왠지 세기말 분위기지만

검오나 살려주는거 보니 구캐 버리는 그런건 아니라고 보고.. 틈새 개선안 하나 써보겠습니다.

시타도 살려줭.




[검]

1. 라퓨에 스태회복

2. 크댐 롤백이든 배율 증가든 약간의 딜 상향


이번 피버 상향 제법 괜찮음(연계, 습회복)

그런데 피버 의존률이 더 올라가는 부작용이 생김.

검의 최대 장점이 의존기 없는 자유로운 플레이라고 생각하는 쪽이라 살짝 아쉬움.




[창]

1. 관통력 - 패시브로 주든 액셀에 붙이든 100% 아니더라도 어느정도 줄 것. 형평성 어쩌고 하면서 관각삭제,
             변각삭제 하면서 왜 후속조치가 없는 겁니까. 습 수급이랑 손맛이 심각하게 차이 남.

2. 관통력

3. 관통력

4. 죽창기 - 딜적인 측면에서는 적당한 쿨 가진 죽창기 하나 있으면 좋겠다싶긴 한데, 검에서도 썼지만 고유의 
             재미를 위해서는 없는게 더 나은것 같기도 합니다. 보류!




[공통]

1. No.7 습 감소 - 형평성

2. 무기리치 통합 - 형평성

3. 전투대기 자세(쩍벌 만세) 상향 - 형평성


전체적으로 회피기를 겁나 상향 시켜놨는데 음.. 잘 모르겠습니다. 스페이스만 누르면 앵간한 건 다 피하게 됐는데

이게 좋은건지 나쁜건지 흠흠. 저는 불호입니다.

그리고 형평성 들먹이면서 시타는 자꾸 내려만 가고 있는데, 아니 개발팀에 초초초넘사벽 시타 테스터라도 있어요?

아직도 시타가 쎄다고 생각하는건지 도통 모르겄네.