안녕하세요 잠수리벌레입니다.

갑자기 글을 새로 파는것은 일단 스크롤 문제구요 (ㅠㅠ)

해당글에서는 pvp중심으로 나갈생각입니다.

본문 링크 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2033&l=508434

리시타의 아티펙트

 

 마비노기 영웅전에는 아티펙트라는 아이템이 잇습니다. 해당아이템은 일정 쿨타임마다 유저에게 이로운 효과를 주는 아이템으로 sp수급, 대미지의 10% 피회복, 공속의 대폭상승 등등의 유용하고 딜에도 큰 영향을 미치는 효과를 주는 아이템이기에 엔드로 가는 유저라면 꼭 맞추는 템들중 하나입니다만 현 그 수급 방식에 잇어서 뜨거운 감자 상태라고 할수잇습니다.

 

 *아티펙트 획득의 문제와 방법

 일단 문제가 되는 부분은 모든 게임에서 필연적으로 좋아하는 사람만 즐기는 컨텐츠인 pvp를 강제화 하기 때문입니다.

이부분에 대해서 여러입장에서 여러사람이 갈등을 가지고잇습니다만 이글에서 조차 논란을 만들고 싶지 않기 때문에 그부분은 점프합니다. 이것으로 불붙으면 또 글을 쓴 이유가 애매해지기 시작하기 때문이죠.

 아티펙트의 획득방법은 pvp를 즐기게 되시면 

 

이런식으로 정산이됩니다.

각각 아레나는 이기면 2개 지면 1개

프리매치와 갓매치는 이기면 4개 지면 2개 가 습득됩니다.

해당인장은 용사의 인장과 똑같은 방식으로 확인할수잇으며

 

주당 70개 제한이 잇으니 주의해주시길 바랍니다.

 

*아티펙트의 종류는?

아티펙트의 종류는 꽤나 여러가지가 잇습니다.

해당글에서는 어떠한 아티펙트가 잇고 어떠한 효과를 가지고잇으며 창시와 검시가 쓸만한지 어떤지에 관하여 다뤄보겟습니다.

 

1.의문의 고양이 조각상

 

(영광의 인장 100개 요구)

 

의문의 고양이 조각상은 사용시 sp를 250 회복하는 효과가 잇습니다. 스킬 관련에서도 언급된적이잇죠.

변신시 공통스킬인 '활력' 을 찍어둔 상태라면 sp 획득량이 증가합니다.

의문의 고양이 조각상은 검시에게 잇어서는 안전빵 한마디로 "썻을때 절대로 손해는 안본다" 같은 아티펙트라고 할수잇습니다.

창시는 사람에 따라서는 사용하시는분도 잇으나 대체적으로 사용하지 않는다고 보시는게 편할듯합니다.

 

2.서큐버스의 송곳니

 

(영광의 인장 150개 요구)

 

서큐버스의 송곳니는 상대방에게 주는 대미지의 10%를 회복하는 아이템이라고 할수잇습니다.

한마디로 피흡이지요. 내 대미지가 1만이뜬다면 (검시 글퓨 기준) 피가 1천 회복된다는겁니다.

피회복인 만큼 검시와 창시 양쪽다 유용한 아티펙트지만 특히나 창시의 경우 블클+슬하+서송+방딸=무한 문스플 콤보는 딜을 안드로메다로 날려버리는 효과가 잇기도 합니다.

 

3.웨어울프의 앞발

 

(영광의 인장 150개 요구)

 

웨어울프의 앞발은 공속 상승효과가 잇습니다. 저정도 상승치가 얼마나 큰지 이해가 안가신다면 슬래싱하이 만랭크랑 상승치가 똑같습니다. 다만 웨어울프의 앞발같은경우는 제대로 사용하기 까지 조금의 숙련도가 필요하더군요. 습득하고 3일정도는 제대로 사용하지 못하는것 같습니다. (제가 발컨인거면... 어쩔수없죠 ㅠ)

검시의 경우는 사용하지않는 분이 꽤 잇는 편인데 아무래도 검시의 스태미나 소모량때문에 슬래싱하이 타임을 제외하고는 사용할수없다는 점이 크겟지요. 거기다 웨어 지속시간이 슬래싱하이 지속시간보다 길다보니 스태가 결국 훅훅빠지는 점도잇기도 하구요. 하지만 잘쓰면 역시 좋다는건 부정못합니다.

창시의 경우는 슬하+웨어의 콤보는 내가 창을 돌리는건지 창이 나를 돌리는건지 구분안가는 속도를 보여주게 됩니다.

이또한 무빙딜을 제대로 해주거나 말뚝딜 타임에 써주면 딜이 미친듯이 폭팔하기 때문에 창시에겐 최고의 아티중 하나입니다.

 

4.청동 사자 조각상

 

(영광의 인장 120개 요구)

 

흔히 청통수라고 불리는 청동 사자 조각상인데요. 이유는 5000의 피가 상승한다 라는 효과 때문입니다. 5000의 피가 상승하면서 피가 5000이 차오르기 때문이죠. 게다가 효과가 끝나고도 차올랏던 피는 그 퍼센테이지를 유지하기 때문입니다

(ex 청통수로 차오른 피가 피통의 50%라면 청통수가 끝나고도 본인 피통의 50%의 피가 회복되잇음)

때문에 pve 즉 레이드에서는 미미... 한 효과지만 pvp에서는 상대의 통수를 치거나 서로의 딜을 많이 넣지않는 서큐버스의 송곳니보다 더 많은 피통회복을 얻을수잇는 아이템입니다. 한마디로 pvp전용 아티펙트 라고할수잇죠.

검시와 창시 어느쪽도 청통수는 pvp에서 최고의 아티입니다.

 

5.코볼트 태엽 인형

 

(영광의 인장 120개 요구)

 

세계최고의 아티펙트 코볼트 태엽인형입니다. 는 개뿔 pvp고 pve고 상대농락용 아티펙트입니다. 한마디로 꾸져요

 

6.불꽃 위습이 담긴 수정

 

 

(영광의 인장 150개 요구)

 

불꽃 위습이 담긴 수정(이하 수정) 은 사용시 자신의 일정범위에 장판을 깔아서 고정댐지를 주는 효과가 잇습니다. (체감상 범위는 대략 서든 블래스트 정도의 범위를 360도로 펼친다고 생각들더군요) pvp에서 비비기 용이나 무적버프를 얻으려는 상대의 역관강 용으로 사용된다고 합니다.

힘겹다님의 말씀에 의하면

공격력 비례 방어무관 틱뎀으로 10초간 총 데미지가 공격력/2 + 3000 이라고 합니다.

이또한 청통수처럼 pve에서는 미미한 성능이지만 pvp에서는 자주 사용되는 아티입니다.

 

 

7.그외 아티 2개

사진 넣는 시간이 아까운 쓰레기 아티가 두개가 잇습니다

전쟁 여신의 조각상이랑

불사조 깃털 뭉치인데

각각 효과가 1k상승 170초간 단 한번 무조건 행동불능 버티기 발동 예 아시겟죠? 쓰레기입니다.

20k 시대에 1k를 올려봐야 어따써먹으며 1번 행불 버티기 발동해봐야 어따 쓰나요

언급할 가치가 없습니다.

 

 

 

리시타의 PVP

 자 아티펙트 따는법을 다뤗는데 pvp하는법도 다뤄야겟죠. pvp 피할수없으면 즐기라고 저도 피할수없는데 즐겨나 보자 하고 열심히 해봣더니 빠져들엇습니다. 너무 싫어만 하지마시고 즐겨보시길 바래요.

pvp는 크게 4가지로 나누어집니다. X매치, 프리매치, 갓매치, 아레나 하지만 X매치는 영인을 주지않기 때문에 다루지않을것입니다.

 

1.PVP의 시작

 

마영전의 이벤트 탭 바로옆 콜로세움모양 pvp탭에서 출발할수잇는 pvp는 보다시피 데스매치 (프리매치), 갓매치, 아레나로 나뉘어 집니다.

각각 6:6 팀전 6:6공성전 1:1 대결 이라고 보시면 됩니다. 하지만 이것만 아시고 그냥 들어가셧다가는 그냥 후두룩 털리기 쉬운게 마영전의 pvp인데요. 그 이유는 바로 가위바위보 시스템에 잇습니다.

 

*가위바위보 시스템?

 

(출처 인벤닉"이나"님의 아레나 입문서 글 http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2028&l=29515)

 

이런식으로 공격은 잡기를 이기며 잡기는 회피를 이기고 회피는 공격을 이기는 시스템 입니다. 상대가 공격을 시도할때 회피를 성공시키면 2초의 무적버프를 받으며 상대가 회피를 할때 잡기로 잡으면 상대를 그로기 상태로 만들어 어택합니다. 상대가 잡기를 시도할때 공격을 하면 무방비로 전부 당하게 됩니다. 이런식의 시스템으로 이루어져서 처음 아레나를 가시게 되면 회피하다가 헉헉 대는 케릭터에 놀라는 경우가 매우 많습니다. 이것은 잡기에 잡힌것이니 놀라지 마시고 다음 대응을 준비해주세요

 

*잡기

그렇다면 잡기는 무엇인가하면 말그대로 우리가 게임내에서 마우스 유저 기준 E키 키보드 유저기준 W키를 눌러 사용하는 그 잡기를 말하는것입니다. pve에서 잡기가 없는 케릭터는 pvp에서도 잡기가 없습니다. (EX 카이, 린 +이비) 이비는 엄밀히 따지면 잡기가 잇지만 잡기자체의 특수성에 의해서 pvp에서는 잡기가 없습니다. (사실 낫비의 경우는 추가해줘야 될정도로 pvp에서 약합니다.....) 보통 잡기가 없는 케릭터들 같은 경우에는 보다시피 원거리 케릭터거나 (카이) 공콤이 미친듯이 강력하거나 (린) 환각스킬로 인해서 상대로 잡기아닌 잡기상태로 만들수잇다는 (이비) 강점이 따로잇기에 무시해서는 안됩니다. (아무것도 없는데 잡기없는 낫비....)

(봄시타님 협조 감사드립니다)

 상대가 회피를 시도할때 잡기를 시도하면 이런식으로 상대는 헉헉 대고 저희는 자동으로 딱 한번 어택을 하게 됩니다.

아레나는 잡기를 잘하는것이 절반이라는 소리가 잇을정도로 잡기가 중요하니 자주 시도해주시면 좋습니다.

 

2.pvp의 종류

 

*아레나

가장 대중적이면서 가장 쉽게 접하게 되는 아레나 먼저 다뤄보도록하겟습니다. (프매 갓매 사람 안모여서 이런다는건 비밀)

 

 

아레나를 처음 들어가시게 되면 이러한 분위기를 목격하실수잇습니다.

각 방향당 1:1 즉 2명씩 총 8명이 대결을 벌이게됩니다. (30명 입장가능에 8명 대전이라니 이무슨 말이요) 

 

맨위의 탭을 눌러서 신청하실수잇으며 대결이 없을때 관전 또한 가능합니다.

 

이러한 곳에서 서로 아무런 방해없이 1:1을 펼치게 되는 시스템입니다.

ㅎㅅㅇ는 한수요의 초성으로 서로의 대결전 쳐주는 인사같은것이죠.

 

서로간의 실력을 대결한다는것은 뭐라해도 즐거운 것입니다. 현 마영전 pvp에 케릭빨이 지대하다는것은 부정 못하겟으나

그래도 재미없는것은 아니니 너무 싫어하시지만 말고 한번 즐겨보시는걸 권장드리고 싶습니다.

 

*프리매치

프리매치에만 추천여부를 넣어두겟습니다

"비"추천여부 (★★★★★)

네 하지마세요 진짜 미친곳입니다. 예전같으면 제가 사람이 안모여서 할수가없는 갓매나 고수비율이 매우높은 아레나보단 프리매치를 추천해줫겟으나 이젠 이곳은 똥통수용소같은 곳입니다. 물론 프리매치를 순수하게 즐기는 대다수의 유저가 똥이라는것은 아닙니다만 꽤나 높은 비율로 똥을 만납니다. 밑에서 (차후 추가후) 설명드릴 대표격 비매너 행위인 무콤 비매너중에서도 미친듯한 비매너라는 제봉(제자리 봉쇄)으로 스웨터하나 짜낼거같은 인간 장판깔고 위에서 퍼드퍼드질하면서 잘하는줄 아는 인간 버그성 플레이를 쓰면서 이것은 나의 실력이다 우민들아 하고잇는 인간 멘탈이 퍼거스 눈앞에 잇는 14강 무기마냥 약하셔서 질거같으면 잠수타시는 인간 컴퓨터가 아이로봇급 인공지능 달고잇어서 주인님이 질려만 하면 팅기시는 인간 아주 드글드글합니다. 기분 더러워서 못해요. 해당 일들은 가공의 일들도 아니며 저 또는 지인분들이 아주 높은 비율로 만나는 인간들입니다. 게다가 여기에 최종 보너스로 시체에 발차기질 하는 사이코패스도 잇죠.

 

*뭐 그래도 글은 팟으니 소개는 합니다.

톡까놓고 말해서 프리매치 이름만 들어도 역겨워지는 수준인 필자입니다만... 소개는 해야겟죠.

 

프리매치는 6:6 팀전으로 상대방 팀을 모두 전멸시키면 1승을 따내며 3판 2선승제를 채택하고 잇습니다.

승리의 가장 중요한 열쇠는

 

이 두개의 상자를 잘사용하는것으로 각각 프매전용 파티부활 깃털과 프매전용 sp포션입니다.

주로 파깃은 리시타 피오나 검벨라 린 허크 처럼 상대의 공격을 무시하고 행동을 진행할수잇는 케릭터들이 습득하는 경우가 많으며 sp포션은 총카이 이비 아리샤 처럼 강력한 한방기가 잇는 사람이 습득하는 경우가 많습니다.

 

 

파깃은 주로 위처럼 상자위로 올라가서 적의 공격을 최대한 피하며 슬래싱하이나 웨어울프로 행속과 슈아를 부여받고 사용해주시면 됩니다.

 

 

상자는 프리매치의 가장큰 특징중 하나인데요. 는 온갖  버그가 산재해서 보기 싫은 오브젝트입니다.

프리매치는 이게 전부다입니다. 정말로요 더 설명하기도 싫지만

더 설명할 거리도 없습니다. 전략, 공략 여러가지가 잇기는 하지만 깃털상자 젠지역 위에서 제봉질 하는 허크가 다 씹어먹고 상자앞에서 회피키만 난타하는 이비가 환각마음껏 쓰며 아리샤 로드오보마나는 홀딩기주제에 pvp에서 사용이 됩니다.

까놓고 가망성이없어요

 

*팁

그래도 팁드리자면 2가지를 드릴수잇습니다. (둘다 버그성 플레이지만 안쓰면 손해 수준인 프매에서 뭐 어떠하리)

 

상자 끝부분에서 회피키를 누르시면 아주 먼거리를 쭈욱 날라갈수잇다는 것인데요.

 

이런식으로요. 도주에 용의하며 좋습니다.

 

또한 리버를 켜심과 동시에 상자에 올라가면 피통이 빠지지않습니다.

 

*마치며

솔직하게 프매는 밸런스만 조금만 만져주면 아주 양질의 컨텐츠가 될수잇다고 저는 봅니다.

그러나 이 프매가 망한이유는 다른무엇도 아닌 무개념 유저들 때문입니다.

시체 발차기 같은 자신만 즐겁고 남은 기분 역겨운 행위를 해대고

제봉, 장판퍼드, 무콤 같은 행위를 마치 컨트롤인것마냥 해대면서

매너의 붕괴 재미의 붕괴가 왓다고 할수잇습니다.

제가 벨라를 하던 시절.... 그러니까 2~3년전? 쯤만해도 저는 프매를 아주좋아햇습니다.

그러나 지금은 역겹고 참을수가 없는 컨텐츠가 되엇죠. 그간 프매가 무엇이 변햇냐구요?

전혀요 그저 비매너가 판을 치기 시작햇을뿐입니다.

이제는 전혀 초보유저에게 추천드릴수없으며 초보유저가 아니게 되더라도 타이틀 혹은 퀘스트만 꺠시고 상종 안하는게 답입니다.

 

*갓매치

 

갓매치는 6:6 공성전 게임이며 현 마영전 pvp중 그나마 밸런스가 맞는다고 평가받는 들 발암 컨텐츠입니다. (그럼 뭐해 사람이없는데) 팀 조짐이 좋군요. 가보겟습니다.

 

 

에 대체적인 지도를 그려봣는데 제가 봐도 웃기는군욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

아 여튼 대체적으로 이런 방식이구요 검은색 사각형은 낙사지역의 표시입니다.

 

1.성문

 

처음시작시 상단에 위와 같은 바가 표시됩니다. 상대의 성문을 부셔서 없애버리는게 1차 목표이며 내 성문을 지키면서 상대성문을 얼마나 부실수 잇는냐가 관건입니다. 실제로 잘못하는 팀의 경우에는 상대성문만 신경쓰며 내 성문을 지키지 않다가 발리스타에 맹공에 전멸당하고 성문과 함께 동시에 동상마저 부셔지는 상황도 발생하기도 합니다.

 

그렇다면 성문은 어떤식으로 부실수잇을까요

 

맵중앙부에 가시면 위와같은 모습의 오브젝트가 잇습니다. 이 근처에 가서 서계실 경우

 

자동으로 공성용 폭탄이 수급되기 시작합니다. 이 폭탄 수급은 적에게 공격을 당하거나 움직일때 취소가 되며 저 게이지가 다차면 폭탄이 퀵슬롯 1번에 습득이 됩니다.

 

이제 그 폭탄을 들고 적팀 문앞에서 1번을 눌러 소환하신뒤 떨궈주시면 대략 3~5초 정도 뒤에 자동으로 폭발합니다.

다만 그 사이에 공격 모션으로 (EX 창시타의 허리케인) 폭탄을 멀리 보낼수잇으니 폭탄이 터질때까지 지켜주시는것도 중요합니다.

 

이런 방식으로 적의 성문을 부수게 되면

 

면

 

이제 여신상 부수기의 차례입니다. 여신상은 특별한 조건이나 무기없이 그냥 공격으로 부실수잇으며 피통도 그리 많은 편은 아닙니다. 다만 여신상이 잇는 적팀의 성안에는 발리스타가 잇어 대미지도 엄청나며 무조건적 넉백이 잇기에 그리 쉽게 부실수는 없습니다.

 

 

(성문이 파괴된 모습과 발리의 마신상 그리고 패기가 넘치는 수호 메뚜기{실제로 혼자 다막으셧다는게 함정})

 

2.투석기와 투석기의 효과

성문이 부수고 상대의 석상에 들어가기 전까지 우리는 투석기의 맹공을 받게됩니다.

(도촬 죄송합니다)

 

투석기는 주로 고정댐지와 엄청난 디버프 효과를 가지고 잇기때문에 저렙유저나 상대적으로 스펙이 낮은 유저가 담당하는 경우가 많으며 이로인해서 이로인해서 갓매치가 저렙유저들도 즐길수잇는 pvp가 되엇고 또 이것이 가지고 잇는 디버프로 인해서 스펙빨을 그닥 받지않는 pvp가 되엇다고 할수잇습니다.

 

디버프 효과?

 

이것이 투석기의 디버프 효과인데요. 투석기에 피격시 피격될때마다 피격된 사람의 방어구가 파괴되어 pvp방어력이 내려가게 됩니다.

 

이런식으로요 (제 pve 방어력은 10919 그러나 pvp방어력은 현재 3329가 됫습니다) 이는 어떠한 한계선이 잇지않고

맞을때마다 계속해서 나락으로 떨어지며 최종적으로 0까지 가기도 합니다. 제봉질하는 허크같은 비매너 유저도 가드그딴거없이 처맞기 때문에 (댐지는 들어오지않지만 디버프는 생성) 그짓거리 하는놈들은 결정적으로 방어력이 0 이 되어서 순삭당하기 쉽습니다. 때문에 비매너로 인한 스트레스가 거의 없는 곳이죠.

 

디버프의 회복 방법

 

디버프가 잇다면 그 회복 방법도 잇어야지요

간단합니다 우리팀의 석상에 내 케릭을 비비면 대략 투석기 1~2대? 정도의 피격시 방어구 파괴 효과가 사라집니다. 하지만 쿨이 매우 길고 게임내내 피격당하게 되는 양에 비하면 미미한편이라 유저는 보통 20%~50% 대의 방어력으로 싸운다고 보시면 편할것같습니다. 즉 아무리 극방딸 해봐야 저스펙 유저의 딜도 어느정도 들어가게되는 효과가잇다는거죠.

 

죽게되면? 

죽게되면 자동으로 부활합니다.

 

다만 부활쿨이 잇기때문에 최대한 안죽는게 좋습니다.

저는 이거할때 많이 죽이고 많이 부시기는 햇는데 엄청죽어서 결과적으론 트롤이엿죠 ㅠㅠ

 

갓매치에서 주의할점

 

낙사가 잇습니다. 다만 이 낙사를 잘이용하면 아리샤 같은 갓매치마저 폭도인 케릭터나 듀블같이 상대가 힘든 케릭터들을 손쉽게 잡을수잇습니다. 만 힘듭니다...

 

검은색테두리의 상자가 낙사지역중 하나이며 저 밑으로 빠지면 얄짤없이 데스입니다 데스창에는 해골표시가 뜨게되죠

 

또한 갓매치에는 한가지 치명적인 단점이 잇습니다.

꿀재미인거 거의 인정받는데 이상하게 사람이 없어서 늘 확성기 불어야지만 한판 할수잇다는거죠 ㅠ

 

+목재주님 말씀에 의하면 석상 부시고 "안정적인 종료" 떳을때 우리팁 석상이 부셔지면 우리팀이 패배된답니다...

(이무슨..) 알아두세요...

 

3.pvp의 기본적인 기술

pvp의 기본적 기술이라면 대표적으로 공콤을 말할수잇습니다.

공콤말고도 기상타, 연잡 등의 기술이 잇습니다. 이글에서는 어떠한 기술들이 잇으며 어떠한 상황에서 걸리는지

또 어떤식으로 파회를 하면되는지의 관하여 다뤄보도록하겟습니다.

 

*공콤

 

보다시피 상대를 공중에 올려서 난타하는 기술입니다.

다만 공중에 떠잇는 시간은 매우 한정적이므로 보통 정해진 공중 콤보가 잇습니다.

주로 잡기를 시도하다 역으로 공콤을 당하는 경우가 많으며 파회법은 없습니다. 당하지 않는것이 중요한 기술이지요.

다만 파회법이 없다보니 자칫 잘못하면 무콤(무한콤보)라는 비매너로 이어질수잇습니다. 해서 공중콤보를 어떤식으로 박아야 하는지도 말씀드리자면

 

검시타의 경우: 검시타는 공중콤보를 크레센트 라이징과 더블 크레센트로 유도할수잇습니다.(거트 스팅어 1차지 이상으로도 된다고 합니다)

이것으로 유도되면 트윈엣지 450이나 패닝슬래시를 공중에서 박아주는것이 검시타의 공콤입니다.

커맨드로 적어드리자면 ( 더블 크레센트로 사용햇다는것을 가정)

회피- 스매시- 평타 - 평타 - 평타 - 스매시 -퓨리 이때 크리가 뜨지않아 퓨리를 사용할수없을 경우

회피- 스매시 -평타 - 평타 - 평타 - 스매시 - 회피 - 스매시 - 퓨리(이때도 안뜰경우 평타 2방)의 콤보가 잇다고 합니다.

이것이 트윈엣지 콤보들이며

회피- 스매시 -평타 - 평타 - 평타 - 평타 -스매시 이것이 패닝 슬래시 콤보입니다. 패닝콤보가 저스펙,저공속 때 쓰기 가장 무난한 국민콤보라고 하며 고공속,고크리일수록 빛을 발하는게 트윈 엣지 콤보라고 합니다.

 

창시타의 경우:창시타의 경우는 공콤을 유도하는것의 난이도가 매우 높습니다. 사일런트 호크로 밖에 사용할수없는데 사일런트 호크의 히트박스가 매우 협소하여 잘 안먹히기 때문이죠. 콤보의 종류는 크게 3개가 잇습니다.

평타-스매시-평타-스매시-퓨리 로 이어지는 1타 퓨리 콤보 다만 협소한 히트박스 때문에 삑이 나는 경우가 많습니다.

평타-스매시-평타-평타-스매시 로 이어지는 서든 블래스트 콤보는 확실하게 대미지를 줄수는 잇으나 대미지가 높지않다는것이 문제입니다.

평타-스매시-평타-평타-평타- 스매시-퓨리 로 이어지는 문스플리터 콤보는 1타보다 확실하게 맞추고자 하는 콤보이나  크저가 높은 상대에게는 자칫 퓨리도 못먹인채 낮은 댐지를 주고 끝나는 경우가 잇습니다.

 

공콤은 언제나 걸리면 큰일 걸면 대박! 이라고 할수잇습니다. 즉 적이나 본인이나 언제나 공콤을 조심하기에 고수들일수록 걸리는경우가 그닥없지만 대게 걸리면 그상태 그대로 싸움이 결론나는 경우도 많습니다. 잡기하시다가 공콤 역타맞는것을 초보 시절에는 가장 많이 경험하실것이기 때문에 어떤때에잡고 어떤때에 공콤 넣는지를 빠르게 파악하시기를 바랍니다.

 

*연잡

흔하게 무한 잡기라고도 불리는 이기술은 말그대로 상대를 "연"속으로 "잡"는 기술입니다.

주로

잡기로 잡힘- 잡기타로 바닥에 구름 -일어나는것을 기다림 -다시 잡음 -반복

사이클로 이루어지는데 이것이 무콤과는 다르게 비매너가 아닌것은 모든 케릭터가 파회법을 가지고잇으며 매우 간단하기 때문입니다.

잡기는 상대의 회피와 평타구간을 잡는대요. 결국 이것은 평타와 회피를 쓰지않는 다면 해결되는것입니다. 다만 가만히 잇어도 잡히니 어떤식으로 하시면 되냐

검시타 : 간단합니다 거트 스팅어를 날려주시면 됩니다. 1차지 이상 노리셔서 뛰우셔도 되는데 잘하는 분들은 오히려 역타를 날려버리니까 초보 때는 욕심 부리지 마시길

창시타 : 창시타는 아시다시피 0타 스매시가 없습니다. 그래서 대시 스매시를 빠르게 써주시면 됩니다.

 

*기상타

 기상타는 말그대로 기상하는 상대에게 한대 더 먹여주는겁니다.

다만 기상시 무적이 풀리는 그 타이밍에 정확히 맞춰야 하기때문에 난이도가 높은 기술이며

잘하는 사람들에겐 속수무책으로 당하는 기술입니다. 이또한 파회법이 없기때문에 보통 1~2대 까지가 매너 선이라고 보더군요.

다만 기상타로 상대를 뛰우면 그것은 비매너가 됩니다. 기상타(파회법없음)-공콤 (파회법없음) 이것만 봐도 왜인지 아시겟죠? 기상타는

검시의 경우는 패닝 슬래시 창시의 경우는 서든 블래스트로 해주시는게 맞추기도 쉽고 좋습니다.

 

4.PVP의 비매너

아시다시피 현 PVP는 밸런스가 정말 더럽다고 할수잇습니다.

그건 PVP좋아하는 저도 인정하는 것이구요. 이 PVP의 비매너또한 그것의 연장선상으로 유저끼리의 최소한 밸런스 조절... 이라고 할수잇습니다. 물론 정말 매너 지키면서 합시다. 라는것도 잇구요.

대표적인 비매너 행위로는 무콤, 기상뛰우기, 제봉, 장판 퍼드 가 잇겟지요. 가장 접하기도 쉽고 가장 기분 더러운 행위들입니다.

 

*무콤

 

(실제 PVP에서 비매너짓을 할수는 없죠. 몬스터에게 날리는 사진으로 대체합니다)

 

무콤은 말그대로 무한콤보의 줄임말입니다. 말 그대로 벗어날수없는 콤보를 무한하게 날리는 행위인데요.

무콤은 주로 모르고 하는 사람들도 잇고 알고도 하는 사람들도 잇는 그런 비매너입니다.

음 대표적인 무콤의 커맨드를 적어드린다면

평타 -스매시 -평타 -스매시 -평타 -스매시 요딴식입니다.

즉 뛰우기 기술을 무한정으로 갈기는것이죠.

물론 이것을 막기위해 데브쪽에서 일정시간동안 떠잇으면 자동으로 떨어지도록 패치햇으나. 공콤을 박을 시간은 남겨놔야햇기에 제대로 막히지는 않앗습니다.

대표적으로 이짓을 범하기 쉬운 케릭터는 검벨라와 블록인데요.

아마도 커맨드 자체의 쉬움도 잇는것 같습니다.

다만 이 무콤에 대해서 예외인 케릭터들도 잇습니다.

눈치좋으신 분들은 벌써 아셧을거같은데

창시타의 콤보를 이야기할때 적어드렷던

평타-스매시-평타-스매시-퓨리 로 이어지는 1타 퓨리 콤보 이것도 보면 무콤입니다만 창시타의 이 콤보와 검오나의 검콤보는 취급되지않는 경우가 잇습니다. 이유는 간단합니다. 창시타의경우 너무 적은 히트박스로 하기도 힘들며 댐지도 낮기 때문이구요. 검오나의 경우는 마땅한 공콤도 없을뿐더러 댐지도 약한편이거든요. 다만 그래도 제한이 잇습니다. 보통 2~3타 까지로 보더군요.

(즉 한마디로 정리해서 띄우기 기술을 계속 쓰는것이 무콤입니다. 다만 창시타와 검오나만 3대 까지는 취급되지않습니다.)

 

*기상 뛰우기

이것은 위에도 설명드린 비매너 행위입니다. 바로 가상하는 상대에게 날리는 기상타를 뛰우기 공격으로 맞추는것이지요.

사이클로 보여드리면

넉백 - 뛰움 - 공콤후 넉백 -또 뛰움 예 아시겟죠. 무한콤보나 다름없는 행위입니다. 예외인 케릭터 따위없으며 가끔 모르고 하는 경우로는 기상하던 중에 전격계열 스킬날리는 이비 정도가 되겟죠. 사실 이 탭비들이 모르고 하는 경우가 많은 기술입니다.

 

*제봉

제자리봉쇄의 줄임말입니다. 허크의 대표적인 비매너 행위인데요. 커맨드로 써드리자면

회피-회피-회피-회피-회피-회피-회피-회피-회피-회피-회피-회피-회피 예 손빠지겟어요 아주 이딴거를

"제봉도 컨트롤 이거든요!" 하는 놈들보면 아주 그냥 집에 찾아가서 본체 다 부셔버리고 싶습니다.

제봉은 차체 지속시간도 미친듯이 길고. 잡기도 안잡히며 심지어 댐지까지 들옵니다.

실질적 파회법 따윈없으며 현존 하는 파회법들도 "도발"을 통한 자폭을 유도하는것이 대부분입니다.

 

*장판 퍼드

최근 비매너로 부상한 아리샤의 비매너 행위 입니다.

말그대로 장판깔아두고 그위에서 퍼드질하는거죠.

방딸한 아리샤가 저스펙애들하고 뜨면 이건 답이없어요.

중요한건 이것도 제봉처럼 "컨트롤 이거든요!" 하는 정신나간 애들이 잇다는거죠...;;;

 

*기둥던지기 캔슬

기둥카록의 기둥던지기는 아레나에서 가장 단일댐지가 높은 기술중의 하나입니다.

그러나 선모션이 길고 날라오는 속도도 보이기 때문에 쉽게쉽게 피할수잇는 편인데요.

이것을 스태미나가 빠졋을때나 잡기모션중일때 사용해서 선딜레이를 없애버리고 날리는 인간들이잇습니다.

피하기 진짜 힘들어요.

 

*시체발차기

이건 뭐 말까지 해야될까 생각이 듭니다

한마디로 정리할수잇죠

"자기 즐겁자고 남 열받게 하면서 낄낄대면 그게 싸이코 아님 뭐지?"

 

 

*그외 비매너 행위들 제보받겟습니다.

 

*비매너를 마치며

비매너를 작성하게된것은 당연히 "이거 하세요!" 가 아니라 "이딴짓하는 애들은 상종을 하지마세요" 입니다.

이거 보면서 "와 이거 해야지!" 같은 방식으로 남들 짜증나는거 전혀 생각이 안되는 사람은 아티펙트고 뭐고 pvp오지 마시길 바랍니다. 제발

대체적으로 PVP의 비매너 행위는 모르고 하는 경우가 많습니다. 때문에 비매너한다고 화부터 내시지말고 그거 비매너 인거 아시냐 는 식으로 물어보는것을 권장합니다. 대부분의 초보유저는 "아 그런가요" 하고 고치기 때문이죠. 아니면 상종을 하지마세요. 까놓고 그런놈들 고수분들한태 탈탈 털리고 쫒겨나는게 아레나나 갓매치의 일상이니까요.

 

5.PVP의 팁 링크

인벤닉 "이나"님의 아레나 입문서

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2028&l=29515

 

인벤닉 "알투르"님의 프리매치에서 하지말아야할일

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2028&l=30169

 

인벤닉 "바츠"님의 창시타 PVP의 기초

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2033&l=472374

 

인벤닉 "바츠"님의 창시타 각 클래스에 대한 상대법

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2033&l=479020

 

인벤닉 "여신엘프" 님의 아레나 심화편

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2028&l=29945

 

인벤닉 "공기파도" 님의 검시타 아레나 팁

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2092&l=95038

 

 

 

6.마치며

처음 이 PVP글을 시작하자고 생각한것은 아티펙트에 대한 언급이 많아서엿습니다.

하지만 쓰다보니 제가 즐기고 제가 좋아하는 컨텐츠인 PVP에 색안경 쓰고 들어오는 사람들이 많다는것이 너무 안타까워져서 더 열심히 쓰게된것같습니다.

 

'PVP는 밸런스가 개판이다'

맞습니다. 개판 5분전이라고 할수잇습니다.

하지만 그렇다고 못해먹을 수준은 아니라고 생각합니다. 이미 PVP내에서는 유저끼리의 밸런스의 한부분으로 비매너들이 정해졋으며 연구가 많이 되잇습니다. 밸런스 높은거밖에 자랑할수없엇던 제 케릭터 심지어 아레나 개천민 이라는 창시타를 들고도 300승을 달성햇고 장난감 창으로 공속도 어느정도 높아지자 몇일만에 20승 따낸거만 생각해도 그렇다고 주장할수잇습니다. (물론 아리샤는 너무 심각하긴 합니다)

 

'PVP는 재미가 없다'

이것이 제가 생각하는 가장 큰 색안경이라고 생각합니다. 물론 어느게임이고 PVP자체를 싫어하는 사람도 잇을테고 그사람들한태까지 강제화 하는 현 PVP시스템은 100% 빼도박도 못하게 큰 문제가 잇습니다. 하지만 무조건 "이건 재미가없어" 라고 생각하며 들어오면 그 컨텐츠가 재미잇을리가 없습니다. 여러분이 즐기기 시작햇을 리시타 혹은 즐기고 잇을 따른 케릭터들 혹은 즐겻던 다른 게임들을 시작할때 "이거 100% 재미없어!" 라고 생각하고 시작햇다면 그 게임을 재밋게 햇을까요? 그 케릭터를 재밋게 즐겻을까요? 그저 시작할때 재미있다 혹은 재미없다가 아닌 새로운 컨텐츠를 즐겨나 보자 하시고 들어와줫으면 좋겟습니다.

 

'PVP는 비매너가 판친다'

이또한 색안경입니다. 위에서도 적엇지만 프매는 정말 이젠 비매너의 똥통입니다.

하지만 아레나 혹은 갓매치는 비매너유저만 노리고 쫒아내는 사람들이 잇는가 하면 비매너 자체를 경멸하는 환경이 잇기도 합니다.

 

'PVP는 좆목이 심하다'

솔직하게 억울합니다. 저 나름 PVP 즐기는 편이라 생각하지만 PVP에서 친추되잇는 유저 3~5명 안쪽일겁니다.

PVP에서 좆목이 심하다는 사람들 주장을 들어보면 "자기들 끼리 떠든다" 인 경우가 많은데요

까놓고 겜 즐기면서 떠들지도 못하나.....라고 생각합니다. 암만 PVP라지만 입닫고 겜해야되나 생각이 듭니다.

레이드처럼 한순간 한순간 계속 바쁜것도 아니고 잠시 채팅친다고 다른 사람바쁜것도 아니고 일던 다니면서 채팅 아예 안치지는 않자나요.

뭐 "지들끼리는 죽어도 안싸운다" 에 대해서는 할말없긴합니다

20연승 30연승하면서 서로 안싸우는건 제가봐도 이해가 안갑니다.

다만 그런사람들 제가 여태껏 322승 하면서 몇번 못봣다는거죠. (없엇다고는 솔직하게 못합니다)

 

가끔 생각합니다

현 PvP가 가지고 잇는 편견들 그리고 PVP에 대한 유저들의 알수없는 적대감을 조성한것은

임덕빈 디렉터가 아닌가

모든걸 때려치고 본인이 하고 싶다고 PVP에만 몰빵하던 그의 실수가 아닌가

다만 그 실수로 인해서 PVP유저들이 피해보는것은 이상하다고 생각합니다.

요즘 토게에서 가끔 PVP이야기가 나오면
"PVP 이야기는 안햇으면 좋겟네" 이러는 사람도 잇더라구요... 마영전과 PVP가 다른 게임도 아니고;;

낫비 고통받는데 잡기좀 추가해주자 아리샤 요리요리 너프하자 제봉 잡히게 하자 같은 수정 시급한 이야기를 수정하자해도 입에 거품물고 "어찌 그런! ㅂㄷㅂㄷ" 하는 사람도 보이는 실정......

부탁합니다 PVP도 하나의 컨텐츠입니다. 색안경만 너무 가지고 보시지 마시고

또한 너무 적대하지도 말아주시길바랍니다.

이해는 갑니다. 저도 PVP해보기 전까지는 적대햇엇거든요. 하지만 아무리 적대한다해도

바뀔 기회조차 주지않는것은 아닌거같습니다.

데브켓이 PVP를 방치한것은 먼저 해야하는일도 잇지만

그것외에도 PVP의 P자만 꺼내도 용납치 않는 사람들 때문이지않을까도 가끔 생각합니다...