마시지 않는게 좋다.

 - 죽신은 원거리 견제기가 탁월한 보스입니다. 각종 장판기, 코코볼, 뺑소니등등..

 - 이러한 원거리 견제기가 빛을 발하는 때가 아군이 서서 물약을 마시는 때이기도 합니다. 물약을 서서마시면 자체 경직이 들어오기 때문에 죽신의 견제기를 막을 시간이 없으며, 이로 인해 인장이 되는게 빈번하게 발생합니다.

 - 달리면서 마시는게 자체경직이 없기 때문에 긴급 상황시 유연하게 대처할수 있습니다.

 

6. 포션 및 깃 타이밍

- 죽신이 다른 아군에게 연타성 공격을 행할때

- 죽신이 환영 소환을 위해 올라갈때(주의점: 맵의 가장자리에서 먹다보면 가끔, 재수 없으면 환영의 장판공격에 인장이 되기도 합니다.)

- 위기 상황시, 린은 백화 난무를 켜고 물약을 마실수도 있습니다.

 

7. 포션을 마시면 안되는 시점

- 죽신의 코코볼 패턴(한번 발동하면 자주 2~3회를 쓰기 때문에 한번 피했다고 바로 물약을 먹는 것은 위험합니다.)

- 죽신이 3연속 돌진 모드로 들어갈때, 물약 어글로 인해서 일명 뺑소니 당하기 쉽습니다.

- 죽신이 점프 후 장판을 내려치는 공격을 할때(생성되는 장판이 죽신을 기준으로 광범위 하게 생성됩니다. 다만 죽신과의 거리가 맵 기준 절반 이상이라면 당판이 닿지 않습니다.)

- 환영소환(생성되는 환영의 주특기는 뺑소니와 코코볼입니다. 말그대로 뺑소니나 코코볼에 맞기 싫으시면 물약을 안드시는게 좋습니다.)

 

 

5. 흉캔의 요령

 

 

1.시간을 기억하라!

- 흉상의 발동시간은 8줄부터 시작하여 5줄 이전까지 2분 30초 간격으로 흉상을 소환합니다.

- 발동 모션은 창을 빙글빙글 돌리는것, 죽신 주위에 녹색빛이 난다는것 등이 있습니다. 

- 하지말 일부 효과등에 의해 녹색빛은 잘 안보일 수 있으니, 빙글빙글 돌리는 모션에 주의하시기 바랍니다.

- 발동시간대는 첫캔을 한후 바로 입력하여 그다음 시간이 언제인지 입력해 놓는 것이 편합니다.

 

 

 

 

2. 5줄 이하의 흉상소환을 조심하라.

- 죽신의 피가 5줄 이하로 떨어지게 되면 모든 쿨타임이 초기화 됩니다.

- 즉, 운이 없다면 5줄 이전에 피가 약간 남았을때, 흉캔을 하고 5줄이 된후 바로 흉캔을 하는 상황도 발생합니다!

- 이를 조금이나마 막기위한 보험으로는 백화난무를 킵해놓고, 10낙 개화후 백화를 발동시키고 비연격을 이용해서 빠르게 낙화를 쌓는 수밖에 없습니다.

 

 

3. 5줄 이하의 흉상 소환은 광폭화를 기점으로 발동한다.

 

- 5줄 이하의 흉상소환 전제 조건의 광폭화입니다. 즉, 광폭화가 발동을 안하면 흉상소환은 없습니다.

- 광폭화를 이용한 흉상소환이기 때문에 5줄 이하의 흉상소환은 발동 속도가 올라갑니다.

- 기본적인 5줄이하의 흉상소환 쿨타임은 2분이나 이는 쿨타임일 뿐 발동시간이 2분이 아닙니다.

- 실제 발동시간은 2~4분 정도로 광범위 합니다.

- 흉상소환 2번의 광폭화(쿨타임이 1분으로 추정됩니다.)를 기점으로 발동합니다.

 

 

 

4. 흉캔시에는 후딜이 큰 기술은 자제한다.

- 린은 죽신의 흉상을 캔슬하는 것 자체만으로도 파티 기여도의 상당 수준을 차지하는 케릭입니다.

- 흉상 발동 시점이 다가오면, 비상천, 4타 스매시 등 발동후 후딜이 큰 스킬은 자제하는게 좋습니다.

- 무리하게 딜을 넣다가, 죽신에게 타격을 당해 경직을 당해 버린다면 흉캔의 실패 확률이 높아집니다.

 

 

5. 일섬을 활용하자.

- 죽신이 이동후, 흉상을 소환하는 경우가 발생하는데 이때 일섬을 날리는 것이 좋습니다.

- 죽신과의 거리가 너무 멀다면, 일섬이 발동하기 전에 흉상이 소환될 수 있습니다.

- 하지만, 죽신과의 거리가 어중간하다면 일섬을 통해서 충분히 캔을 할 수 있습니다.

 

 

6. 다크나이트와 팔라딘을 이용할 수도 있다.

다크나이트와 팔라딘으로 변신할 경우, 원거리 개화가 가능합니다.

- 다크나이트의 경우, 일섬을 발동시키면 원거리 개화가 가능합니다. 이를 통해 흉캔을 할 수 있습니다.

- 다크나이트린(샤칼-원거리 개화 영상)

 

- 팔라딘의 경우, 손아귀가 날아다니는 시점을 이용해서 개화를 하개 되면 원거리 개화가 가능합니다. 

 

 

 

 

6. 흉캔 실패시

 

 

영상은 아직 구비되지 않았습니다.

 

1. 흉상의 역할

- 흉캔을 실패하게 되면 흉상이 소환됩니다. 흉상의 경우, 발동이 되면 1P순으로 차례대로 아군을 공중에 띄우게 됩니다. 이때 띄워진 아군은 모든키가 먹히지 않으며, 속수무책으로 맞을수밖에 없습니다.

 

2. 흉상시 행동요령

- 흉상 하나당 한명씩 붙어서 흉상을 딜한다.

(모든 흉상에 아군이 붙어있으면 흉상의 특수효과가 발동하지 않습니다.)

 

- 백화난무가 있다면, 아끼지 말고 쓰자.

(흉상을 딜하다가 갑자기 뎝쳐오는 죽신 및 환영을 만날수 있습니다. 이를 대비하기 위해 백화난무가 있다면 사용하는 것이 좋습니다.)

 

- 흉상을 적당히 딜하면서 죽신의 낙화에 신경을 쓰자

(흉상을 때리다보면, 낙화 유지에 생각이 미치치가 않을수 있습니다. 이때 낙화를 유지하지 못하면 흉상을 다처리후 다시 흉상을 소환할때 캔슬을 하지 못해서 악순환이 반복될 수 있습니다.) 

 

 

 

 

7. 산화의 정석(by 신라면도농심)

 

 

 

 

이상으로 길면 길고, 짧으면 짧은 죽신의 공략이 끝이 났습니다. 이렇게 세부적인 공략은 처음 써보는데 그 첫 공략이  죽신이라니 먼가 아이러니 하네요. 위의 내용들은 마영전에서 죽신을 처음 접한 늅늅 린분들을 위해 작성되었음을 다시한번 말씀드리면서 이만 글을 줄이겠습니다. 끝으로 작성에 도움을 주신 난군인이싫삼님께 감사의 글을 올립니다.